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吃雞必備手冊 最全絕地求生攻略

1          遊戲介紹

《絕地求生》大逃殺遊戲是藍洞(Bluehole)公司與《H1Z1》、《武裝突襲3》「大逃殺」模式製作人Playerunknown聯合開發的基於虛幻引擎4開發的一款PVP遊戲,且藍洞官方宣布後期不會加入PVE的遊戲內容。遊戲的基礎售價為$29.99美元,但各區域可能不同 (國區steam商店98人民幣)。

遊戲目前共有兩張地圖,一張是新出的沙漠地圖。官方目前沒有給出任何的背景設定,但地圖中隨處可見的墨西哥元素——石油、經濟危機、邊境修牆、高犯罪率、監獄暴動、謀殺事件等被好事者總結為美國的聖地亞哥和墨西哥的Tampico城,支持後者推論的人較多。

說到地圖,就不得不跟跳傘聯繫起來。熟悉地圖上的每一個點,每把根據航線調整自己的跳傘位置,能讓你贏在起跑線上。新地圖有兩大跳傘熱點,一是豪宅,二是拳擊館。除此之外,其他地方的人都不是太多。但你可能會發現,有時候你高飄到豪宅之後發現沒人,但是相應的,資源也會巨少。個人的感受是資源跟跳傘人數是匹配的。

老地圖絕地島是一個叫做伊萊格(Erangel)的,位於黑海的,從1950起被蘇聯部隊所佔領並作為一個軍事練兵駐地的虛構島嶼。在老地圖中,學校的火熱程度已經不如以往,目前跳人最多的是軍事基地(機場)、G港和S城。假若航線是紅色線條,推薦跳傘位置在黃色線條以外,能很大程度上避免落地成盒,多一點發育的時間。

最初出生地廣場被眾多玩家戲稱為素質廣場,以往的素質廣場嘈雜得令人頭疼,亞服中有人放「大家好,我系古田螺,我系渣渣輝……」,也有人大吼著「科技,科技……」,最可怕的是還有人播放搖滾。藍洞官方致力於與玩家之間達成全面的透明並將為他們提供頻繁和定期的更新。因此最近的更新中把出生點的武器移除,並且把玩家均勻的分散在地圖的不同地方,目前素質廣場的問題已經得到解決,但飛機上依舊嘈雜,建議玩家上飛機前設置靜音,落傘後再打開。這一點也充分證明了藍洞公司沒有因為前期的輝煌成績而驕傲,遊戲的體驗會越來越好。

遊戲的開始界面分為三大功能區。從圖中看,黃色部分依次為遊戲、裝扮定製、獲取獎勵、比賽生涯、排行榜、重播。紫色的框內數值是參與遊戲所獲取的BP點,可以在獲取獎勵中買箱子,購買的價格隨次數疊加,刷新價格的時間為一周。BP點能夠買到兩種箱子,一種是免費打開,一種需要氪金購買鑰匙。除此之外,玩家也可以在商店之中氪金購買箱子,毫無疑問,花錢越多的箱子開出的東西價值越高。玩家獲得一件隨機的裝飾性物品,玩家可以在Steam的市場里進行交易,或是分解為BP點,亦或是自己裝備。除了鞋子之外的所有的裝備只能帶來視角上的效果,不同的鞋子走路的聲音不同,速度都一樣。紅色框內是遊戲的模式選擇,如果你想組隊,就點擊綠框,搜索你的隊員名字,亦可以直接邀請在線好友。邀請一位以後,紅框自動跳動為DUO,是為雙排,邀請兩位後,紅框自動跳動為三人隨機匹配一位隊員四排。邀請三位後,就直接四排遊戲了,當然你也可以選擇單人四排。

TPP代表可以切換第一人稱和第三人稱,FPP限定為全程第一人稱,只有隊長可控制。綠框內還有伺服器的選擇,因為《絕地求生》伺服器不在國內,因此遊戲加速器可以改善玩家的遊戲體驗。綠框內的伺服器選擇應跟加速器想對應,否則影響加速效果。

