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如何評價《逆水寒》這款遊戲?

由於小時候一直看武俠電視,以及武俠小說長大的,是一個正統的武俠迷,這也影響了我後面玩遊戲,一般玩遊戲都是那種武俠類型的,其他遊戲基本玩不開,在經歷過了劍三的渣渣優化,九陰天刀的坑錢之後,迫切的希望出一款好的武俠遊戲大作,當初逆水寒一經公布,我就一直在關注他,說實話在一側的時候還有點小小的失望。

我不會強行給別人灌輸自己的三觀,我只談一談自己對遊戲這方面三觀的理解。

第一,一款遊戲能不能吸引我,就跟一個漂亮女人能吸引男性的目光一樣,沒錯,就是畫面。當一個遊戲公司拿出一款誠意的作品之後,第一眼被這個遊戲吸引的就是他的畫面。 不可否認的是,逆水寒的畫面也是上乘之作,所以我才會試著去了解、體驗他。

第二,一對相互吸引的異性開始交往之後,就要開始了解彼此。逆水寒的劇情、CG也都過關,我只是說過關,並沒有無腦吹,無腦黑。因為遊戲行業發展至今,我們不能要求一款遊戲的劇情做的有多棒,世界觀有多宏大。只要不顯得生硬,我覺得都是OK的,畢竟年齡慢慢大了,玩遊戲之流也只是求一個休閑,圖一個朋友三兩在一起打鬧的樂趣。

第三,也是最重要的一點,玩法。MMO的玩法大多基於一款暴雪的誠意之作,沒錯我說的就是魔獸世界。不可否認的是,現如今大多3DMMO或多或少都有模仿,或者說是借鑒更準確一些,魔獸世界這款老品牌的網遊。所有的玩法無外乎PVP PVE。中間夾雜大量任務系統,成就系統,公會系統以及人物的養成系統。

這樣的模板如何?我只能說是中規中矩。沒錯,在國內遊戲行業發展中,借鑒別人的優點,來完善自身的品質,這本就無可厚非。只是希望將來中國的遊戲行業能引領全球。回到逆水寒本身,所有的一切在中規中矩的基礎上,完善好遊戲的品質,在我認為就是一款誠意之作。

最後談一談收費模式。不可否認的是,時間收費這一點在中國似乎是比較小眾,當然我本人是更傾向於計時收費,原因就不談了,相信各位大齡網遊患者也都能理解。只是希望網易能把更多精力放在這款遊戲上,出一個比較合理比較中肯的收費模式。 簡而言之,畫面美,劇情不尷尬,不氪金,社交互動多,就是一款不錯的遊戲。

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