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《寶石之國》音樂擔當藤澤慶昌訪談:情節為珠,劇伴作線

圖片來源:《寶石之國》

《寶石之國》從去年10月開播起,就引起了業界和動畫愛好者的熱切關注。獨特的畫面表現和3D效果給觀眾帶來了前所未有的視覺享受。而聽覺方面,無論是頗有講究的音效,還是特色鮮明的配樂,都在氣氛渲染和劇情推進上起到了不可替代的作用。本篇中日本媒體lisani採訪了負責《寶石之國》音樂的藤澤慶昌,帶你走進寶石之國的音樂世界。

首先問藤澤是如何接到《寶石之國》音樂製作工作的。藤澤表示,很早以前京極就告訴他會做這樣一部作品。後來通過一場比賽當上了本作的音樂製作。比賽當時,整個作品的方向性、CG、畫面、輪廓都還沒有定論,因此只能按照原作進行樂曲的製作。藤澤最初作出來的曲子,遠比本篇用到的要宏偉壯闊。

藤澤提到,最初讀原作的印象,難以用語言表達。漫畫里留白很多,給人一種若即若離的空隙感。畢竟原作描寫的是人類文明崩壞後數千年的世界,在這樣一個聞所未聞見所未見的遙遠世界裡,很難談及代入感,藤澤有種「被推開」的感覺。不過,故事中意外有很多搞笑部分,所以讀時感情波動往往較大,這樣的節奏讓人倍感身心疲憊,但對藤澤而言,還是相當驚艷的一部作品。

比賽時所作的曲子終究沒有被採用,而是從頭開始。當時,藤澤被下達了「進一步把世界觀包括進去」的具體要求,即在表達場景主題的同時,還要豐富背景的色彩,做到與世界觀一致。藤澤表示,確實通過音樂的點綴,前面提到的距離感會不復存在。所以再構築的過程中,就和故事的空隙一樣,逐漸剔除掉音樂里多餘的音節,藤澤認為如此一來,也更貼近原作的氣質。另外,由於原作漫畫中沒有「色彩」,只有黑與白,用音樂要如何呈現就是個學問。

據藤澤表示,整個製作過程幾乎持續了一年。從年初開始,直到6月中旬才收錄了第一版。但後來的曲子直到動畫後半部分做出來才定下來,因此下半年都是以電影配樂(film score,依照畫面作曲)的方式在製作。

談及動畫製作方對曲子的具體要求,藤澤表示,最具體的還是月人的出場音樂。剛開始做的版本里,藤澤加入了人聲,頗有一種「保加利亞復調(Bulgarian Polyphony)」的感覺,像是帶著宗教色彩的合唱曲。結果按照這一路線作下去逐漸變得有幾分色情,正在藤澤百思不得其解的時候,音響監督長崎行男提到了「甘美蘭」。藤澤談到,甘美蘭的音色雖然合適,但音調十分不穩定,於是就與西洋樂器結合在一起,從而有了鮮明的打擊樂質感。除此之外,還被要求「不要讓曲子流露出太多的感情,或者牽引出觀眾過多的情感」。畢竟故事描寫的對象是寶石,異於人類的生物,永生的特質很難讓他們活出血肉之軀的多愁善感。就如藤澤所說,整個世界看起來明朗,實際是萬物頹敗、死氣沉沉一片,旨在讓音樂傳達出這微妙的違和感。

話說回來,說是具體的要求實際也並沒有具體到什麼地步,《寶石之國》所描寫的世界,畢竟誰都沒有見過以及感知過。所以製作過程整體都不算輕鬆。藤澤說他其實並不知道從何下手,只能從上面講到的頹敗感、空隙感、黑與白…這些點去著手,一步一步重新構築。尤其當只有鋼琴和弦的情況下,如何減少和拼湊音節的數目,這其中很難把控。藤澤表示,砍掉音節時感到既害怕又興奮,完全無法按自己的作曲習慣來。

藤澤談到,本作音樂的地位相較其他動畫要高出許多。被砍掉的音節越多,音樂所承擔的作用反而越大。加之與效果音輪流播放,故事的某些部分可以說是通過音響表現串起了情節。簡言之就是,以最小限度發揮出了最大效果。

至於音色的選擇,基本還是藤澤來主導。除了前述的甘美蘭,藤澤在合奏中還加入了鋼片琴的音色,而辰砂的部分,藤澤一直堅持用二胡。他常常思考什麼樣的音色才能體現出空靈的感覺,結果還是覺得有「寶石風格」的音色比較好。比如鋼琴奏出的有力旋律體現寶石的質感;弦樂器表現寶石的閃爍;琴弦扭曲時發出的沉悶聲響,以表現月人給人不舒服的感覺…

對於這次給《寶石之國》配樂的經歷,藤澤表示,整個作法的主軸是「半電影配樂(semi film scoring)」。從時間軸上來說,動畫製作和音樂製作幾乎是平行進行。藤澤原本就喜歡給圖畫配樂,雖然先於畫面配樂的方式,完成的結果會給予他莫大的驚喜。但邊看畫面邊製作音樂的過程更使他開心。藤澤說,電視動畫中很少能用這種手法配樂,這讓他意識到電視動畫配樂方式有著更多的可能。

藤澤覺得,為本作配樂的最大價值,在於「用音樂將場景與場景之間銜接起來」。就像電影里,腦海里回蕩著旋律,從開始到高潮情節的配樂都心中有數,並藉此將故事線表達出來,這會讓音樂製作者樂此不疲。藤澤表示,所有作品中被稱為配樂的每一首曲子都很重要,它們是串起故事的線索。因此藤澤比較推薦買了圓盤的觀眾一口氣看完全篇,雖然時間會花上不少,感覺就相當於看一部長電影,如此一來其中的「線」也會更加具體地感受到——每話並不是單獨地完結,而是對下一話的承接。也會明白「為什麼12話是以那樣的ED收尾了」。

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