目前遊戲中目前一共有9種載具。他們分別是UAZ越野車(軟/硬頂和敞篷款)、Dacia轎車、Dunebuggy沙灘車、摩托車、帶邊車的摩托車、大巴車、皮卡、摩托艇和快艇。載具的速度和特性不同,玩家可以根據自己的需要選擇。比如在老圖中前期刷圈時敞篷車雖然保護效果沒有硬頂越野好,但速度適宜,血皮厚,是非常適合多人轉移的一款工具。中後期縮圈時,遇到敵人的幾率變大,dacia轎車以隱蔽性和快機動性佔優。

關於遊戲的準則方面,任何宏都是不允許的。在一些有爭議和期待的點上,據藍洞官方宣布,未來不會加入聊天窗口功能;未來可能會加入修改名字的功能;未來會推出表情功能;未來可能會加入雪景地圖;未來會移除遊戲內的FPS的限制——144;未來會增加腳踢卧倒玩家的能力。一些有趣的小知識分享給大家;防毒面具不能防毒,煙霧彈方向是隨機的,子彈目前不具有穿透效果,可以摧毀的環境只有窗戶、房門和柵欄。

2          新手上路

通過第一部分的介紹,想必大家對遊戲已經有了更加全面的認識。馬上開始的春節假期和即將開服的國服是兩大熱點。屆時會有大批新手玩家湧入遊戲,如何快速的適應遊戲,提高遊戲水平(吃雞)?在請教高手之後,得到了「上去就是干」這個答案。

其實仔細想想,這不是一個敷衍的答案。只有「上去就是干」的這種勇猛精神,才能快速擁有四面皆敵的意識;習慣遊戲緊張,刺激的節奏;不怕落地成盒帶來的沮喪感。

2.1          落傘技巧

「上去就是干」的前提是能拿到武器,這時候快速下降就變得很重要。俗話說「一生一世一起走,誰先開傘誰是狗」,離開飛機後按住「shift」+「w」,把方向正對下面的建築物,以234碼的最高速度高速下降。誰先拿到槍誰就是大爺,就可以攆著別人殺。落地之後撿東西的重要性排名是:槍械(子彈)>防具(護甲、頭盔)>背包>>裝飾品。有時候需要跳在樓頂,但是明顯會超過,這時候在空中轉一個彎也會得到不錯的效果。

至於選擇跳離航線較遠的地方,就需要練習高飄的技巧,飛行的最低速度是130左右,打開傘遠遠的飄過去會達到更遠的地方,這時候需要方向鍵「w」和「s」配合,使自己保持微微前傾的姿態,向目標前進。

2.2          自由奔跑

一些看過就能記住的東西還是有必在開始遊戲前記住的,比如在移動過程中按住「CTRL」鍵可以不改變方向的情況下觀察四周的情況。也可以利用自動奔跑的「=」號鍵,解放雙手,讓自己不那麼累,如果覺得「=」號鍵不方便的話,修改為「V」鍵其實是不錯的選擇。

2.3          聽音辨位

在移動過程中有可能會被敵人攻擊,切忌不能直接趴下,那跟活靶子沒什麼區別。正確的做法是一邊快速跑到掩體後面,一邊聽聲辯位,判斷出敵人的位置和火力,有必要的時候對槍幹掉對面。遊戲中聽到的每個槍聲都是基於聲源與玩家之間的距離來計算延遲的。聲音的傳播速度是 340m/s,所以如果一次開槍距離玩家340m,那麼會先看到閃光,並在 1 秒鐘後聽到槍聲。如果槍聲來自於室內,或者非直線傳播(被阻塞),將會為聲音附加混響效果和"低通濾波器"(低沉音)。不同的武器聲音也不同。如果能聽到沉悶、辨不清方向的槍聲,那代表有消音武器就在你不遠的地方。萬不可不自量力,在遠距離上用M416跟98K對槍,用紅點跟8倍鏡對槍。

2.4          投擲武器

如果要評價出絕地求生最強的武器,我想大多數玩家都會把票投給碎片手雷。管中窺豹,投擲武器在遊戲中的重要性可見一斑。決賽圈時,每個人都是藏著(背坡、草坡、石頭/樹後、窪地),槍械不容易造成傷害的情況下,手雷就是神器一般的存在。煙霧彈在已經暴露的或可能暴露的情況下轉移,可以完美的提供視覺盲區。眩暈手雷在經典廁所站和攻樓中也有良好的表現。用莫洛托夫雞尾酒製作的引火彈,在遭遇戰和造成地形障礙的情況中也有良好的表選。建議合理的利用投擲武器。一般來說,手雷盡量多,煙霧兩三個,其他在不影響負重的情況下隨喜好攜帶。

