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RTS手游《種族爭霸》首秀顯實力 精英首測好評如潮

僅憑單個產品支撐的市場,很容易陷入「成也蕭何敗蕭何」的境地,這在移動電競領域尤為明顯。雖然有幾款FPS、MOBA手游拉高市值,但也不免讓人擔心玩法單一、品類固化等隱患,將會成為用戶流失、市場萎縮的罪魁禍首。

因此,尋找移動電競的下一個風口尤其重要。當眾人將目光關注RTS這個既古老又經典的電競品類時,鹹魚遊戲2018年度重磅電競手游《種族爭霸War Clash》,在連續簽約前War3世界冠軍Ted曾卓、Infi王詡文、Th000黃翔後,其精英首測以優異的表現,證明RTS手游仍然大有可為。

從PC到移動時代,RTS緣何再受關注?

作為擁有《星際爭霸》、《帝國時代》、《紅色警戒》、《魔獸爭霸》等經典品牌的遊戲類型,RTS是PC時代最早引入「區域網」對戰概念的競技遊戲。其中《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》更是經久不衰的電競項目,著名電競選手Sky李曉峰就是在2005年WCG《魔獸爭霸3》項目中,取得了中國首個世界級電競賽事的冠軍,從而影響了無數電競愛好者。

隨著MOBA興起,移動遊戲的到來,講究整體運營意識、需要鋪以大量微操的RTS,敵不過極度簡化的新興市場。RTS整體落寞,「War3」之後再無優質RTS產品,成為這類遊戲愛好者的心頭之痛。不過RTS自身極具對抗性、觀賞性的競技特質,使得這一品類仍有不少電競愛好者,在期待RTS能夠登上移動遊戲的舞台。

RTS手游《種族爭霸》首秀顯實力 精英首測好評如潮

△《種族爭霸》手游TapTap專區玩家評論

有業內人士對此表示,如果說2017年是RTS遊戲元年,那麼2018年將是RTS遊戲大年。不難理解,手遊玩家在逐漸成熟,追求也在提高,即時競技化的遊戲特性,正是手游市場趨勢的具體表現。

事實上,早在《皇室戰爭》風靡,行業便已關注RTS遊戲。不少遊戲廠商已著手布局RTS手游,僅2017年就已推出了《戰錘40K》、《鋼鐵戰隊》、《戰爭藝術:赤潮》等具有RTS特徵的手游產品。

前段時間,網易曝光了旗下新款RTS手游,騰訊則利用微信、手Q、應用寶、愛玩、企鵝電競五大平台加碼《種族爭霸War Clash》,種種跡象表明,2018年勢必是RTS手游爆發的一年。

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△前《魔獸爭霸3》世界冠軍TeD直播《種族爭霸》手游

鹹魚遊戲力推《種族爭霸》,布局RTS有何優勢?

由此可見,《種族爭霸War Clash》能夠在首次精英測取得優異成績,並非單純的運氣。而是基於大環境趨勢下,鹹魚遊戲率先布局RTS手游電競的三方面優勢。

第一,先發優勢。自《皇室戰爭》之後,市面上暫無一款純正的RTS手游,且在各家RTS手游還未出爐之時,《種族爭霸War Clash》率先開測,無疑將給用戶一個先入為主的表現。加之留存表現優異,無疑為《種族爭霸War Clash》的發行開了一個好頭。

第二,產品優勢。《種族爭霸War Clash》既保持了RTS特有的遊戲風格,又適應快節奏的移動平台特性。作為一款基於魔幻題材的RTS手游,《種族爭霸War Clash》相對於目前普遍輕度的即時戰略手游,在保留資源採集、基地建造、兵種生產、打野練級、據點擴張等經典RTS玩法的基礎上,創新性加入手勢操作、滑動點擊等移動電競元素,圍繞移動平台操作特性,針對操作特性、網路控制、公平競技等元素進行優化。

第三,明星優勢。先是通過SKY李曉峰、伍聲2009、若風WUCG濟南總決賽上的試玩,《種族爭霸War Clash》便已先聲奪人,而後簽約Ted曾卓、Infi王詡文、Th000黃翔,橫掃國內WCG《魔獸爭霸3》冠軍,進一步強化《種族爭霸War Clash》的電競形象。隨著鹹魚遊戲宣布《種族爭霸War Clash》加入WUCG電競聯賽體系,在瞄準主力大學生電競群體的方向上,鹹魚遊戲的精準營銷已成規模。

隨著RTS手游日趨升溫,鹹魚遊戲先下一城,不僅展現了《種族爭霸War Clash》自身卓越的產品實力,同時也證明了RTS遊戲作為移動電競下一個風口的價值。

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