小米槍戰:一動一靜,沙漠地圖和雪天地圖,你更喜歡哪個?
大家好,關於《小米槍戰:大逃殺》即將更新的內容在這裡不再贅述,除了性能優化,和一些特色道具更新之外,狗蛋我更關心的是一大一小的兩個新地圖,「極地之寒」和「沙漠地圖」,大地圖的更新必然伴隨新玩法與新特性,相較於其他的FPS手游,小米槍戰是虛幻4引擎打造,所以玩法的拓展比較慢,這次的更新也是重磅來襲。今天我們主要是對這兩個地圖的前瞻,思考其延伸的玩法。
沙漠地圖是以60人的特訓形式展開,相較於100人的大地圖,60人的沙漠顯得更加的小巧。因為是以沙漠為背景,所以遊戲中的建築物及植被將大幅減少,這也意味著更少的資源及掩體,整個遊戲的節奏會大大放快。也正因如此,沙漠的資源肯定會集中在少數的密集房區,這對於打野流來講不是個好消息。如果在遊戲中使用第一視角,那麼你會感覺在玩一款非大逃殺模式的小米槍戰,從此特訓模式就變成剛槍流的天下。
而另一個地圖就有點大了,8*8km,銀裝素裹全方位無死角覆蓋,地圖是普通的1.5倍。雪天地圖其實和普通地圖沒有什麼區別,關鍵在於雪天的衍生玩法,大雪帶來視野的模糊,大風帶來聽覺的模糊,這就可以理解為普通模式下的霧天,但更難。雪天帶來掩體的增加,大雪還可以更好地隱藏玩家。與此同時,在遊戲中還會增加暴風雪的特效,災難一來,能見度及聽力下降得更快,也許對手剛剛和你擦肩而過卻渾然不覺,隱約的腳步聲只會徒增緊張感,簡直成為打野流及老銀幣的福音,高倍鏡狙擊槍將不再搶手,反而霰彈及衝鋒槍會變得炙手可熱,這個時候再扔上一枚煙霧彈,世界,我有。
兩個地圖一大一小,一快一慢,一動一靜,一寒一熱,相得益彰,極大地填補了遊戲的空白,相較於普通地圖一成不變,新地圖給予我們更多玩法上的可能性。狗蛋在這裡再給設計組提個建議,是否可以設計一個亞熱帶小島,由高原及雨林構成了不同的氣候,一邊是酷暑之地,一邊是嚴寒之山,兩邊有對應不同的天氣及遊戲特性,玩家在不同場景會遇到不同的遊戲模式,資源、視野、聽覺都會改變,在雨林可能會下雨,在雪山可能會暴風雪,多刺激啊。
對這個設想是有點期待的,新地圖已經更新了,狗子要去玩幾把了!
※荒野行動:隊友對你都有哪些奇葩的要求?第三個簡直不能忍!
※荒野行動:狙擊模式被玩家詬病?其實它是網易推出的練習模式!
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