2.5          裝備簡談

《絕地求生》的防具只有頭盔和防具,並且各部位只能佩戴一件,防具等級一共有三級,抵消傷害的效果由低到高。防具存在耐久度,耐久度耗光之後幾乎沒有防禦效果。背包可以增加攜帶物資的重量,也分三級,依次增加。能增加攜帶物資重量的東西除了背包之外,還有大衣。

2.6          武器簡談

作為一款射擊遊戲,槍械肯定是重中之重。在《絕地求生》中,武器分為近戰武器、手槍、步槍、衝鋒槍、霰彈槍、狙擊槍、投擲物,投擲武器前面我們已經說過,近戰武器之王毫無疑問是平底鍋(被譽為四級防的存在),手槍僅僅是開局的過渡。值得一說的只有突擊步槍、衝鋒槍、霰彈槍、狙擊槍。

一是篇幅有限,二是此文針對新手。因此不全面而詳細敘述武器和配件,只簡單推薦兩款容易獲取和使用的武器,SKS和大名鼎鼎的98K。前者配件滿了之後能讓新上手的玩家輕鬆體驗殺戮的快感,後者不需要太多配件,配一8倍鏡即可殺敵於「千里之外」。

在日常使用中,最多的突擊步槍分兩種,一種是M416,可謂新手最喜好武器,不僅因為滿配後強悍的性能,就連外觀造型都充滿貴族范(純正德國造)。另外一種是SCAR-L,各種性能都比較均衡,非常適合上手體驗。M16A4倒是比較常見,不過只能不能全自動的硬傷導致其不太受歡迎,甚至有人發起呼籲:請求藍洞官方移除這一武器。至於AKM步槍,那是骨灰玩家的專屬,就不必詳述了。

衝鋒槍的選擇上,大多數玩家都各有所好。Vector由於射速的原因被稱為近戰利劍,但威力稍弱。微型烏茲應該是高手玩家最喜歡的一把槍,快速的彈夾切換和彈速經常會造成一把槍就滅一支隊的情況。相比較來說,UMP9性能比較均衡,但配件很容易就能滿配,因此也是新手體驗不錯的選擇。相比之下,湯姆遜衝鋒槍選擇的人最少。

絕地求生一共有三把霰彈槍,分別是S686、s12k和1987。S686在這幾把槍中威力最大,可以連噴兩次。s1897可以噴五下,但是打一槍需要緩衝0.8秒左右。S12K使用的是自動步槍配件,可以用自動步槍彈夾和槍口配件,一般來說,有一個擴容足夠。

至於其他的偏門武器,都是為了豐富遊戲而存在,別迷信主播,謹慎模仿。每個人可以裝備兩把槍、一個近戰武器、一把手槍(背包攜帶),一般情況下兩把槍位會選擇步槍/狙擊槍+衝鋒槍/霰彈槍的組合,一位置保證中遠距離作戰能力,二位置保證近距離作戰能力。

3          進階技巧

3.1          遊戲心態

玩遊戲最重要的東西就是遊戲心態,遊戲心態決定了遊戲的體驗。那什麼叫遊戲心態呢?

可簡單概括為:失敗不氣餒,吃雞不驕傲。俗話說:「前十靠技術,前五靠意思,吃雞靠運氣」。這款遊戲的不確定因素太多,或許你的表現真的不可挑剔,但是伏地魔,但是LYB,但是科技,但是BUG……各種各樣的因素在制約。正因為此,吃雞的快樂才會那麼強烈。正因為此,尤其在組排中要正視自己,勇敢認識自己的不足並改進,包容隊友,謙虛的配合隊友。在吃雞的心態之外,還有做人。要知道,這僅僅是一個遊戲,是生活的調劑品,沉迷其中就適得其反,從另外一個方向看,普通玩家每天能保持的好狀態也就兩三個小時而已。不看得太重,就能收穫更多的快樂。

