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通過與否純看心情?Steam的「奇葩」成人內容審核標準

通過與否純看心情?Steam的「奇葩」成人內容審核標準

林子大了什麼鳥都有。

Steam是全球最大的PC遊戲平台,我們可以在平台上找到各種各樣的遊戲。雖然Steam一直以來都對18禁的內容諱莫如深,但是依舊有不少落網之魚,「紳士」們也都能在其中找到自己所鍾愛的遊戲。

隨著《巧克力與香子蘭》的人氣愈發高漲,軟色情的遊戲似乎在Steam成為了一種常態。當然,這些「紳士」向的遊戲在登上Steam之前,都需要經過Valve的審查。然而從這幾年的登上Steam的「紳士」遊戲來看,我們會發現Valve對成人內容審查的標準和態度不僅善變,而且曖昧不清。

「綠光」誕生,Valve將決定權交予玩家

2016年前,Valve對遊戲內部的成人表現有非常嚴格的審查標準。一些日本工口遊戲因為含成人表現、遊戲性不足,被Valve認定為「視覺小說」而不是「遊戲」。當時,日本工口遊戲的主要海外發行商MangaGamer想要在Steam上推出已經動畫化了的工口遊戲《寒蟬鳴泣之時》,就遭到了拒絕。

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當時MangaGamer發表推特稱:「已經向Steam進行了諮詢,得到的回答是『非常抱歉,貴公司的遊戲不符合我們的服務方向,我們拒絕該遊戲登上Steam平台。貴公司今後發售的其他遊戲如果想登上Steam平台,可以隨時再向我們諮詢』。」

然而,Valve嚴格的內部審查制度在不久之後就遭到了廢止,Valve將遊戲是否能登上的Steam平台的決定權交給了玩家,這就是2012年開始的「綠光」。2015年1月,一款名叫《HuniePop》的遊戲通過玩家的投票的形式登上了Steam平台。這是一款三消+ADV形式的遊戲,遊戲中的獲勝獎勵是充滿性暗示的畫面。

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Valve對「補丁」模式同時抱有相反的態度

實際上,在《HuniePop》發布之前,Steam上就存在著《Sunrider: Mask of Arcadius》、《Everlasting Summer》這兩款遊戲。特別是後者,最初因為含有成人內容曾被下架。《Everlasting Summer》被暫定發布之後,將成人內容從遊戲中剝離製作成補丁,和遊戲分開發布,這才得到了Steam的認可。這樣的做法本來是Steam的潛規則,但是《HuniePop》卻將其公開了出來。

《HuniePop》的發行商發表推文並貼上了Valve的回復原文,推文大意如下:「《HuniePop》的所有問題,包括補丁,已經得到了Valve的明文認可。」《HuniePop》的成功並沒有引起大量日本工口遊戲通過Steam進軍海外,主要原因是Valve對MangaGamer的回復內容與《HuniePop》正好相反:「從原遊戲中剝離性表現,再將其以補丁的形式推出是不被允許的。」

可是,《Sakura》系列的開發、發行方Winged Cloud和推出了數款視覺小說的Dharker Studio,通過補丁為遊戲提供成人內容補充的做法卻得到了Valve的默許。為什麼會有這種不公平的現象出現呢?原因不得而知。

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《巧克力與香蘭子》從Vol.2開始推出官方補丁

雖然Valve對發行商MangaGamer表示「補丁是不行的」,但是現實情況卻是以這種方式登上Steam平台的遊戲越來越多。2016年,這種模式甚至成為了工口遊戲廠商們在Steam平台上發布作品的固定模式。Frontwing就在2016年以這種模式發布了《巧克力與香蘭子》。

同樣在2016年,Liar-soft的兩款口味較清的18禁遊戲《屋頂的白盒靈》、《黃雷的伽克蘇恩》,在沒有經過任何去成人化修改的情況下就登上了Steam。

Valve短時間內態度反轉

2017年6月,之前遭到無情拒絕的MangaGamer終於與Valve達成了共識,以《Dal Segno》為代表的工口遊戲終於可以利用「將遊戲中的成人內容剝離,製成補丁,再與遊戲分別發布」的模式登上Steam平台了。

然而就在短短的4個月後,Valve的態度發生了劇變。Valve突然禁止了遊戲開發商、發行商在Steam社區上發布包含成人內容的遊戲補丁。雖然這並不影響遊戲開發商、發行商以其他渠道發布成人內容的補丁,但是Valve如此突然的態度轉變也說明了一些問題。對工口遊戲公司和發行公司來說,這絕對不是什麼好的兆頭。

在這段時間前後,Steam社區上也出現了很多含有性內容或疑似含有性內容的遊戲截圖被刪除,發帖人、回帖人賬號被ban的事件。用戶們知道具有ban號許可權的只有遊戲製作公司、發行公司和Valve的管理者,這些刪帖ban賬號的行為必然是他們所為,但是他們卻不知道到底什麼樣的截圖會被刪除,什麼樣的帖子發帖人賬號會被ban,這引起了用戶們的不滿。為了照顧用戶們的感受,Valve還在Steam社區上專門開闢了申訴頁面。

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對於這些情況,Valve至今沒有給出任何說明。有歐美遊戲媒體推測,原因可能是3D成人ADV遊戲《House Party》受到了基督教團體的批評,他們稱「Valve在販賣色情內容」。大量含有成人內容的遊戲受到了這場風波的影響。

對成人內容的管理標準不一致

經過這次的時間,遊戲發行商們在Steam平台上發布工口遊戲的花樣就更多了。一家在Steam平台上使用新模式發行了大量工口遊戲卻完全沒有受到Valve「制裁」的中國遊戲發行公司開始受到人們的關注。這家公司就是中國成都的SakuraGame。

