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當了半個月的許夫人,氪金五十,我決定還是當個佛系玩家

這是藝馳2018年推送的第13篇

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其實從去年12月開始,朋友圈的姑娘們紛紛宣布戀愛了,男朋友卻是同樣的四個人:李澤言、白起、許墨、周棋洛。

他們都來自遊戲《戀與製作人》(簡稱戀與)。一開始我只是隨便刷刷圖,呵呵一笑,這個遊戲的名字應該改作《戀與紙片人》吧,誰會願意和紙片人談戀愛呢。

作為一個剛強堅毅的寶媽,早已過了瑪麗蘇的年紀,更何況把虛妄的美好寄托在完全不存在的二次元身上,簡直就是對生命的浪費,一種幼稚的逃避。

我一直這麼想著……

直到一月中旬,不知怎麼地頭腦一熱,抱著學習的態度闖了一章。然後就——

入坑了。

2

決定入坑接下去玩是從看到許墨的朋友圈開始的。

不得不說,戀與的文案確實很厲害,因為人設真的是太會撩了。比如許墨說:

——我貪得無厭,想要你的全部。

——你的色彩,很特別,和其他人都不一樣——至少,在我眼裡。

——感情會將人誘導入陷阱。現在……你還來得及逃走。

這些話如果單獨來看簡直肉麻得髮指,但是放到遊戲整體的劇情里卻是很妥帖的。

3

既然是抱著學習的心態開始這款遊戲的,那麼,有必要來了解一下戀愛系遊戲。

戀與其實是典型的「乙女遊戲」,乙女的說法來自於日本,原本指未婚的年輕女孩。

乙女向遊戲是專門針對女性玩家開發的一類遊戲,屬於女性向遊戲中的其中一種,以女性為主人公(玩家)、男性為可攻略角色(可攻略男性≥2)的BG戀愛養成遊戲。多以著名的聲優,華麗優美的場景和感人至深的情節博得女性玩家的青睞。形式多為RPG(角色扮演)、AVG(冒險遊戲)類。

也就是可攻略男性超過兩人的戀愛養成遊戲。和競技類遊戲不同,戀愛遊戲的操作難度不大,我的體會是幾乎全部是「點點點」。不知不覺就「點」玩了一章。

不過,要想不傷肝(遊戲玩家指費時間玩某款遊戲)就必須氪金(遊戲玩家指為某款遊戲充值),不氪金幾乎無法推動劇情。遊戲的目的當然是讓女性玩家沉溺於戀愛的情緒之中,然後,乖乖地掏錢。

據極光大數據1月12日的報告顯示:截至2018年1月7日,上線不足一個月的《戀與製作人》不光安裝量達到700萬。在公測十幾天時就超越了《荒野行動》和《王者榮耀》,登上了APP store遊戲免費榜第二位。而其上線首周單日iso收入可達30萬元以上,展現出了強大的吸金能力。據相關報道統計,戀與的日流水已破500萬,預計月流水將突破億元。

廣大夫人們不僅在遊戲內氪金,在現實中也重度氪金。

1月13日深圳京基100大樓LED大屏幕也滾動顯示了一條字幕:「李澤言生日快樂,你不要大驚小怪,是刷你黑卡買的」。(黑卡的梗源自遊戲製作公司蘇州疊紙為了回饋玩家的付出,李澤言生日前一晚向玩家們發出了禮物:一張黑卡。)

據悉,深圳這個告白預計花費20萬軟妹幣,傳聞是深圳的「李夫人」粉絲團籌款一起買的。果然是霸道總裁的夫人,出手就是不一樣,估計許夫人們只有在雪地上,用腳印踩出的份。

為了寫這一篇,我去APP Store搜索了一圈乙女向遊戲以及戀愛養成類遊戲,並試玩了其中的幾款,其中不乏畫質精美,劇情也有新意的,那麼,為什麼最火的是戀與呢?真的僅僅是它撩功了得嗎?