3.2          核心機制

遊戲的核心機制是毒圈,正像一部優秀的小說一樣,毒圈是自始至終貫穿遊戲的線索,幾乎所有的故事發展都是依靠毒圈來推動。了解毒圈的特性,合理的利用毒圈是吃雞的前提。新改版後的安全區刷新機制更加隨機,讓人難以琢磨,因此需要車輛提供遠距離快速移動的能力,特別是組排吃雞中。新手為了防止意外,應該努力做到永遠在安全區中,永遠不吃毒。

4          組排吃雞

4.1          組排最怕遇到的十種情況:

1.       炸麥,聲音開到最大,連呼吸都像是驚雷炸響在耳旁。請愛惜隊友的耳朵。

2.       不跳標記的點,喜歡獨來獨往的獨行俠,和隊友的距離在千里之外。一聲決賽圈見,硬是把四排打成1 vs 4。

3.       開始搜刮就停不下來,隊友在車裡扛毒等待。「等等,馬上好,我搜完前面這棟就走。」「你們先走,我有車,我搜會兒再來。」

4.       舔包怪,不管多少,先把所有的葯舔上。到底是用M416呢?還是SCAR-L呢?在盒子旁徘徊不定,一包能舔5分鐘。

5.       追夢族,不管補給箱落在什麼地方,只要聽到飛機的轟鳴聲,就受召喚尋聲而去,千里追逐,隊友拉都拉不住。

6.       無腦鋼槍一族,遇見敵人就興奮,走不動道,不管毒來不來,就是要打。來回的糾纏和牽扯,最後兩組同歸於盡。

7.       「獵豹突擊隊員」,不看地形和敵我分布情況,一心繞後摸屁股,很少有建功的時候,被打死之後隊友想救都來不及,每把都是類似的死法,給隊伍造成無意義減員。

8.       索求無度,「能不能把98K借我使使,我98K超溜的。」「4倍鏡,誰有4倍鏡。」「消音有嗎?」「給我一瓶能量飲料把血量打滿唄!」

9.       雜技班。「兄弟們,想不想體驗一把飛行的快感?」把大巴當成摩托開,把摩托當成飛機開。

10.   吃雞之後大聲吶喊,讓人懷疑這是不是中了五百萬。更有甚者,狂砸鍵盤和滑鼠,哈哈大笑,根本停不下來。

以上幾種情況僅是對組排吃雞過程中可能會遇到的糟心事的小小吐槽。當然,如果你們組排就是為了娛樂,就是為了參與,就是為了……好吧,那就當我沒說。

一隻優秀的吃雞隊伍是由優秀的隊員所組成,他們的隊員都是基本固定的,他們的分工都是基本明確的。有指揮、狙擊手、醫療兵、司機、突破手、游擊兵和看屁股的。

4.2          團隊建設

指揮是團隊的靈魂,指揮勝則吃雞定,指揮也要有背鍋的覺悟。開車被打爆、被前後夾擊,四面楚歌、被偷屁股、決賽圈沒打好……統統都得主動背鍋。

狙擊手是真正有意識、有槍法的玩家,不是敢把98K的子彈打出去就算狙擊手,很多時候往前探路需要狙擊手遠程觀察,探清前面的地形和敵人分布情況等,隊友往前摸時還要架槍為隊友提供掩護,在跟敵人交戰時還要能保證命中率的。

司機,開車不會翻,翻車能還原,不撞是基礎,直線是奧義。說停則停,把車看得比生命還重要,第一時間注意跳傘的刷車點,把車當金元寶一樣藏在敵人看不到的地方,當然,背包里的一桶油更彰顯專業度。

突破手,屋子是《絕地求生》里最好的掩體,需要攻樓的時候,突破手提著自己的霰彈槍走在最前面,一「噴」一個,神擋殺神。

游擊兵,兵者詭道也,戰局焦作的時候能出其不意的繞在對方身後,夾擊敵人。

醫療兵,往往被忽視、但卻非常重要的一個角色。天生自帶神眷屬性,攜帶大量的藥品和子彈(舔包時也首選二者)。哪兒需要補給,哪兒就有他的身影。煙霧、拉人、丟葯、轉移,一氣呵成。最後一個敵人,就讓給醫療兵吧。

