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旅行青蛙與它的媽媽咪們

最近有一款遊戲比較火,以迅雷不及掩耳盜鈴之勢席捲整個中華大地。從街頭巷尾,到高樓大廈;從高牆機關到敞篷地攤,感覺只要是有氣的地方,能看看到一些捧著手機的養蛙人,有的更形象的稱之為兒子,我老婆就天天神經質般的抱著手機,說看看她兒子回來沒有,給她帶什麼禮物了這次......

什麼情況?我擦,網上還能養兒子了?原諒我的無知和榆木,原來養個兒子這麼省事,只需要費點流量,製備點行囊就成,那還何必要在現實生活中一把屎一把尿的伺候那個小不點幹嘛?自己思想out了,迂腐了。

於是我專門抽了大半天的時間,好好的學習了一下這款遊戲的精髓,琢磨來琢磨去,總感覺有點別彆扭扭的,具體是哪,卡蛋了?還是打臉了?最後總結了一句:是無語了。

看了幾篇對遊戲原創者的採訪,當事人說她的初衷是為了召喚常到外地出差的丈夫,希望能早點回家。這個說辭沒毛病,初衷很明確,想法也合乎常理,願望也一針見血。就是希望丈夫不要被外面的花花世界所迷惑了,外面天冷風大少女穿的又少, 切不可貪圖助人為樂,把自己也奉獻出去了,要時刻想著你還有個家呢,家裡還有召喚你回家的老媽子等著你呢。

於是這位家庭婦女就絞盡腦汁,想出了這款遊戲,遊戲里模擬了日本的各個不同的城市,不同的地域,還有不同的美景,一方面還原了自己丈夫的工作,有可能是個銷售,另一方面丈夫每次出行,為了安慰久居深宮的老婆,時不時的會拍幾張照片作為證據,或者彰顯了自己游遍日本的山川美景,閱近了人生苦短。算了,我還是不要過度解讀她的用意,玩家貌似都有自己的看法和解讀。。。。。


有一組數據我看了都快懵逼了。據HIT-PIONT公布的官方數據,這款遊戲上線僅僅一周的時間,在日本本土的下載量為100萬次,中國為1000萬次。什麼情況,中國的遊戲玩家在還沒有出中文版的情況下,就靠著去瞎懵逼,居然在短短的幾天就把這款弱智一般的遊戲炒上了熱門。

有的遊戲玩家說真的跟養老公很像哦,在外招蜂引蝶了閱遍眾裙後別忘了歸家的路,吃的給你準備好了,三葉草凌晨兩點就熟了一茬,已收割,土豆牛糞餅上鍋了,還是熱乎的呢;有的玩家說真的好像是養娃呀,兒游千里母擔憂,雲遊四海燈不枯,家有老母靠牆等,盼兒早日來重逢。

好吧好吧,弱智的遊戲始終都不缺少市場,總有一堆追隨者形影不離,不離不棄。這愛這恨,一般人難於理解,也理解不了。

弱智的三個特徵,其一就是盲從。首先這款遊戲是一個日本婦女設計的,無論從環境,到遊戲界面,到風土人情,都是為自己為日本國人量身打造的,你一個中國人去湊什麼熱鬧?就是聽隔壁老王說這遊戲有點意思,於是就去追捧?你看不出老王這是在暗示你嗎?語言你不通,抱著瞎貓去撞死耗子的精神赤身上陣,好在日本字都是盜版中國字,還能蒙個八九不離十;地獄你不熟悉,城市景區很多玩家或者從來都沒去過,也許這輩子也沒機會去;飲食結構不一樣,你確定那些麵包三文魚的你兒子就喜歡吃?

其二就是過分解讀。多弱智的一款遊戲呀,采采草,換點葯,弄點吃的,整個包,齊活,兒子可以出發了,玩去吧,天地任你游。凡是都得有個宗旨,講究點邏輯。這個有什麼說法沒有呢?一直大跳蛙吃飽喝足了,啟程了,遊山玩水去了。留下你一個所謂的媽媽咪在家苦等,時刻想著惦著你兒子今天去哪了,有沒有伴兒,跟誰一起,回來會不會給自己帶禮物,於是望著手機傻逼一樣的發獃,機械式的重複著刷屏,等歸來。

其三就是缺少判斷。怪自己太愚蠢,絲毫沒看出這遊戲要教會我們做什麼。要告訴大家日本有很多名勝古迹,可好玩可好玩了呢,你們中國人沒來的趕緊來吧,你看行囊可簡單了,一個破包幾個護身符就能游遍全日本,還能給你家人帶照片哦。還是要說明大家都不要工作了,出去玩吧,人生在世需盡歡,莫負青春這二字。或者是你真的就是純空虛寂寞,就得需要一個虛擬的精神支柱支撐著你才能有生活自理的基本功能和活下去的勇氣?

畢竟是一款少兒遊戲而已,沒必要太較真,媽媽咪們該反思一下,玩了這遊戲是不是等於在遊戲人生呢?

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