模擬經營與RPG結合,給你一家充滿驚喜的武器店
《武器店物語》是一款由國人自主開發的模擬經營+RPG類型的獨立遊戲,遊戲採用經典的懷舊像素風。故事中我們將扮演一隻欠了巨款的吸血鬼,為了還債不得不經營起一家武器店。
經營與冒險的樂趣
遊戲主打的就是經營與RPG結合。經營模式乍聽上去有點開羅的感覺,開店賺錢擴大規模,最後變強,不過結合RPG確實有趣了不少。
遊戲中,為了經營武器店,我們需要員工外出冒險來獲取武器製作材料。首先給他們一些基本的武器,生存技能,然後就可以先出發了,其他需要的裝備慢慢配吧。
冒險過程中會遇到各種怪物,所以不僅不能簡單的放置,甚至還要經常看看員工野外探險情況,因為遇到了一些打不過的怪,這趟冒險的所有材料都會丟失,所以在前期還是要及時撤退,該跑就跑。
外出回來的員工不僅帶回了材料,屬性會得到一些增強,下面就要進行武器製作了。
工作台很有講究,製作台、打鐵台、附魔台,當然做出來的武器也會有等級區分。優先做一下任務系統里的任務,三種任務給你不同的收穫,比如解鎖更多配方來研究新裝備,或是招募一個新員工……
除了任務沒有太多限制,不過掙錢始終是你的第一目標,除了任務引導外,該怎麼經營就靠你自己啦。
大量的內容和驚喜的細節
遊戲一周目通關需要10小時左右,可見這裡是有很多內容的。RPG養成方面除了人物養成,也都配置了技能搭配和武器搭配屬性相剋等,算是系統很完全了,冒險地圖也有8張和多種難度可以選擇。
經營方面除了剛才說的多類型工作台可以製作豐富的工具外,安排員工分工和交易系統等也是標配,經營元素也沒有絲毫刪減。
除此之外,遊戲還新增了一些小細節,比如每個npc你都可以通過他們簡單的話語中了解他們各自的性格。他們帶來的任務也不是冷冰冰的感覺,更像是一種請求或是交流,而且有些npc還加入了交互,多點一點他們會有驚喜哦。
這些細節都是用於錦上添花的細節,並不是必要的,不過正是這些的「花」讓整個遊戲變得充滿樂趣。
過於平凡的後期
因為結合了經營和RPG,大量的遊戲玩法讓遊戲在兩個類型上都沒有太明顯的創新,經營單獨拿出來其實也有些中規中矩,而養成冒險又讓經營變得有些弱勢,因為有時候時候你想製作但是並沒有材料,而且想要的材料掉率也不高。所以後期就陷入了無所事事只能不斷的刷材料往複中,很枯燥。
儘管有著不足,但是作為一款獨立遊戲來說,我們更多的看到了開發者的用心,他努力做出了大量的內容和細節,確實也讓玩家沉迷其中。至於這些不平衡都可以後面慢慢調整,最後衷心祝願國產遊戲能越來越好。
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