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VSPN牽手電筒視大屏,探索電競新藍海

「電競加電視大屏將會形成一片新藍海。」國內頂級電競運營商VSPN CEO滕林季對電競與電視大屏合作的未來充滿信心。今年,VSPN在電視大屏端擁有王者榮耀賽事(IPTV獨家)、英雄聯盟系列賽事、穿越火線系列賽事等頂級電競賽事版權。「我們期待將最佳觀看體驗和激昂電競文化帶進千家萬戶。」

擁抱年輕用戶,大屏時代來臨

《2017年中國電競發展報告》顯示,有九成電競用戶年齡在30歲以下,二線城市滲透率達到48%,79.8%選擇在家裡觀賽,40.6%的人選擇與朋友一起觀看電競賽事。2017年英雄聯盟LPL和王者榮耀KPL的職業體系賽事整體播放量均超過100億人次,全面超越中超等頂級傳統體育賽事。

如今的電競產業蘊藏著一個巨大的年輕人市場。相比電腦、手機等設備,通過電視看電競更具立體感、衝擊感,讓年輕人從卧室走入客廳,升華電競社交文化。

美國知名電競組織IPL的創始人David Ting認為:電競比賽搬上主流電視台將是大勢所趨。「有些觀眾可能從來都不在網路上看直播,但是有一天,他在NBC(美國全國廣播公司)上看到電競比賽,從此,他很可能就會愛上這個項目。」

時機成熟,電競+電視新突破

電子競技的起源要歸功於電視。早在1986年,美國ABC頻道通過電視直播兩個孩子比試任天堂遊戲機,被視為電子競技的萌芽。電視也是電競行業快速發展的保障。根據近期尼爾森的報告顯示,有71%的韓國觀眾仍通過電視收看電競內容,今天韓國已成為全球電競產業最發達的國家。從某種程度上來說,電視端觀眾的多寡代表著一個內容產業的發達程度。

在國內十多年的電競發展歷程中,互聯網一直是觀眾收看賽事內容的主要渠道。不過,隨著近年來產業價值爆發、社會認同度空前提高,電競的觀看渠道豐富了起來。2017年11月,CFPL穿越火線秋季賽總決賽首次在河北、上海、深圳、廣東的IPTV-芒果TV專區、湖南聯通沃家電視以及華數互聯網電視上同步直播。12月,KPL王者榮耀職業聯賽秋季賽總決賽在廣東廣播電視台體育頻道、湖北廣播電視台生活頻道、陝西廣播電視台體育休閑頻道、GTV遊戲競技頻道同步直播。大量觀眾表示在電視大屏上觀看電競比賽效果震撼,十分過癮。

促成這兩次電競與電視合作的積極推動者與實際執行者是VSPN,作為CFPL、KPL等頂級賽事的承辦方,VSPN同時開闢電視大屏業務,是中國電競產業的一種新現象。

衛視級電競企業,構建新產品形態

電視用戶受眾層面廣泛,觀眾對內容的需求更為豐富高質。電競登陸大屏不單單是將畫面原封不動地搬過去那麼簡單,電視擁有更高的製作標準和要求,需要絕對穩定、安全的傳輸方式,不能出現卡頓、花屏、黑場等播出事故。中國電競行業過去很少有企業能達到這一要求,而擁有大批傳統廣電人才的VSPN已經找到了解決問題的方法。他們啟用衛星、專線、互聯網傳輸作為三重保障,提前屏蔽一切不安全因素,用專業和一絲不苟架起電競與電視的橋樑。

不僅如此,VSPN在上海大寧落地全球最大、最先進的電競內容製作中心,打造中國第一輛4K、12訊道電競專用轉播車,在先進的硬體設施基礎上做了大量的技術優化和創新,同時擁有自己培養的解說和主持人等藝人資源,儼然一家小型的衛視級電視台。

在去年12月KPL秋季賽總決賽上,VSPN就曾為電視觀眾量身打造賽事特別報道節目「決戰春繭」,期間穿插賽事競猜環節,以互聯網思維在電視媒體做交互活動。

滕林季表示:「我們要構建的是跨媒體的產品形態。」即整合數字電視、IPTV、地方台、OTT等渠道,以直播、點播、互動為核心產品形態,以頂級賽事、周邊內容和綜藝節目為內容矩陣,通過大屏社交、場景商城和交互活動設立新的社群規則。隨著國內像VSPN這樣擁有衛視級製作水準的公司積極推動電視大屏業務,相信未來會有更多傳統電視渠道向電競伸出橄欖枝,大屏電競的新時代必將到來。

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