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Take-Two:我們關注的是玩家 而不是「買家」

在今天凌晨召開的投資者電話會議上,Take-Two執行團隊談到了公司對於遊戲微交易的看法與態度。

據Take-Two首席財務官Lainie Goldstein介紹,公司在非一次性消費方面的營收正持續增長,這是他們在所有遊戲中關注的重點,並且認為在這個領域還有更多的機會。談到《NBA 2K18》中的微交易,首席執行官Strauss Zelnick表示公司的戰略一直是「吸引和留住消費者」,收入是該戰略附帶的一項功能,而不是相反的情況。他們的目標仍舊是讓消費者們保持興奮、獲得快樂。而這樣做的同時帶來了其他效果,即在經常性收入方面取得了「非常好的成績」。

Take-Two在會議上宣布了《俠盜獵車手5》總出貨量已達9000萬的好消息,對此Zelnick表示,世界已經改變,只要你做得對,就有機會留住玩家,而最激動人心的莫過於看到實際遊玩的人數創下紀錄。

當被問及Take-Two是如何引導新的付費玩家進入《俠盜獵車手 Online》的生態時,Zelnick回應說他們「關注的是玩家(players),而非買家(payers)」。只要在吸引和維繫方面做得足夠好,那麼其他的一切問題都將迎刃而解。而他們的方式就是不斷給人們提供他們想要的,並且是以免費內容的形式。這是一項Rockstar踐行得「非常出色」的策略,也是遊戲持續取得成功的原因。

對於《俠盜獵車手5》為何能如此成功,Zelnick認為這個問題並沒有一個奇蹟般的答案。《俠盜獵車手5》《俠盜獵車手 Online》以及他們所代表的「質優者勝」的法則,已經成為了本世代甚至是現代電子遊戲行業的標杆。如果一定要說「秘訣」的話,那大概就是以「永不安於現狀、專註革新與突破藩籬、著眼於驚人的娛樂體驗」的態度,去創造、傳遞和支持人們所愛的「真正不同凡響的體驗」。

據Zenick介紹,除了「真正的、非經濟驅動的、質量優先的承諾」,Take-Two還有一個合理的、極其嚴謹的商業環境,給予創造者們「非常安全的環境去完成最棒的工作」。

關於將免費遊戲帶到主機平台的可能性,Zelnick相信這並非不可能。例如目前在中國運營的《NBA 2K Oline》或許就可以成為一個主機上的體驗。然而,Zelnick並不認為整個商業模式會朝著這個方向發展。在一個免費遊戲的環境中,最多只有百分之十幾的玩家是實際付費的,而這並不能支持一個3A大作所需的巨額投資。Zelnick表示,消費者們理解這一點,他們希望繼續獲得3A級別的體驗,並且做好了為此花錢的準備,因為考慮到他們將可以「投入巨量的時間去享受這款遊戲」,相比之下他們所付出的價格「已經非常低了」。

本次投資者電話會議內容豐富,Take-Two表示看好Switch的發展前景,並且對《荒野大鏢客 救贖2》「不再延期」充滿信心,同時還談到了他們對「大逃殺」現象的看法。

來源:dualshockers

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