4

試著來分析下為什麼會玩不停手吧。

優秀的人設

四個人設代表了四種不同的優質男友力。

陽光明星少年周棋洛——代表人設類型:花美男

花美男特質

1.誠實可信

2.清新派時尚達人

3.陽光健康萌

4.絕不炫耀自己的色貌

5.面容清新自然整潔乾淨

6.外表俊秀唯美

7.性格溫柔

8.令女人心動,使男人嫉妒

9.氣質良好清新

10.善良有愛心

現實對照:

楊洋、鹿晗,毫無疑問

毒蛇霸道總裁李澤言——代表人設類型:霸道總裁

霸道總裁特質

1.總裁大人

2.或者出身豪門或者自身成為豪門

3.無情冷淡

4.身材高大

5.錯愛糾結拋棄虐心

6.但是總會愛上灰姑娘的女豬腳

現實對照

我居然想到了陳歐和李彥宏

更符合標準的應該是明道飾演的單均昊吧

荷爾蒙超能力者白起——代表人設類型:暖男

暖男特質

1.像煦日陽光般給人溫暖感覺

2.細緻體貼

3.善於照顧人

5.有保護欲

6.乾淨清秀、打扮舒適得體

白起同學再加一條

7.超能力

現實對照

我第一反應是《鬼怪》的男主

第二反應是《來自星星的你》中的金秀賢

第三反應,現實中,可能,張亮吧

腹黑聰明又體貼的許墨——代表人設類型:天才科學家

天才特質

1.高智商

2.卓越的想像力與創造力

3.孤獨感與疏離感

4.專註力與抗干擾力

5.迥異的感知力

6.超凡的境界

許墨同學附加特質

7.腹黑加神秘(可能是天蠍座的緣故)

8.溫柔體貼

現實對照

除了日劇《一吻定情》中的入江植樹,我第一個聯想到的就是《最強大腦》里的水哥王昱珩了。

Dr.魏表示不服

不管是花美男、暖男、霸道總裁還是天才科學家,總有一款適合你。很多夫人都是奔著搜集自家相公的SR、SSR和R卡,持續不斷地氪金。

加入了懸疑劇情要素

懸疑是推動劇情發展非常好的要素,雖然對於很多業內人士來說覺得見仁見智,但是遊戲玩家很吃這一套,我自己也是因為卡在第四章到第五章的路上,好想知道接下來發生了什麼,忍不住氪了金,話說這是我有生以來第一次為一款遊戲付費,以前玩《模擬人生》很瘋的時候也忍住了。

圖中是一個男生玩家在貼吧的留言。

當然重點不是這是一個男性玩家,而是他在看到女主身上有血,而男主說的話特別有懸念的圖之後,被嚴重吸引。

劇情通過手機展開的交互設計

這點設計真的很棒,尤其是打電話的時候,男豬腳大大的撩感頭像再加上配音,代入感非常強。

主要有三種模式:

電話

朋友圈

私人微信

剛開始玩的時候我以為可以自己輸入文字,後來發現其實是設計的分支文字劇情的特殊展開方式。並不是隨時自由主動的,但依然代入感十足。尤其是已讀和輸入中的設置,不得不說遊戲設計者很了解女性心理,也很注重細節。

有聲漫畫花樣立體撩

這一點說過的人很多,就不贅述了,不過可以補充一兩個知識點。

一是周棋洛的日語配音柿原徹也曾經配過《聖鬥士星矢THE LOST CANVAS冥王神話》中的天馬和《機動戰士高達UC》中的安傑洛·梭裴。

而許墨的日語配音平川大輔直接就是動畫片《惡作劇之吻》中入江直樹的配音。可以說製作方在聲優的選擇上是很用心的了。

畫風清新優美如同原畫集

我第一次有衝動想玩這款遊戲就是因為在朋友圈中多看了一眼。

因為戀與的畫風十分清新美好,當然很多資深乙女玩家可能會有反駁,但是對於大量新手玩家,這種簡單美好的畫風很容易引發人們的少女心。

尤其像我這種從小搜集《美少女戰士》原畫集,看魔卡少女櫻的80、90後老少女來說,戀與的畫風還是很對味的。它也成為了2018年最受女性歡迎的手游:

