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人民日報接連發文:點贊中國遊戲出海,加大正能量供給

近日,人民日報與新華網分別發表兩篇文章,一篇肯定了中國自研遊戲的出海成績,另一篇則著重強調遊戲企業應付起引導行業正向發展的責任。

2017自研遊戲海外收入82.8億美元 人民日報點贊遊戲出海

2月6日,人民日報發表《中國遊戲 世界著迷》報道,肯定了中國自主研發遊戲在海外市場取得的成績。

根據《2017年中國遊戲產業報告》,2017年中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,同比增長14.5%。而在5年前(2012),這個數字還是5.7億美元。

人民日報在文中指出,近年來,中國研發遊戲在海外的影響力與市場地位都在提升,在海外遊戲市場上,不同體量的遊戲公司以各自的方式博得自己的一席之地。

完美世界在海外建立生產研發機構,招募當地團隊,做符合當地用戶審美習慣的產品。通過整合全球資源,將中國IP融於國際團隊之中,形成了一條穩固的出海之路。目前,完美世界的遊戲產品足跡已遍布海外100多個國家和地區。

游族網路注重出海產品的本地化改造,對遊戲在不同地區的角色、畫面、音效等細節都有改動。例如,《少年三國志》進入日本市場時,項目組就對遊戲的人物、配音、玩法機制等做了符合當地用戶習慣的改動。從2013年《女神聯盟》進軍歐美市場開始,海外地區的收入在游族企業總收入中的地位就在不斷攀升,到2017年上半年已經超過六成。

目前,中國自主研發網路遊戲的收入已經不僅局限於以往的東南亞市場,在歐美、日、韓、俄羅斯、中東等地都取得了不同程度的突破,實現了海外地區的「多點開花」。在類型上,中國出海遊戲的產品種類也更加豐富。

不僅是海外市場,2017年,整個遊戲行業也迎來了新的發展。移動遊戲市場在用戶規模繼續增長的基礎上,開始注重細分化以及差異化的經營策略;客戶端遊戲雖然新品產出較少,但精品遊戲依舊保持著收入的正向增長,整個市場向「少而精」發展;電子競技遊戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%,產業鏈進一步完善。

收入越高責任越重 遊戲企業也應散發行業正能量

然而,在行業不斷發展的同時,網路遊戲市場也存在著文化內涵缺失、用戶權益保護不力等問題。前不久,中宣部、中央網信辦、教育部、公安部、文化部等部門近日聯合印發《關於嚴格規範網路遊戲市場管理的意見》,2月7日,人民日報再次發文,稱按照意見統一部署,政府部門、行業協會、網遊企業等多方聯手綜合施策,強化價值導向,加大正能量供給,落實企業主體責任,推動行業轉型升級,努力營造清朗網路空間,多家行業知名企業表態配合。

根據報道,騰訊遊戲副總裁高莉表示,將加快推進遊戲正向價值的研究,推進網路遊戲轉型升級;持續強化「健康電競」的發展理念,帶動電競行業良性發展;持續推進「網路遊戲未成年人家長監護工程」下屬項目「成長守護平台」,加強未成年人健康上網保護。

網易副總裁王怡表示,「針對網路遊戲的文化內涵不足問題,網易將研發更多健康的、符合社會主義核心價值觀的、優秀品質的遊戲,積極弘揚中華優秀傳統文化,向公眾傳達正能量的精神體驗。」

崑崙萬維總裁金天說,要切實履行企業的主體責任,從遊戲運營環節來看,一是落實有關規定,建立並嚴格執行網路遊戲上線前自審、更新前自審、平時動態監察的長效機制。二要對遊戲質量嚴格把關,對於價值觀存在問題和高度同質化缺乏創新性的遊戲,要堅決做到不運營、不上線。三是要加強企業自律,堅決做到不打擦邊球、不碰監管紅線。

經過多年的發展,中國遊戲行業已經逐步樹立起自己的行業品牌與形象,實現了收入的跨越與發展模式的升級,中國遊戲在全球市場中出現的頻率越來越高,也出現了多家在世界範圍內具有高知名度的大企業。也因此,遊戲企業在取得豐厚利潤的同時,還應該擔任起應付的責任,為行業的健康、正能量發展貢獻出自己的力量。

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