Take-Two談大逃殺遊戲:保持創新 不追隨別人腳步
遊戲
02-08
在《絕地求生》和《堡壘之夜》這兩款遊戲的推動下,大逃殺類遊戲在遊戲界成為潮流,國內外廠商紛紛嘗試做這一類型的遊戲。而作為歐美遊戲界巨頭之一的Take-Two對此是怎麼看的?
今日公司總裁Strauss Zelnick在財務電話會議上對這種現象發表了相關看法。他表示,大逃殺遊戲的火熱確實非常有趣,但他們在遊戲方式依然選擇開闢自己的道路,而不是追隨別人的腳步。
「我只會觀察別人非常有趣的成功而且我們也明顯得知了我們的競爭對手所做的。但是我們的目標則是儘力保持創新,」Zelnick表示。「好的遊戲作品好像從來不是衍生的,同時創新也都是出人意料的。」
Zelnick提及了當初的《荒野大鏢客》,他表示當時這款遊戲並不被看好,因為當時普遍觀點認為西部題材很難成功,然而最終遊戲在評價和商業上都獲得了重大成功。
當然和很多大公司的高管一樣,Zelnick不會把話說死:「當然,我們在遊戲圈中,我們也知道周圍發生了什麼。我們的工作是給消費者想要的。」
近期有傳聞稱R星《荒野大鏢客2》將加入「大逃殺」模式,而《GTAOL》中也有類似大逃殺模式的Motor Wars模式。所以Take-Two或許不會專門去做一款大逃殺遊戲,但大逃殺模式可能還會在旗下遊戲中出現。
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