企鵝娘吐槽:你認為玩遊戲上癮算是一種精神病嗎?
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世界衛生組織(WHO)曾在2017年年末的《International Compendium of Diseases》草案中將遊戲成癮症歸為精神病的一種。這個類別屬於對個人、家庭、社會、教育、職業等重要技能範圍帶來重大影響,而且把遊戲成癮症與賭博成癮症相提並論。目前世衛組織已決定在2018年6月將遊戲成癮症正式收錄進第11版國際疾病分類目錄,美國娛樂軟體協會(ESA)進行了回應。
對於遊戲成癮症有可能被認定為世界精神性疾病,美國娛樂軟體協會認為玩家跟體育迷、娛樂消費者都是一樣的,只是將自己的熱情和時間奉獻在遊戲上。世界衛生組織根據常識判斷與客觀研究,可以知道玩遊戲並不會中毒。而且這種貼上官方標籤的做法,實際上是無視了背後的社交不安障礙與抑鬱症。對此網友們紛紛發表意見稱:「就怕某些專家拿這個借題發揮……到時候就成了玩多兩小時是遊戲成癮,這是病得治了。」「網癮如果真的成了疾病,那肯定得出相應合法合理的治療手段。」「要是把『工作狂』也列為成癮我就答應,不然我不幹!」「我想知道判定的標準是什麼?」
社會大眾之所以如此妖魔化網癮,歸根到底還是因為網癮少年們做過了太多太多的過激行為。韓國大邱市是著名的醫療旅遊城市,不少遊客特意去整容,其他醫療服務也相當發達。最近一名因為遊戲上癮而被安排在封閉病房的男子高中生為了逃跑而放火,回家換衣服後到附近網吧打遊戲,最終被警察逮捕。根據大邱西部警察署透露,這名19歲的男子高中生涉嫌在建築物放火而被緊急逮捕。他涉嫌於1月7日下午4點20分左右在入院的大邱醫療院新館7樓封閉病房內用打火機點燃了床上的枕頭。雖然沒有造成人員傷亡,但與其所處同一棟病房樓的約50名患者因此需要疏散避難。根據警方調查,這名高中生在火災警報響起引起的噴水滅火啟動、大門打開後就身穿病服打車回到大邱市東區的家中。換完衣服後到附近的網吧打遊戲。警察在案發1小時後將其逮捕。這名高中生於1月4日因為遊戲上癮而入院,之前也因為相同癥狀而數次入院。
韓國已發生多起因為遊戲上癮的犯罪案件。在2014年,一名50歲男子因為遊戲連不上伺服器,帶著汽油到遊戲公司企圖放火而被捕。2015年4月,一名高中退學的17歲少年涉嫌殺人未遂,在家中對姐姐連捅數刀而被捕。這名少年有遊戲上癮癥狀,案發前曾觀看用兇器刺四肢的遊戲視頻。還有家長因為遊戲上癮而放棄育兒。在2012年,一名20歲未婚女子因為遊戲上癮,在網吧廁所生下嬰兒,並將嬰兒放入塑料袋扔到花壇而被捕。這名女子在扔掉孩子後回到網吧繼續打機。2017年4月,一對夫婦因對1歲兒子實施暴力而致其死亡。這對夫婦一天最長可以12個小時呆在網吧打遊戲。據京畿大學犯罪心理學教授表示,遊戲上癮與毒品、賭博上癮症相似。因為遊戲上癮嚴重,為了獲得快樂,有人會因此犯罪,這是一個嚴重的社會問題。
對此很多網友都吐槽稱:「這種人就算不玩遊戲也不是正常人。」「鬧出這麼大風波是有病,」「這不是遊戲的鍋,是犯罪者自己的問題。」「雖然我對『遊戲上癮是病』這種說法表示懷疑,但有人是真的有病,這跟遊戲沒關係。」「有這麼想玩遊戲嗎?」。不過現在蹲在網吧里通宵刷副本的網癮少年是越來越少了,如今大部分玩家都把精力轉移到了手游上!《阿松》是由赤冢不二夫於1962年至1969年連載於《周刊少年SUNDAY》上的搞笑漫畫作品,而2015年播出的電視動畫《阿松》是日本Studio Pierrot公司為紀念原漫畫作者赤冢不二夫80周年誕辰所製作的動畫。據悉,《阿松》將與世嘉旗下的老牌消除類遊戲《噗喲噗喲謎題》展開聯動,我們就一起來看看吧。
電視動畫把漫畫原名《おそ松くん(阿松君)》改為了《おそ松さん(阿松先生)》,藉此表示漫畫中的主人公們全都長大成人。與上次原作動畫改編相隔27年的新作動畫在原作基礎上把時間軸轉移到了六胞胎已經成年後的背景下,然而他們卻一如既往地選擇了家裡蹲,每天過著無所事事的日子。作品在維持了原作風格的同時,大膽融入了各種NETA和現實要素。在本次聯合活動中,《阿松》動畫里的人氣角色將在手機遊戲《噗喲噗喲謎題(ぷよぷよ!!クエスト)》里登場。除此之外,官方還將舉辦 「大魚!純金的魚節日(大漁!純金のおさかな祭り)」活動。其中將展示6個雙胞胎們的原創形象和故事,感興趣的網友們可以關注一下。
