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沙盒武俠《金庸群俠傳5》,到底是神作還是糞作

說起金庸群俠傳,從當時的初代已經慢慢變到了第五代,而由當時的河洛工作室也逐漸變成了當時其中一個名叫吳亞谷的人,所研發的同人遊戲

而這次的情況下金五所給我們帶來的是全新的沙盒模式,可以完全自由開放,自由組合,組成你想要的世界,完成你想要的任務,所有的一切都是由你自己來執行,遊戲會給你更大的自由度,而不是條條框框。

這款遊戲從剛開始研發到上線就備受別人期待,畢竟在酣暢淋漓的殺和武俠中,體現前所未有的自由度,也就是說你的一舉一動都會影響你在江湖中的地位,達到你所想要的武俠世界

而在遊戲中,你可以充當一個獨一無二的角色,也可以代入金庸先生的書中去,站在他們的角度去闖蕩江湖,暢想模式中,你可以選擇角色的人物關係,出發跟他有關的劇情對話,比如說你也可以扮演在天龍八部中的段譽,當然也可以選擇一個新角色就取代之前的劇情

這款遊戲則更加追求的是更加自由的系統,從悟性組成的天賦中,每個人都可以玩出自己不同的風格,比如說在高容貌的角色上,人際關係和交往更加吃香,而對於悟性來教學習,武功更是無往而不利,非常的厲害

而對於琴棋書畫來講,多學一下,這意味著自己可以多一份機會學習一流的武功,結交世外高人,必須要通過自己的努力以及旁門左道才能得到高人的賞識,畢竟不是每一個高人都是我們心目中所謂的正常人

而關鍵的在於,這場遊戲的即時戰鬥類遊戲,金庸武俠系列的所有遊戲,幾乎都以回合製為主,而本作遊戲主要是以操作手感為主的ARPG,也就是說你可以邊控制邊打,而且每個武功都可以形成自己的連招。讓我屬於自己的特效,當然這也就使得操作感更加的流暢,喜歡操作流的玩家,再也不用因為和懊惱。

當然,其實對於小編來講,在玩起遊戲的過程中表示,這款遊戲在玩起來確實跟以前的遊戲完全以往的不同,而習慣了金庸群俠傳以及旗下一些遊戲的人來講,感覺畫面做的並不如以前那麼流暢,甚至有一點復古的感覺。

而對於現在主流媒體,鼓吹畫面和內容為主的群俠傳系列,這款有同人製作,並且開放免費埠讓大家去體驗快感的金庸群俠傳,在某種情況下,確實給人一種畫面和流暢的不足的表現。

而且如果是資深的金庸先生的粉絲是很難在玩到這款遊戲中的最後,有自己獨一無二的感覺,畢竟在某種情況下,剛開始的畫質和遊戲內容就可以斃掉一大部分所謂的新玩家。

不過其實對於這款遊戲來講,從研發到現在為止是很少的,面對粉絲向的純凈無瑕的作品,在某種情況下,確實還有不停的完善中,不過對於這款遊戲是神作來講,小編覺得是有一些誇大,而對於分子來說,確實說的有些過分,不過從這款遊戲目前的受眾度和玩家測評來講,確實感覺像是打之前的金庸群俠傳和金庸無雙三的引擎腳本,新瓶裝舊酒而已。


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