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02-08
轉眼間,進入2018年已經有一個多月的時間。在這短短的30多天時間裡,作為遊戲品牌際,已經先後推出了喜迎新年活動。
目前,中國已經成為全球最重要的遊戲市場。在中國音數協遊戲工委(GPC)去年12月發布的 2017 年的《中國遊戲產業報告》中顯示,2017年中國遊戲市場實際銷售收入達到 2036.1 億元,同比增長 23.0%。使中國在全球遊戲市場吸金榜單上蟬聯第一,排在第二和第三的是美國和日本。
中國遊戲用戶規模
在中國遊戲市場中,移動遊戲收入佔比過半,份額較上年繼續增加至 57%,在用戶數量基數龐大的情況下,不僅用戶數量同比增長 4.9%,更重要的是,收入同比增長了 41.7%,這意味著:用戶們更願意在移動端「氪金」(即支付費用)。與此同時,端游、頁游的市場正在被擠占。相較於端游產品開始呈現出少而精的特徵,頁游正逐漸死亡,市場份額、發行量、用戶數量共同走低,這與其的製作成本上升、體驗不佳等因素有密切的因果關係。
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