再來看一下它的用戶畫像:

數據來源:極光大數據

多達94.2%的女性用戶,年齡大多集中在20-24,低於19的屬少量,(像我這樣的老阿姨也是少量),不過遊戲主體用戶當然還是80、90後。

這也說明,成人的世界真是孤獨啊。在遊戲的世界裡找愛,唉哎。

華麗的瑪麗蘇文案

隨便放幾張圖讓大家感受下什麼叫瑪麗蘇。真的是又瑪麗又蘇。

不過比起一般的瑪麗蘇小說,戀與構建了一個完整而有深度的世界。

主要情節的故事線也更為複雜,展現了遊戲製作者的編劇實力。

再來看看四大男主的隨嘴撩:

李澤言:不管過去還是未來,我要你的時間只為我停止。

許墨:我貪得無厭,想要你的全部。

白起:我不會讓你陷入危險,只要你在風裡,我就能感知到。

周棋洛:應該說,今天我是只屬於你一個人的周棋洛。

同時,這些人物的語言行事風格與他們的人設定位是高度關聯的。

四個人物也在其性格之上衍生出各不相同的價值觀,這一點在一般的遊戲中實屬難得。

劇情體驗與遊戲節奏的推進

做遊戲,還是為了要賺錢的。

這點無可厚非,但是比起一般的遊戲,戀與的氪金指數實在是非常高了。

不過,作為一款成熟的吸金遊戲,為了不流失玩家,戀與還是有很多可圈可點的地方。

為了說明劇情體驗與遊戲節奏的推進,我還畫了張腦圖,當年學數學都沒有這個精神頭:

這個遊戲整體由三大部分組成:主線升級引導劇情發展部分;卡牌收集與卡牌及經驗養成部分;副線戀愛體驗部分。

想要推進劇情,玩家需要同時做兩件事情

a公司養成。通過玩遊戲過關獲得公司經驗值exp,達到一定程度才能升級。升級到一定程度才開放關卡玩下一步;

b羈絆(卡牌)養成。羈絆獲取的渠道有以下幾種:

通過拍攝副本獲得羈絆碎片,達到指定數量合成碎片形成我的羈絆,合成同時還要消耗金幣;

通過許願樹抽取羈絆。一般免費的兩天抽一次,抽到SR卡的概率極低,別說SSR了。當然土豪可以買,買也別買一次的,很可能連買十張全是R,還不如一次下重金,必出SR;

通過許願樹兌換羈絆。一個SR需要48朵花,一個SSR需要192朵花。100朵花瓣合成一朵花,這是什麼概念呢?這麼說吧,我玩了半個月,只有11朵花;

通過票房爭奪戰的商店兌換碎片,請注意,兌換到的是碎片,想要合成羈絆還有很長的路要走……

這也是這個遊戲重度氪金的原因所在。

雖然這麼說,但是這個遊戲的設計還是很機巧的。尤其是戀愛副線部分的增加使得玩家在即使無法推動劇情往前進的時候,還可以刷——龜速刷經驗值。

而且,這些戀愛副線的劇情內容也是有連貫性的,與主線的關係也並不脫離,有益有趣。

這種形式大概是從日漫的番外篇來的吧。比如我少女時代看的《美少女戰士》系列的《前傳》講愛野美奈子的,或是《小小兔的繪日記》。

戀與也是通過邀請節目,戀愛日記的形式串聯起了劇情。玩家完全可以選擇自己喜歡的對象深入設定的劇情。

我本來以為這是個聯機遊戲,玩了一會兒就發現,這其實就是個自娛自樂的單機遊戲。

戀與的社交屬性真的是很弱,如果票房爭奪戰非得算作社交的話——它對劇情的推動幾乎沒有影響。不像王者榮耀需要與朋友一起開黑(如果我沒有說錯的話),甚至都不如小程序跳一跳的社交性強。