在日本那邊,知名動漫改編手游的例子還真不少!相信喜歡《死神/境·界》的粉絲們應該不少,畢竟作品曾經也是JUMP上的三大漫之一。在尸魂界篇當中,藍染為了得到崩玉展開了一系列行動,崩玉也因此成為了傳說級別的道具。不過近日有日本網友卻發現了一個槽點滿滿的官方企劃:玩手游可以得到「崩玉」!在《死神》的遊戲當中,穿著和服的井上在對石田說:「嗯,我要跟朽木小姐一起去風箏大賽!而作為參賽獎,可以得到1個崩玉。不介意的話一起去吧。」
不少人評論說:「藍染這是要哭了吧?辛辛苦苦那麼多年,結果發現只要參加風箏大賽就能拿到崩玉?」「官方到底怎麼想的,這可是原作里的神物啊!」「哎,莫名有種不爽的感覺。如果是大賽的優勝獎也就罷了……只要參加就能拿到崩玉?簡直像是花100日元就可以買到自然系果實一樣莫名其妙啊。」
憑藉著方便和普及的優勢,手游市場越來越大,基本上人人都有接觸,巨頭IP也陸續開始推出手游。《哈利波特》此前也發表了兩款手游,《哈利波特:巫師聯盟》和《哈利波特:霍格沃茨的秘密》。《哈利波特:巫師聯盟》是由《精靈寶可夢GO》的開發公司Niantic製作的AR遊戲。近日,Niantic的CEO表示這款遊戲預計在2018年下半年上線。
《哈利波特:巫師聯盟》(Harry Potter:Wizards Unite)是由Niantic、華納兄弟互動娛樂及其附屬公司Portkey Games共同開發的AR遊戲,Niantic具有著《精靈寶可夢GO》的成功經驗,也會應用在這款遊戲之中,《哈利波特:巫師聯盟》也可以抓取原著中的神奇生物,並用魔法向其他玩家發起挑戰。Niantic的CEO約翰·漢克在接受金融時報採訪時透露這款遊戲將會在2018年後半上線。約翰·漢克曾表示開發《哈利波特:巫師聯盟》比開發《星球大戰》的AR遊戲更加困難,《哈利波特:巫師聯盟》的舞台更接近現實的世界,當然霍格沃茨魔法學校並不存在於這個世界上,但是也需要建立比宇宙舞台更嚴密的世界觀。曾經運營過《精靈寶可夢GO》,Niantic在與公共機關和政府打交道上也有著經驗,同樣是大熱IP,不知道這款遊戲能否再創輝煌。
這幾年除了VR技術飛速發展以外,AI技術也取得了突破性的進步。經常關注新聞的朋友們一定都非常清楚,如今在圍棋領域人類已經無法戰勝AI了,相信再給AI幾年成長時間,它將會在更多的領域超過人類,到時候是不是就連製作動畫和拍電影這種事情都能交給AI了呢?現在有不少動畫都是通過輕小說改編而成,其實在讀者閱讀小說的時候就能通過文字腦補出人物、場景、對話等畫面,那麼人工智慧是否也能做到呢?近日,Vrai的博主開發了一個基於文字自動生成視頻的程序,演示文本為《桃太郎》。
人們通過閱讀文字在腦內生成畫面,充實人類想像力的情報是從現實生活中眼中所見、耳中所聽、身體所觸摸等經驗而獲得的知識。人工智慧在一開始卻並沒有具備這些知識,如果要讓人工智慧和人類一樣能夠通過讀取文字生成畫面,那麼就需要這些情報。此外人工智慧所掌握的情報之間的聯繫和間隔也是一大難題。從事VR程序開發和人工智慧技術研究的「Vrai」博主就開發出基於文本生成視頻的程序,使用的文本就是日本傳統民間故事《桃太郎》。
《桃太郎》在日本是一個家喻戶曉的民間故事,講述從桃子里誕生的桃太郎,用糯米糰子收容了小白狗、小猴子和雉雞後,一起前往鬼島為民除害的故事。因為比較簡單,所以人類基本上都能夠想像出畫面,但是這次演示的人工智慧卻生成了大量不符的畫面。比如本該有巨大的桃子從河裡流過來的場景,然而桃子並沒有出現;雖然有老奶奶把桃子抱回家的反應,卻突然轉身了;雖然有伸手撿桃子的動作,卻沒有碰到「桃子」這個對象;桃太郎長大後成為了青年桃太郎,青年登場了但是小型桃太郎卻並沒有消失;後來在提到「鬼島」地名的時候,人工智慧卻理解成了兩個東西「鬼」和「島」……後面擁有錯誤的地方也很多這裡就不一一贅述了。可以看出AI目前在畫面的理解上和人類的差距還很大,但是這項技術發展下去的話說不定以後輕改動畫就可以直接用程序生成了。
好了,今天的《企鵝娘吐槽》就到這裡了!對於今天的吐槽你有什麼看法呢?歡迎在評論區留言討論你的看法!對於精彩的評論,企鵝娘都會邀你上榜並好好地誇獎你喲!請把你的答案分享給大家,企鵝娘也會挑選出精彩的評論在下期的節目中進行展示,期待你們的答案!
那麼今天的問題是——你認為玩遊戲上癮算是一種精神病嗎?
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