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遊民專欄|這款同人遊戲被捧上神壇 卻無法給人帶來絲毫歡樂


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  上個月,一款名叫《夢日記》的遊戲悄悄登上了STEAM平台,並且是以免費贈送的方式,張開懷抱歡迎所有玩家喜加一。被分類在獨立遊戲的這部遊戲,在普通遊戲玩家圈裡沒有什麼名氣,卻是同人遊戲領域中一塊看似粗陋不堪,又引人奪目的原石。




  2004年推出0.00版本,再到2007年的0.10最終版,在《RPG製作大師2003》基礎上開發而來的《夢日記》,所有的美術、音樂素材都由作者一人獨立操辦。長達三年多的製作周期,這部作品與它的作者悄然出現,又默默消失,給了當年同人遊戲圈子一份驚喜,又留下了無數的謎。這部記載了十二篇夢境的日記,猶如沒有正確答案的閱讀理解,放任玩家自由想像。




  時至今日,簇擁者們為STEAM版的《夢日記》留下了一千多篇「特別好評」的評價,但這個「好評」和「好玩」卻一點關係都沒有,它不僅不好玩,會讓人感到壓抑、煩悶、憂鬱,嚴重的甚至產生不適反應。也正因如此,《夢日記》的桂冠也僅在小小的同人遊戲領域中璀璨閃耀。









Ver.0.00




  2003年,雅馬哈的原創音樂分享社區「players天國」出現了一名叫「ききやま」的賬號,這個賬號發布了幾首原創電子音樂後便消失不見。再次出現在互聯網中的時候,已經是2004年。在日本最大的留言板2CH的同人遊戲板塊,出現了一款叫做《夢日記》的新作,遊戲官網和作者個人網頁相同,唯一的一位製作人員便是這位ききやま。




  《夢日記》的開發工具是《RPG製作大師2003》,這個工具中有不少音樂、音效和美術素材,免費提供給開發者使用,同人遊戲領域的製作人也經常在網路上展示分享交流自己製作的原創素材。在當時的2004年,《夢日記》在眾多同人遊戲中脫穎而出的一點,是它所有的素材都是原創,而且都僅依靠ききやま一個人製作。完全原創也讓《夢日記》的製作周期變得很長,因此遊戲從0.00版的時候便開始讓同人玩家下載體驗。








  玩家進入《夢日記》,可移動的空間只有一間卧室,一個露台。插著老舊遊戲機的顯像管電視、放置著日記本的書桌、書架、一個單人床,這便是夢醒世界的全部。房間中住著一個梳著雙馬尾小辮子、時時刻刻都睡眼朦朧的女孩,女孩從不說話,除了在房間內玩玩遊戲機、轉椅以外,沒有其他的事可做。



  房間的左上有一扇門,沒人知道門的另一邊是什麼。玩家調查這扇門,女孩只會搖搖頭拒絕,不知是不能出去,還是不想出去。萬般無聊,女孩只好選擇悶頭睡去。進入夢境,女孩竟然站在屋外的露台。天空變得昏暗,響起了不舒服的BGM。回到屋內,遊戲機不見了。再次調查房門,竟然在夢境中打開了它。




  打開夢中的房門,玩家才終於進入了《夢日記》的遊戲世界。








  門、略帶精神污染的繪畫。十幾扇造型各異的門,通望著不同的夢境世界。每個世界幾乎完全不同,普通一點的自然景色並不少見,但很多世界都能讓玩家自發陷入不悅的情緒當中。個別關卡的美術風格受帕拉卡斯文明所影響,鮮艷卻極端的配色搭配、造型詭異的模型單位、讓人心煩意亂毫無旋律可言的背景音樂,幾乎每時每刻都在污染著玩家的內心。




  即便是在那些看起來並沒有如此不堪的關卡,依舊沒有遊戲性可言。《夢日記》沒有教學沒有指引,整個遊戲中甚至不存在文字。玩家憑空進入了十數個龐大的夢境,像一隻無腦蒼蠅四處亂闖。無限循環的地圖、僅能靠不斷試錯才能找到的道具,好不容易找到了NPC,也僅僅是找到而已。







  同人遊戲的玩家們開始質疑,《夢日記》簡直不像是精神正常的人能夠做出來的。它從視覺和聽覺上的雙重污染,嚴重到能夠讓一些玩家感到身體不適,以至於被掛上了「精神獵奇」的標籤。人們開始懷疑,這位低調內斂,獨立開發這款遊戲的作者ききやま,可能患有某些精神疾病。他有可能就像女孩一樣,閉門不出,患有自閉症、抑鬱症等疾病,而《夢日記》便是把患者大腦中的夢具象化的世界。




