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Valve的新專利顯示如何減輕屏幕門對VR頭盔的影響

根據公司新提交的專利申請,Valve可能已經解決了頭戴式顯示器的屏幕效應問題。

感謝Reddit用戶,我們可以看到Valve如何在HMD鏡頭和用戶的眼睛之間配置一個相位光學鏡,以改變光線的分布,使得用戶的眼睛不會比亞像素距離更好地聚焦光線。這將使用戶無法解析子像素結構,並使結構看起來像一個更大的像素,從而減輕了屏幕效應。

光學屏幕門作用

根據該文件,「因此,可以獲得由顯示面板的周期性結構引起的屏幕效應視覺偽影的顯著減少」。您可以在上面的圖像中看到如何將相位光學元件放置在鏡頭前,更接近你的眼睛。

在文件中,它也引用了「普通技術人員將認識到,將諸如物品130的相位光學器件放置在準直空間中將被認為是用於減輕屏幕門效應視覺偽影的反直覺技術。在HMD應用中使用的某些實施例中,顯示器110的解析度如圖1所示。 1(上圖)為1200×1100像素,視場約為110度。

屏幕門效應一直是VR領域的一大障礙,Valve公司正在努力解決這個問題。目前還不清楚HTC Vive Pro是否會在最終發布時推出這項技術。該技術可能會在即將推出的LG VR耳機中使用。

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