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在吉尼斯紀錄上,這經典的遊戲卻是世界上引發損失最慘重的遊戲

2018年1月29日國際電玩紀錄組織Twin Galaxies移除了一項已經存在35年的遊戲記錄——5.51秒通關《改裝賽車》(Dragster)。而這個記錄是1982年,玩家Todd Rogers在雅達利2600上創下的,距今已有35年。

自Rogers的這項紀錄被公布以來,許多速通玩家們就對此提出了質疑,因為一直以來這記錄都沒被打破過。更令人疑惑的是,35年來,在第一名之後,並列第二名的速通玩家超過十個,似乎已達到一個極限。

經過了長達35年的質疑,事件終於在去年告一段落。一名玩家開發了一款用來模擬運行《Dragster》的工具,可以測出該遊戲的理論最快通關時間,而這結果恰好是那些「世界第二」的成績,這就很尷尬了……

在仔細研究了所有證據後,Twin Galaxies組織最終在今年1月19日取消了那位霸榜35年之久的大佬Rogers的成績。

自此之後,Twin Galaxies再也不會再有Rogers的傳說。不過吉尼斯世界紀錄官方馬上摻和了一腳進來,將Rogers認證為電玩遊戲世界紀錄最長時間的持有者。

這樣一來,這整個事件就變成了「「玩家被取消世界紀錄」而獲吉尼斯紀錄」,雖然不難理解,卻有讓人覺得十分有趣。

其實,在發展了這麼多年後,也有不少與遊戲相關的事物在「不經意間」就獲得了吉尼斯世界紀錄。這其中有些世界紀錄看起來並沒多大用處,甚至可以說有些「奇葩」。

《口袋妖怪紅》:世界上第一款魚玩過的遊戲

左側為遊戲畫面,右側為玩家金魚

曾有美國大學生在Twitch 上播出了一段與眾不同的遊戲直播。之所以說與眾不同,是因為玩遊戲的並不是人,而是魚缸里的一條魚。

魚當然不會玩遊戲,這一切不過是一位美國大學生很巧妙地將整個魚缸分為多個區塊,分別代表不同的 GameBoy 按鍵。正如上圖所示,當這條魚如果一直在左上角遊動,那麼遊戲人物就會不斷往左走。如此一來,就是魚在玩遊戲了~~

而此事也在2014年被吉尼斯世界記錄正式收錄。

《吃豆人》:世界上引發損失最慘重的遊戲

2014年,谷歌利用搜索引擎首頁的logo導入的吃豆人FLASH遊戲,這導致了許多人在上班時划水玩谷歌的吃豆豆遊戲。

據 Wolfram Alpha機構的調查數據顯示,當天有5.04億用戶訪問了谷歌網站,假設其中有75%的用戶並不知道谷歌吃豆豆Logo可以在線玩遊戲,谷歌吃豆豆遊戲耗費用戶超過480萬小時,按照平均工資每小時 25 美元計算的話,全球各大企業共蒸發了 1.2 億美元!

《絕地求生:大逃殺》:Steam上首款在線人數最高的非V社遊戲

2017年,吉尼斯世界紀錄官網宣布《絕地求生:大逃殺》獲得——Steam上首款在線人數最高的非V社遊戲。

在2017年10月10日,《絕地求生:大逃殺》在Steam上的歷史在線人數峰值達到1984278人。而此前Steam上此記錄的保持者一直是《Dota2》,峰值是1291328人。其實,除此之外,《絕地求生:大逃殺》還是Steam上「總收入最快突破100萬美元的Steam搶先體驗遊戲」(用時2個月零18天,共79天)。

當「吃雞」成為一款現象級的遊戲之後,霸佔「Steam一周銷量排行榜」四十六周。獲得這樣的吉尼斯紀錄雖然有點意料之外,但也算情理之中。

《刺客信條2》:最多封面涵蓋視頻遊戲

根據吉尼斯官方情報顯示,2009年4月至2010年4月,《刺客信條2》出現在封面127次,涵蓋全球32個國家。傳統紙媒封面、插圖上出現《刺客信條2》竟然是次數最多的,很難令人相信!投放在紙媒上的成本高,而且很容易被玩家誤以為付費推廣的差遊戲。育碧為此很擔心玩家誤解,又不想辜負雜誌社的重視。

結果在2009年,《刺客信條》銷量大大領先其他遊戲,育碧不止得到玩家的心,還證明了自己的遊戲和各雜誌社的眼光。

為憶童年,歪果仁製作一台巨型街機

外國的街機和國內的差別很大,一般的小孩踮腳才勉強能摸到搖桿…歪果仁Jason Chamberis為回憶過去便動手搭建一台巨型街機。

巨型街機是按照普通街機的比例還原的,站在遊戲機面前,身材高大的也會和一個小孩。兩年時間,方可製造出高4.41米,深1.06米的遊戲機。左手即使抱拳也不能把搖桿包圍,搖桿右方的每個按鍵大小接近一個巴掌。儘管玩上一盤遊戲很艱難,但他卻感覺不亦樂乎。

而他這一「壯舉」,也在2015年3月23日,獲得了吉尼斯世界記錄的認可。

在很多人眼裡,很多吉尼斯紀錄都算不上真正的實用。但看似沒什麼用途的世界紀錄,也有著他積極的一面。很多人都有「做出其他人都沒做到的事情,並被全世界認可」的衝動。

對於你來說,有哪些遊戲相關事物獲得的吉尼斯紀錄是你覺得很是奇葩的呢?

嘰咪嘰咪——屬於玩家的評測網站,記錄遊戲經歷,分享遊戲樂趣


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