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《神武3》領銜IP新游持續發力 2018網遊社交化趨勢凸顯

從傳統RPG網遊到MOBA手游,從桌游移動版到「吃雞」類遊戲,在過去的2017年,熱門遊戲類型儘管不斷變化,但最核心的部分卻依然直指社交玩法。據移動遊戲企業家聯盟發布的《2017全球移動遊戲產業白皮書》相關數據表明,IP類遊戲以26.8%的份額貢獻高達44.3%的營收流水,而由這些IP類新品正極大推動著不同屬性的用戶發生碰撞。以《神武3》領銜的一系列IP新游正活用其社交特性帶來的巨大能量,在日益白熱化的網遊市場競爭中持續發力。


多元化社交表現形式 《神武3》打造獨特社交形態


作為多益網路自主打造的IP品牌,神武系列從端游時代開始,便通過豐富的社交玩法,用更具象化、多元化、生動性的社交方式為玩家帶來更多的遊戲樂趣,從而增強用戶粘性。在其新品力作《神武3》中「神武好聲音」、「時尚好友秀」、「選美大會」等備受歡迎的玩法,不僅讓遊戲社交成為了文字、圖片、音頻互通的獨特社交形態,其獨特的社交屬性更吸引了全能藝人黃子韜,作為《神武3》首席弟子入駐遊戲。日前,成為《神武3》資深玩家的黃子韜在遊戲中發布新歌,並一舉在「神武好聲音」排行第一,成為今年初「遊戲+音樂」跨界合作中頗具代表性的一幕。

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打破技術桎梏的社交局限 《神武3》布局陌生人社交


這類遊戲社交方式改變帶來的另一個影響,便是打破空間界限。傳統PC遊戲的特殊性註定其只能是特定的場景社交,但遊戲內各式社交手段的湧現以及移動端的普及,極大豐富了不同玩家的社交行為。不過,囿於不同系統、不同伺服器等遊戲本身的限制,往往在無形之中扼殺了玩家群追求更深度的社交行為。


為了打破這最後一層枷鎖,拓寬玩家們的社交範圍,多益網路《神武3》電腦版突破了伺服器限制推出了跨服社交功能,允許玩家進行跨服交友。這一貫徹「四海是一家」理念的創新設計,極大突破了回合制遊戲的社交天花板。而《神武3》手游則引入了LBS玩法——虛幻入侵,將「附近的人」與戰鬥融合在一起,進一步為玩家創造可以打破虛擬與現實界限的社交平台。根據《00後移動社交行為報告》數據顯示,以00後為代表的新一代互聯網用戶群對於交新朋友的慾望尤為強烈,特別是「陌生人社交」,《神武3》的做法恰恰契合了這一點。

《神武3》領銜IP新游持續發力 2018網遊社交化趨勢凸顯


泛娛樂助推遊戲社交 《神武3》精彩多面打


回過頭來看,遊戲的社交化又不僅僅局限在遊戲本身,隨著視頻網站以及直播平台的興起,一群人看看遊戲直播,或是發發彈幕,也都可以看作是遊戲的一種社交行為,遊戲已漸漸從一種單純的娛樂方式演變成了一種與生活相關的文化現象,而隨著不同文化領域的相互碰撞,跨界泛娛樂所帶來的影響也不斷助推遊戲環境,使得其社交形態的內涵更加豐富。


回顧《神武3》過去一年,從攜手浙江衛視《天生是優我》、東方衛視《青春旅社》等綜藝節目打通遊戲玩家、綜藝觀眾,到攜手黃子韜打通遊戲玩家和C-POP音樂用戶之間的身份隔閡,從深圳地鐵1號線的「神朋友專列」,再到中國移動第十一屆音樂盛典咪咕匯的大動作跨界,《神武3》正在用不斷創新的跨界營銷玩法,在潛移默化中讓不同領域玩家在遊戲中產生交集。

《神武3》領銜IP新游持續發力 2018網遊社交化趨勢凸顯

《神武3》領銜IP新游持續發力 2018網遊社交化趨勢凸顯

在過去,玩家或許就是玩家,但對新時代玩家群體而言,豐富的社會環境和遊戲社交內容,賦予了玩家更加獨特而時尚的個人標籤。誠然,作為多益網路旗下的自研IP產新品,《神武3》在探索遊戲社交的路才剛剛開始,但不難推測,更多遊戲的社交互動玩法將會與《神武3》一樣,通過更多元的方式,走進大眾生活。

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