但是我轉頭一想,不對,這個遊戲缺乏的是社交屬性,但確是一款強虛擬社交遊戲。

因為虛擬戀人的設定本來就是基於人類的基本社交需求,在這段「擬社會交往」的關係中,玩家與「交往」對象之間有著多種形式的社交表現,這也是這款遊戲設計機巧的地方。

當然如果未來戀與真的增加了聯機角色扮演的成分,可能會更有意思。

也有玩家表示可以增加換裝的項目,這樣…氪金會更多的吧。

4

很多棄坑的玩家說玩多了戀與,會覺得這款遊戲如同甜點一般,讓人有一時的甜蜜感。但是一想到那些關懷的話語和愛情,一旦停止了氪金,電話和簡訊也就不會有了就會覺得這份感情的虛偽。

——戀愛?連替代品都算不上。那些甜蜜的話語,不僅在對你說,也在對無數其他玩家說。這些紙片人只是一堆數據,他們不會分辨你是誰,你也對他們沒有意義。

但是我並不這麼看。

就像小時候喜歡讀的戀愛故事連載雜誌一樣,每個月一本,每本一章。

想要知道接下來發生了什麼嗎?那就下個月繼續去報刊亭買。

——這也是一種氪金的行為。

只不過,從前用在了實體的紙質雜誌上,現在用在了線上的虛擬遊戲上。

同樣是說故事,只是形式變了。

在閱讀雜誌過程中享受的很多美好,其實在玩遊戲的過程中,很多玩家也享受到了,作為一款遊戲,這就夠了。

魔卡少女櫻的新連載

只是,比起從前固定一個月一期的雜誌,遊戲的時間線可以很長,也可以很短。

通過氪金的行為,你可以快速了解劇情,完成「閱讀」。你也可以慢慢玩,慢慢解鎖。

戀與確實是將本來2-3小時就能看完的劇情內容強行拉長。

對於一個通過劇情拉動收入的戀愛遊戲來說,遊戲設計者需要用戶不僅以劇情好奇心為內驅,對遊戲成熟性也有一定的要求,用戶需要主動追求養成、任務系統,但是,既然是遊戲,不就是享受玩的過程嗎?

我暫時並不會棄坑,對於劇情還有一定的好奇,但是一定不會氪金了。

(「養男人」這種事情還是算了,有這錢不如給小孩買尿不濕。)

說不定會去B站看下土豪姐的劇透。

不過我更樂意慢慢享受遊戲過程,安安心心地當個佛系玩家,等到故事結局最終揭曉的一刻。

花了錢,花了時間也沒有什麼好後悔,玩遊戲的過程還是有趣的,進入新次元,發現新世界,這就夠啦,權當體驗生活。

不過最後,

所有熾熱的感情都會隨著時間的推移而慢慢消散。

所有曾經標榜自己為李夫人、周夫人的,或許還不等戀與的真人版偶像劇翻拍出來,就已經轉投新戀愛角色的懷抱。

至於我,也說不定在這款遊戲都已經不再更新版本的時候,某一天,爬上去……

因為實在太佛系……

還沒刷到第六章……

ps:玩遊戲確實是一件很容易沉迷的事情,不過以前大多就是玩俄羅斯方塊、開心消消樂之類的不費腦小遊戲,當然也玩過模擬人生這種稍微高級一點的單機遊戲。

第一次玩乙女遊戲,也算是玩中學學中玩了吧~(我就是這麼會自我安慰)

但是我想吐槽一下,這個遊戲三觀不正啊,因為本質上不是四個男生撩一個女生,而是一個女生同時在撩四個男生啊,難道只有我一個人這麼認為?

THE END


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