說起SakuraGame這家公司,國內的「紳士」們一定非常熟悉,這是一家中國成都的遊戲發行公司。他們在獲得日本工口同人遊戲的海外發行權後,會以非常低的價格在Steam平台上發布這些遊戲。

SakuraGame對遊戲中的成人內容也幾乎不做任何修改,只是對CG圖的局部進行打碼遮蓋。SakuraGame也從來不自己開發、發布遊戲的成人化補丁,而是把這一工作交給遊戲的「玩家們」。「玩家」做什麼補丁、打什麼補丁,是玩家們的自由,這與遊戲發行公司無關,Valve無權對此進行管理。由於SakuraGame在Steam上推出的遊戲都有日本同人遊戲原作,去馬賽克補丁等的製作也並不困難。

SakuraGame的遊戲作品的主要用戶是國內玩家。儘管有些外國的Steam玩家反映,SakuraGame對中文、日文以外的其他語言提供的翻譯基本處於機翻水平,甚至可能是由於機翻誤翻了遊戲代碼,一些遊戲的英文版無法正常運行(大概SakuraGame也沒想到會有其他語言的Steam用戶玩他們的遊戲吧),但這並不影響他們抓住了數量巨大的中國Steam用戶群。儘管他們發布遊戲工口遊戲的方式飽受爭議,但這也並不影響他們的中文版遊戲獲得玩家們的一致好評。儘管很多工口遊戲受到了歐美成人內容整頓風波的影響,但是SakuraGame成功「閃避」掉了所有的「傷害」。

「紳士」遊戲審查標準不成熟,能否通過「看心情」

Valve禁止遊戲公司在Steam社區中發布成人內容補丁的實際效果並不明顯,但是一些歐美遊戲媒體還是將其解讀為「Steam將會禁止成人遊戲」的風向標。也許放出這樣的信號才是Valve的真正目的。那麼問題來了,工口遊戲的去成人化要做到什麼程度,才能登上Steam平台呢?

與其說Valve對成人內容的審查執行不力,不如說他們對成人內容的管理標準不夠成熟。有些時候,含有成人內容的遊戲能否發布審查,確實要看審查者當天的「心情」。

之前提到的《屋頂的白盒靈》、《黃雷的伽克蘇恩》是兩款未經過任何修改就直接登上Steam的18禁遊戲,類似的遊戲還有不少。Flaming Firefly2016年發布的視覺小說《Treasure of a Blizzard》就在發布後,以更新的形式追加了大量的成人內容。玩家只要打開遊戲點擊幾次滑鼠,就可以看到打著馬賽克的女性臀部CG。該作在Steam商店頁面中,提供了一張內容為穿著內衣的女性角色的遊戲「截圖」,而遊戲中的實際CG是全裸的。這樣的表現實際上是Valve在很久以前就命令禁止的。

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《Treasure of a Blizzard》在Steam商店頁面中提供的遊戲「截圖」

類似的遊戲還有日本同人遊戲發行商Henteko Doujin在2017年3月發布的動作遊戲《Soul Saber 2》和在12月發售的STG遊戲《Tenta Shooter / The 觸シュー》。後者是在Henteko Doujin於Valve的負責人進行協商之後,得到允許才發布的。自「綠光」推出之後,Steam對於成人內容的接受程度有了很大的提高,但是出於形勢,對於歐美社會較為敏感的話題,Valve還是「表現」出了嚴厲的態度。

2017年末,Valve以「宣揚戀童癖」為理由,將曾一度通過了Steam審核的,未正式發布的全年齡向ADV遊戲《The Key to Home》從Steam上刪除。儘管開發商之後發帖做出了解釋,Valve也絲毫沒有改變想法的趨勢。

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在正式發布前被從Steam商店刪除的《The Key to Home》

與之相反,2018年日本的Lose公司在Steam平台上推出的《茂伸奇談》卻沒有遇到任何麻煩。《茂伸奇談》的原作是貨真價實的18禁遊戲。Steam版雖然刪掉了直接的性描寫畫面,但是保留的入浴畫面中任然可以看到裸體的角色。暫且不論《The Key to Home》是如何通過第一次審查的,同樣是蘿莉角色,原作是18禁遊戲的《茂伸奇談》就沒有問題,而原作是全年齡向遊戲的《The Key to Home》反而被認為含有「宣揚戀童癖」傾向。Valve的審查有點讓人摸不著頭腦。

寫在最後

作為全球最大的PC遊戲平台,Steam的成功有目共睹。但是Valve對成人內容朝令夕改、曖昧不清的態度也給玩家和遊戲開發商、發行商們帶來了不小的麻煩。

從2017年末到現在為止的這段時間中,Valve對於成人內容的審查態度並沒有發生什麼巨大的變化,但是現有的矛盾和問題也沒有得到解決。那些發售了一段時間的優秀工口遊戲已經在Steam上取得了較高的評價。從現狀來看,「將遊戲中的成人內容剝離,製成補丁,再與遊戲分別發布」的方式還是工口遊戲發布的「王道」。

現在,歐美各國在掀起對娛樂內容中的性描寫進行自我整頓的風潮,教會團體的活動也可能波及到更多的遊戲作品。在這樣變化劇烈的大環境中,Valve能否建立起對成人表現審核的一致標準並有力執行呢?希望Valve不要忘記,曖昧的標準和不予回復的態度,只能引發用戶們的不滿和Steam社區上激烈的賬號刪除戰。

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