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Arnold 5 最新功能介紹

Arnold 5

最新功能介紹!

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前言

為了尋找與好萊塢的技術差距,為了幫助入門新人,老師計劃每周連載一篇影視教程並提供資料下載。

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本周話題

Arnold渲染器!

上周老師介紹過Redshift,本周來聊聊目前影視製作中最主流的渲染器——Arnold,中文名叫「阿諾德」。

一講到阿諾德,人們首先想到的是他——電影《魔鬼終結者》裡面的男主角。

其實這個渲染器真的和《魔鬼終結者》有點關係。

Arnold渲染器的發明者生於西班牙,叫Marcos。1999 年 Marcos 在洛杉磯Station X Studios 工作時,和兩個朋友去看一部阿諾斯瓦辛格出演的電影「End of Days」,在此之前他的渲染器一直稱為RenderAPI,很乏味的名字,於是他的朋友就開玩笑的建議他改名為Arnold。這個名稱很快就被人們接受。

Arnold渲染器有多牛B?

我就放張他們官網的首頁:

一個第89屆奧斯卡科學技術獎,兼容主流三維軟體,包括Maya,3DMax,Houdini。

什麼,你問Arnold參與過哪些電影的製作?這些電影官方都不屑在放在首頁,你應該問哪些電影是沒有Arnold參與的!

Arnold是Maya自帶的渲染器,也是目前最主流的影視製作渲染器。

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答疑解惑

國內Arnold水平如何?

國內目前的影視製作還是以Maya為平台,Arnold作為Maya的默認渲染器,成為大多數公司的首選。但你使用的Arnold跟大公司所使用的Arnold可能只有在名字上是一樣的。

為什麼這樣說呢?

因為電影製作就是一套體系,渲染作為其中一個節點必然需要服從這個體系。Arnold提供介面給TD(技術支援)改寫成適合本體系的自定義渲染器。目前國內主流Arnold渲染流程是以ABC+Arnold,就是ABC+記錄shader的network,最後再重組。你可以理解為是材質和mesh的shape屬性都以字典的格式存儲在SG節點上,再拆出來,重組的時候根據這個記錄來重組。

你現在是不是這個表情?

是不是覺得之前在網上找到的Arnold教程都白學了,時間也浪費了,但是一進公司工作就一臉懵B。

你現在是不是在查「百度」,不用查了,百度上都沒有。想學嗎?

想學就來天琥教育,ABC+Arnold工作流,影視特效大師班歡迎您。

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渲染能力是特效師的必備技能,Arnold是最主流的影視特效渲染器!

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推薦教程

這裡為大家推薦一部教程。

名稱:「Rendering Volumes and Effects with Arnold and Maya」 (Arnold5與Maya的流體渲染)

發行商:「Pluralsight」

語言:英文

課時:28節課

源文件:有

最後說明一下,這個教程是位印度人講的,所以那股弄弄的印度口音也是醉了。還有這個教程所使用的Maya版本是Maya2018的測試版,沒錯,是測試版,如果你有Maya2018的測試版你就可以打開他的工程源文件,不然你就開不了。啊三果然是個奇葩。。。

不過這部教程是針對目前Maya2018和Arnold最新版本5.0,而且是對特效這塊,對於入門者來說還是不錯的選擇。

如果你想挑戰一下自己,可以去下載看看。如果看不懂又想學,那我還是建議你報個班好好系統的學一學吧,因為沒有比這個更簡單的教程了。

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