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「深入探討Xbox One X優化」萬代南夢宮&Arc System Works談《龍珠戰士Z》

今天(2月10日)《龍珠戰士Z Dragon Ball FighterZ》開發團隊萬代南夢宮製作人Tomoko Hiroki和Arc System Works製作人Junya Motomura走進微軟「深入探討Xbox One X優化 」系列主題活動,以問答的形式向廣大XboxOne玩家介紹了《龍珠戰士Z》Xbox One X的優化詳情及他們對Xbox One X開發環境和4K HDR技術的看法。以下我們「遊戲早知道www.yxzzd.com」就為大家全文介紹有關《龍珠戰士Z》Xbox One X的優化詳情。往期《泰坦隕落2》主題訪談:點擊進入;《巫師3》主題訪談:點擊進入 ;《光環戰爭2》主題訪談:點擊進入;《光環5》主題訪談:點擊進入;《方舟:生存進化》主題訪談:點擊進入;《殺手》主題訪談:點擊進入;《黑手黨3》主題訪談:點擊進入;《坦克世界》主題訪談:點擊進入;《幽靈行動荒野》主題訪談:點擊進入;《恥辱:界外魔之死》主題訪談:點擊進入;《榮耀戰魂》主題訪談:點擊進入;《獵人:野性呼喚》主題訪談:點擊進入;《極限競速:地平線3》主題訪談:點擊進入;《賽車計劃2》主題訪談:點擊進入。

Q:針對Xbox One X版《龍珠戰士Z》你們團隊做了哪些特別的優化?

我們為新主機提供了原生4K解析度渲染,同時當遊戲繪圖負載增加時提供動態解析度支持以保證遊戲幀數的平穩。此外加入的超級採樣技術也可以讓1080P設備玩家們體驗到更優秀的畫面。

Q:這些強化對於遊戲體驗會有哪些影響和改善?

首先動態解析度對遊戲體驗有直接影響,因為它確保遊戲能夠以穩定高幀數運行。高幀數對於像《龍珠戰士Z》這樣的格鬥遊戲來說非常重要,無論是大家釋放終結技KO對手還是打出連招時遊戲均將保持一個完美的幀數體驗。此外遊戲在畫面品質上獲得了提升,儘管這並不對遊戲過程起到直接的影響但我們相信更優秀的畫面能夠提升玩家們的體驗。

Q:你們為什麼選擇在上述方面進行優化?

在為Xbox One X提供優化的工作中我們利用了4K解析度,高品質抗鋸齒及超級採樣技術,因為《龍珠戰士Z》是採用卡通渲染開發的,卡通渲染在高解析度下實現更優秀的畫面並不容易,這對團隊優化工作也提出了更高的要求。正如上面所提到的,我們還必須找到一種有效的處理方法讓遊戲在任何時刻都能保持最高幀數。在Xbox One X上的我們最終以動態解析度的方式實現了我們希望到達的畫面與幀數的平衡。

Q:你們期待粉絲們看到玩到Xbox One X版《龍珠戰士Z》會有什麼反應?

我們希望玩家們會對遊戲的畫面感到滿意,因為我們相信《龍珠戰士Z》的畫面品質足以和原版動畫相媲美。同時我們也希望Xbox One X玩家能夠感到很自豪,因為這是第一款在主機上實現原生4K的《龍珠》系列遊戲。

Q:遊戲強化和移植到Xbox One X的製作過程是怎麼樣的?

《龍珠戰士Z》是使用虛幻引擎開發的,遊戲在移植運行到Xbox One X上非常便利。因為Xbox One X支持更高的解析度所以我們做了一些調整,但大部分強化效果虛幻引擎已經為我們準備好了。此外動態解析度的實現是我們團隊自己開發的,因為我們對遊戲幀數有非常高的標準。

Q:在Xbox One X為《龍珠戰士Z》開發強化補丁過程中,哪方面是讓你們感到驚艷的呢?

應該是超級採樣,當我們在1080P設備上看到遊戲畫面品質的大幅提升我們感到非常驚訝。此外新主機強大的GPU和內存帶寬也讓我們的遊戲變得更加漂亮、體驗更好。現在我們也非常期待得到Xbox One X玩家們的積極反饋。

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