  自2004年0.00版首次出現後,ききやま不斷更新著遊戲,添加更多內容。然而這一過程逐漸開始變得越來越慢,從當初的十幾天,逐漸升到了三個月。2005年12月17日公開0.09版後,《夢日記》的作者ききやま人間蒸發了。



  一個月、三個月、半年、一年、一年半,ききやま再也沒有更新遊戲。因為精神污染而受到廣泛關注的《夢日記》,在淘汰了大量玩家後,沉澱了一大群忠實粉絲。ききやま的消失,讓這些人感受到了不安和危機。




  「棄坑了?」「作者病了?」「做遊戲導致精神疾病加重了?」……




  「作者難道……自殺了?」




Ver.0.09




  那些留在《夢日記》世界中的玩家,逐漸找到了遊戲的攻略方法。每個世界都隱藏著道具,遊戲的目的便是收集有著各種先決條件的道具,放在夢境入口。有趣的是,每當女孩使用道具,都會對應產生一些變化,例如改變外貌、跨上自行車、拿上菜刀等。而這些道具對應的改變,還能觸發遊戲中為數不多的NPC進行互動。







  毫無指引的遊戲讓發現隱藏道具和互動變得艱難,但是玩家逐漸開始在不斷嘗試的過程中體驗到了遊戲的樂趣。而猶如一張白紙,看不到設定的人物、環境、NPC,激發了玩家「腦洞」,進行二次創作的動力。他們扒遊戲數據文檔的文件名,給那些沒有名字的NPC加上名字外號,用繪畫創作自己對《夢日記》的看法,用文字和設定腦補出女孩與各個NPC之間的關係。




  根據遊戲中的實際表現效果,玩家們還會深挖作者製作遊戲過程中可能參考的材料或作品。除了極具風格的帕拉卡斯編織藝術以外,瑪雅文化的圖騰、納斯卡線條都被一些玩家視為遊戲的靈感來源。一些也有著精神獵奇類性質的遊戲,例如《LSD:Dream Emulator》、《東腦》、《MOTHER》系列,也被玩家私自納入其中。








  當然,有關《夢日記》的這一切猜想,都沒能得到作者ききやま的回應。《夢日記》存在的發散性空間變得越來越大,讓越來越多國外的玩家接觸到了這款神奇又詭異的同人遊戲。《夢日記》除了遊戲菜單以外不需要任何翻譯,正因如此讓全球玩家毫無差異感受到了ききやま的遊戲世界。在日本引發的腦洞創作熱潮,在海外也不斷上演,其過程愈演愈烈,一度出現了「以同人遊戲《夢日記》為基礎開發的同人遊戲」。




  《夢日記》沒有大熱過,卻成為了玩家精彩的個人秀。我們不知道《夢日記》中的女孩究竟發生過什麼,發生了什麼,但是每個人對於遊戲,都有著自己的看法和想法。《夢日記》引發了玩家不斷探索這個並不友好的世界,同時也讓人深思個別群體的精神世界。在《夢日記》之後,同人遊戲中偶爾能見到它的影子,備受推崇的《傳說之下》似乎也受其影響,布置了一些看起來像是的彩蛋,引發了玩家的二次創作。但是,沒有人能夠再製作出一款像《夢日記》一樣,病入膏肓的作品。









Ver.0.10




  在時隔將近兩年之後,ききやま終於在2007年出現,更新了遊戲的0.10版本,將故事正式畫上了句號。在之前的版本,玩家們已經見到了結局,但它也是最不想見到結局。0.10宣布著夢與日記已經沒有重來的機會,這裡正式結束。








  雖然ききやま從未公開露面示人,但依然在遊戲文檔中留下了自己的郵箱地址。《夢日記》完結後,一些出版商聯繫到了作者,希望能夠製作和出版遊戲衍生的漫畫、小說等作品。ききやま同意了這些再創作,卻依然沒有把創作遊戲時自己的狀態和真實想法暴露出來。所有的《夢日記》漫畫、小說,都是執筆作家自己經歷《夢日記》後,自發產生的觀點。ききやま和只有他自己知道的《夢日記》,可能永遠是一個謎。








  下一頁是遊戲最後的故事。涉及劇透,請斟酌後再決定是否夢醒。




  故事最後,女孩認識了夢世界中所有的好友,收集到了所有的道具。然而夢終究是夢,捏一捏臉頰醒過來,即便將它們留在日記上,卧室的那扇門還是無法打開。唯有露台上通往天空的階梯,在等待著你和她。







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