4.3          必備技巧

1.在整個遊戲過程中,接電話,上車就玩手機是不專心的表現。發現敵人要冷靜,保護自己不暴露,清晰報點。「我是一號,我的這棟樓上有人」「我是一號,我的355方向反斜坡靜點有人,目前發現三個。」「我是一號,我的355方向對面山上遠點有人,他們有98K。」

2.最好有一兩個熟悉的點,形成套路式打法。比如新圖聖馬丁在地圖中央,一般來說就算跑圈也不會太遠,有更多的機會去搜集物資,這個點可以一直跳,練套路。老圖的類似地點是R城。

3.及時轉移,無論是個人的位置還是隊伍的位置,待太久都會變成暴露成活靶子,不斷的根據安全區轉移和調整自己的位置,最好的結果就是決戰圈整編隊打別人殘隊。

4.該放棄的時候絕不回頭,在礦野中隊友被掃下車,帶他吃雞好過回去救他被滅隊。開局死一兩個,猥瑣還是能吃雞的,開局死三個,就別掙扎了,開始表演真正的技術?隊友是嘴上笑嘻嘻,心裡……

5.決賽圈是避無可避,狹路相逢勇者勝。但也可以適當的幫忙殘隊打整編隊,幫忙獨俠打多人。請謹記這一點:每個滿編隊,都是吃雞路上最大的絆腳石。

6.破片手雷是版本最強武器,在最後的小圈裡,敵人通常在反斜坡,通常趴在地下。這時候集體用破片手雷洗一遍地,輕鬆吃雞。

4.4          組排總結

吃雞是努力和付出之後才可能收穫的結果,沒誰能一直帶你吃雞(妹子除外),也沒誰能夠容忍你一直在犯錯(妹子除外)。實在不行,就別死撐,單排去練練再出山也是不錯的選擇。

5          配置討論,推薦1070ti顯卡搭配16GB

一直以來,關於《絕地求生》配置問題的討論都很激烈。有人推薦一些很奇怪的最低的配置,並信誓旦旦的表示:流暢吃雞毫無問題。忽略了遊戲體驗性和前瞻性。

遊戲體驗這東西說來玄幻,其實很簡單,開門卡不卡?撿東西卡不卡?對槍卡不卡?長時間運行有沒有問題?所謂的前瞻性也可簡單的舉兩個例子說明:1.一套7代的裝備和一套8代的裝備可供備選,可能(注意是可能)八代的裝備稍稍貴一點點,但是選擇最新的裝備未來是否能多戰兩年而不過時。2.未來會不會出一款比《絕地求生》更好玩的遊戲,如果真的有這麼一款遊戲,對硬體的要求是不是更高。是選擇一步到位,獲得更好體驗?還是入門即可,勉強能玩?這是一個問題。

八代的處理器也有好幾款,推薦選擇8600K,本身價格在八代處理器中檔,也算得上是一款發燒級遊戲處理器,還可以玩超頻。是一款優點比較全面的處理器。

八代處理器的主板普遍都比較貴,在所有Z370系列主板當中,推薦選擇華擎的這款Z370 gaming K6。花入門級價錢得旗艦級的性能。

顯卡是《絕地求生》熱門爭論的兩大部件之一,大部分的觀點認為GTX 1060能滿足玩家對《絕地求生》運行需求。但出於追求更極致的畫質和前瞻性,推薦GTX 1070Ti。

《絕地求生》對內存的高要求是眾所周知的,要想獲得流暢的遊戲體驗,建議直接上兩條威剛的XPG DDR4 3200MHz的高頻內存,告別掉線和硬體超負荷問題。

在硬碟方面,建議選擇256的固態盤作為遊戲盤,把遊戲放在固態硬碟裡面。再加1TB的機械硬碟儲存其他信息。

6          遊戲測試

用以上提到的硬體信息測試遊戲,選擇目前主流的1080P解析度。

在全特效超高畫質和四超高畫質(抗鋸齒、紋理、樹木、可視距離超高,其他非常低)設置測試遊戲的FPS。

測試結果如上所示,全特效超高畫質的設置下測試的平均FPS為110左右,四超高畫質基本保持在遊戲鎖幀——144,幾乎沒有掉幀。

7          結語

最後,祝大家新年快樂,大吉大利,今晚吃雞。


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