親子關係題材遊戲《中國式家長》不止兩人在戰鬥,而是一群玩家的努力
前段時間,「北大畢業留學生12年不回家拉黑父母6年,發萬字長文痛訴父母『罪行』」,這一話題在知乎上引起廣泛討論。似乎在中國小孩的成長過程中,都會有一段時期與父母的關係稍微微妙。來自北京的兩位開發者把中國式親子關係作為素材,創作了《中國式家長》,希望能夠通過遊戲,引發玩家們的情感共鳴。GameRes遊資網採訪了《中國式家長》的製作人,阿杜,為我們講述遊戲開發背後的故事。
兩個人的製作團隊
大家好,我是《中國式家長》的製作人之一,老杜。這款遊戲是我和我的美術小夥伴一起完成的,所以,我們倆都是製作人,但更嚴謹的說法是,我們兩位都是開發者。
這是我做策劃的第6個年頭,美術小夥伴做遊戲做了8年。 都經歷過一些成功項目,現在渴望做出不一樣的遊戲。同時,現在單機遊戲慢慢有了萌芽,時機逐漸成熟。我和美術小夥伴之前是同一家商業遊戲公司的同事,都想做獨立遊戲,就一拍即合,全職出來做了。
這是我們第一次做獨立遊戲,策劃方面一直是商量著來,因為兩個人的溝通效率比較高,可以提高一些開發效率,開發上遇到問題,更多靠自己摸索和之前同事的幫助。
我和美術同學
《中國式家長》在設計之初,遊戲機制上,參考了文明、明星志願等傳統類型的遊戲。
後來,我們發現在豆瓣小組有「父母是禍害」小組,吐槽父母。知乎上,也有若干討論原生家庭對成長的影響的問題。這讓我們覺得中國式的親子關係,是個很好的題材,雖然只是當前社會的一個斷面,但卻能夠讓我們通過不同的維度來看待這種關係。
遊戲設計:玩家推動遊戲內容
《中國式家長》的主線劇情比較少,在玩家出生到高考的里程碑節點中出現,更多的是從日常事件,特殊事件來表現,讓玩家每次玩都能看到不一樣的內容,為多周目服務,測試過程中,這些內容也引起了大家的共鳴。許多內容都是來自網路上真實的經歷,同時我們在遊戲QQ群中,也廣泛收集了玩家和父母之間的故事,目前仍在徵集中,我們希望能在遊戲中更多的記錄我們這代人親子關係的故事,在後續的版本更新中也會持續加入這些內容。
遊戲劇情
遊戲機制是模擬玩家從出生到高考這一段成長曆程。每周目完成後,結局裡孩子會長大成人,會作為下一周目孩子的父親,玩家可繼續培養自己的下一代,代代相傳,實現階層跨越和上一代人未能實現的理想。玩家通過挖腦洞獲得屬性,學習技能,實現自身發展。玩家通過遊戲內的各種系統、玩法,以及內容,都可以體現我們想表達的主題。
遊戲美術由我們的美術同學全力負責,而遊戲中的音樂素材,目前仍然以免費無版權音樂為主。
《中國式家長》到目前為止,大約研發了三個月。每天似乎比做商業遊戲開心許多,效率也高很多,希望大家都能做自己喜歡做的遊戲,這就是最好的開發狀態。也希望更多小夥伴和我們常交流。
預計3月份上線Steam搶先體驗
目前我們在全力研發中,只是在TAPTAP和Steam上做了商店界面,獲得一些用戶的反饋,並沒有進行宣傳。其實這方面經驗並不多,遊戲獲得關注也是遊戲本身話題性導致的。
我們遊戲給少部分玩家測試過,根據反饋又加入了新的系統和內容。遊戲會爭取在三月份登陸Steam搶先測試,讓大家提供給更多的內容,更多的反饋,我們會長期保持更新。我們和玩家始終保持溝通,希望這款遊戲能和大家一起完成。
Steam商店頁面
玩家評論
《中國式家長》的移動端版本會在Steam完善後再移植上線。我們只是希望盡量能收回成本,有機會開發下一款遊戲。對於遊戲最終成績,我們希望是全力以赴,不留遺憾即可。
※遊戲心理學研究3:適用於遊戲設計的5種心理效應
※從《QQ飛車》延伸的競技遊戲思考
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