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細思恐極!你的呱兒子或許真的會死

I  LOVE  YOU

 LIVE  CORE  LIMITED  VERSION  YUTAKA  OZAKI  IN  TOKYO  DOME  1988/9/12

尾崎豊 

00:00/05:10

你的蛙真的會死嗎?

最近網上關於《旅行青蛙》的討論越來越多,甚至傳出了青蛙會死的謠言,引起了不少老母親的強烈譴責,可以說是蛙紅是非多了。但是,你有沒有想過,或許有一天,你的呱兒子真的會死。

在今年1月,市場上相繼出現了三款熱門遊戲,分別是《戀與製作人》、微信小程序遊戲跳一跳和《旅行青蛙》,這其中,《旅行青蛙》出現的最晚,從大數據看,從1月18日開始,《旅行青蛙》開始了爆發性增長,日活躍滲透率直線上升,到目前持續了將近一周時間。

雖然火的最晚,但《旅行青蛙》的熱度卻一點也不比微信跳一跳和《戀與製作人》差,從其微信指數的增長曲線看,《旅行青蛙》的增長勢頭已經超過了微信跳一跳和《戀與製作人》。

1月21日,《旅行青蛙》一舉登頂中國App Store 免費榜,超過了《荒野行動》和《王者榮耀》等遊戲。此外,這款遊戲在日榜也佔據了相當靠前的位置。

從遊戲日活躍滲透率看,《旅行青蛙》目前活躍率最高的是日本,其次是中國和中國台灣,但是由於各國家和地區的移動互聯網人口基數的巨大差異,從用戶規模上來說,中國的用戶數量遠遠反超日本。

為什麼這款遊戲如此火爆呢?

時分享多人討論的社交性遊戲

時尚的輪迴

《旅行青蛙》於去年11月下旬上線於日本,今年1月刮到中國,說實話,作為pc端遊戲重度玩家的D醬第一次在朋友圈看到《旅行青蛙》的圖片時並沒以為然,但微信朋友圈隨之就被這隻呆萌的綠色青蛙刷屏了,速度之快讓人震驚,彷彿一夜之間就進入了全民「養蛙」的時代,細想一下,這是否似曾相識?

在已經很久遠的2008、2009年,當時最紅的社交平台還是人人網、開心網和QQ空間,這些平台的共同特點就是強社交屬性,除了在這些平台可以聯繫到許久未見的老同學、分享和發布最近動態外,一些依託於這些社交平台的小遊戲讓人記憶深刻,這其中的代表就是開心農場、QQ農場和QQ寵物。養一隻企鵝,餵食,洗澡,種一塊地,澆水,施肥,除草,當時全民半夜偷菜的景象還歷歷在目,這和現在的全民「養蛙」不是一樣么,真的是輪迴。

雙微的快速傳播

在節奏日益加快的移動互聯網時代,熱點頻出,對於用戶來說,緊追熱點,才不被時代甩下。但同時,隨著生活節奏的加快,焦慮、孤獨、大齡單身等問題也困擾著新一代的主流用戶,他們需要共鳴,需要話題,需要宣洩情緒,需要在網路上跟隨熱點。

使少女變身老母親的女性向遊戲

從大數據看,《旅行青蛙》這款遊戲以女性用戶為主,佔到了整體用戶的70%以上,多為一線城市30-40歲的用戶,這些用戶或為漂泊在外的年輕白領,或為大齡單身女青年,也就是現在流行的「佛系」青年。她們喜歡稱呼這隻蛙為「兒砸」。

無論是端游還是手游,對於遊戲市場而言,女性玩家已然在扮演著越來越重要的角色。從《奇蹟暖暖》和《戀與製作人》到《旅行青蛙》這些優質女性向遊戲的市場反應來看,女性玩家的付費能力和付費意願也在不斷提高,未來遊戲市場的格局很有可能出現女性玩家撐起半邊天的情況,女性向遊戲的設計與發展也是不可忽視的議題,尊重女性,正視女性玩家需求是女性向遊戲設計的原則,在女性玩家越來越多的今天,我們也期待更多優質女性向遊戲的出現。

但是反觀《戀與製作人》,這款在2017年12月發行的遊戲,不到十天就超過當時大熱的吃雞類手游,佔據AppStore免費榜第二名。

而不到一個月後的今天,這款遊戲在APP STORE中的排名已經慘不忍睹。

原來手游界也如此悲涼。究竟是什麼造成了這樣的大起大落呢?

節奏帶來的快速衰退

大數據顯示,目前《戀與製作人》的周活躍滲透率已經開始出現下滑,而《旅行青蛙》則大有接槍之勢,佛系青年們從熱追《戀人與製作》的少女變成母愛泛濫的「蛙媽媽」,大概只需要一周時間。

再看《旅行青蛙》,似乎也無法逃過一劫。

成也社交,敗也社交

《旅行青蛙》雖然依託社交平台進行了很好的推廣,但其自身並沒有社交賬戶體系,用戶粘性極低,很多人都是跟風。

一般來說,social game的生命周期為6個月左右,隨著用戶對遊戲的熟悉和習慣,一般在6個月左右之後會出現乏味感,然後選擇離去。

隨著移動互聯網的發展,這一周期正在不斷縮短,很多遊戲在一周之後就如流星般隕落。

正所謂成也社交,敗也社交,本來social game的生命周期就在不斷縮短,更不用說《旅行青蛙》這款沒有社交賬戶體系的遊戲了。

很多人更願意把《旅行青蛙》劃分為放置類遊戲,從大數據看,用戶的使用時長佔比最多的是1-5分鐘,沒有社交體系,無需更多的互動,只需要把遊戲放在那裡,靜靜的看著他就好,但隨著時間的推移,會有越來越多的人離蛙而去。

內容單一,節奏單調

《旅行青蛙》不像傳統電子遊戲那樣有極強的代入感和競技感,也不像傳統棋牌益智類遊戲那樣有比較強的思維帶動性。每天幾乎到在做重複性勞動,而人在長期以相似的節奏從事重複性動作之後會產生極強的焦慮感和抵制感。

門檻過低,引發弊端

除此之外,整個遊戲操作簡單,門檻極低,即使是整個遊戲都是日語,也不能阻止人們的熱捧,也正因為此,《旅行青蛙》也將註定成為一款短命的遊戲。藉助「蛙風」,目前已經在應用商店出現了大量中文版的山寨《旅行青蛙》,此外各種三葉草外掛也開始大量出現,這也是這種低門檻遊戲的弊端。

2018/02/02

Friday

或許是幾個月後,或許是明天

當你按下卸載鍵

這一天你的蛙就死了

快節奏的生活,快速傳播的信息

使我們喪失了保留的能力

有趣的遊戲,好看的電影

好聽的歌,喜歡的人

都漸漸變得不再獨一無二

變得可以被替代

就像昨天的《戀與製作人》

今天的《旅行青蛙》

就像不停變換的微博熱搜

就像不斷出現的新人愛豆。

所以我說

最悲哀的一向不是死亡,是遺忘吧

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