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為什麼經濟總是落後?做好這些細節你也是有錢人

經濟的重要性大家都懂,經濟高,軍備才強,打仗才能贏得輕鬆。拿步槍去跟導彈打,自然不是科學。然而問題來了,最近有小夥伴問多叔,為什麼對面刷經濟總是比自己快?為什麼對面打野總比我方打野經濟高出五百到一千?為什麼我方法師經濟會墊底?

今天多叔就跟大家探討下,如何成為王者榮耀中的有錢人。

要賺錢,得先知道錢從哪來吧。王者榮耀對局裡,能造成經濟差異的金幣來源有以下幾種:兵線、野怪、人頭和助攻、推塔、輔助裝備。

其中,每一個兵值多少錢不用記,大家只需要記住大致重要性排序:兵線>人頭和助攻>推塔>野怪>輔助裝備。

兵線的價值比較高,清兵又最簡單,可以說是最重要的經濟來源。前期三個小兵擊殺可以獲得130左右金幣,後面炮車出來一次兵線價值180左右金幣,十分鐘後一波兵線價值270左右金幣。一個紅藍buff的價值是80左右金幣,比不上一波兵線,其他小野怪就更少。殺人是大家最熱衷的事情,一血是300金幣,普攻擊殺是200金幣,之後會有所浮動,關鍵看擊殺對象身價。推掉防禦塔也會獲得金幣,但依然沒超過一波兵線。輔助裝備是一個額外獨立的金幣來源,這個大家最容易忽視,一個學識寶石每3秒能給經濟最低的英雄額外帶來5點金幣或經驗,屬於輔助必出。

對戰雙方獲取金幣的途徑一樣,金幣計算方法也一樣,為什麼兩隊會逐漸產生經濟差距?有時候甚至達到一萬多的經濟差,並造成所謂的大逆風局?如何才能避免這些問題?

1、對經濟關注度不夠

一個人要有錢,首先他要有賺錢的慾望,腦子裡要想著這件事情。打經濟同樣如此,如果你在對局的時候總是想著殺人,就不會有意識地去發育,把自己的經濟拉上來。當然,有些玩家可能連經濟是怎麼回事都沒搞清楚。

最基本的事,建議大家在經濟面板中點擊按金幣排序,這樣雙方經濟如何,誰高誰低,一目了然。對戰中要不時點開經濟面板看一下,如果自己的經濟全隊倒數,就要有意識地多去清兵和打野;如果比對面低,那就不要輕易去打團或者單挑,經濟落後的時候大概率打不過。

2、忽視了兵線的重要性

前面說了,一波兵線的價值沒比人頭低多少,比一個buff還要高,關鍵是清兵的時間很短,清一波兵線感覺比打一個buff還要輕鬆,這意味著兵線金幣的獲取成本最低。而且,清兵線還能護防禦塔周全。因此,清兵線是獲得經濟的第一要事。

大家要記住,雙方兵線互拼,自家小兵被對面小兵打死,我方無法獲得金幣收益,我方的總體經濟會失去一個重要來源。比如中單法師,這是一個需要經常四處遊走的位置,但是遊走之前必須要先把兵線清理,既保證金幣收益,又避免被兵線推塔。同時還要留意下一波兵線大概多久到線上,自家下一波兵線的位置就知道,因為雙方兵線出發時間和速度一樣。

輔助和隊友一起清兵時,最後幾下最好離遠點,不要吃到兵線經驗和金幣,留給輸出位,輔助大多是功能性,不需要特別高的經濟,一個學識寶石能幫你解決很多問題。

另外有一點要注意,清兵最後一刀一定要補上,如果對面小兵是被自家小兵打死,我們只能獲得全額金幣的70+%。

對線時還有一個小技巧,如果自己在線上有優勢,那就盡量把敵方逼回塔下,讓他無法吃到小兵的金幣和經驗,經濟優勢就會出現。但也要注意看對面打野的視野,避免壓線被抓。

3、清野不及時

對於打野而言,一定要平衡好抓人和刷野之間的平衡。如果只知道刷野,那就成了隊友眼中的「萬年野」。如果只知道抓人,野怪不及時清理,那麼經濟就很容易逐漸落後,抓人也不一定打得過。

大家都知道,野怪刷新的時間根據野怪被擊殺時點起算,以十分鐘之內為例,野怪一出來就立刻刷掉,野怪刷新次數就越多,野怪給整個隊伍提供的總體經濟則越高。如果不及時清理,經濟自然會低。這就是為什麼大家會看到,職業比賽里雙方的野區總是乾乾淨淨。

這需要打野有比較好的節奏感,刷完自己家的野區,去抓一波人,無論是否成功,回來再刷一波。同時有個小細節要注意,三個野怪最好一次性清完,如果打了一隻去遊走,後面兩隻隔了一段時間再打,三隻野怪更新時間就會不一致,會導致刷野不連貫的問題,打野的節奏容易亂掉,這真的是多叔的親身體會。

打野還需要注意一些刷野的技巧,比如打野必帶懲擊,必出狩獵寬刃,有些英雄還應該出急速戰靴,比如孫悟空、李元芳和劉備等,後面有必要再換影忍之足/抵抗之靴。打野時也要善於利用英雄特性更快刷野,比如孫悟空和劉備可以卡技能,鎧可以二技能穿牆減少趕路時間,扁鵲打藍可以連旁邊野怪一起打,李白大招能同時刷多個野怪……注意這些細節自然能更快獲得經濟。

4、被反野或者不會去反野

野怪是除了兵線之外非常重要的資源,如果我方野怪被搶,必然影響打野的經濟和節奏,進而影響整個隊伍。比如一級時,一個buff被搶,打野就無法順利升四級,也就失去了第一波遊走抓人的機會。因此,無論是輔助、中路還是上單,都應多幫忙留意野區視野。比如一級打野去開紅或者開藍,輔助最好跟著,避免被反野打不過。再比如,打野開紅,上單和中單可以幫忙看一下藍區的視野,如果被反野可以叫打野去換藍。這些小的細節奠定了打野的節奏。

順風反野,逆風偷野,同樣非常重要。有意識地去搶對面的野怪,對面打野的資源就變少,自然打不過你,順風的時候這一點尤其重要,不斷地反野和推塔能讓你們滾起雪球。比如打了一波團戰,贏了,對面打野陣亡,這時候有些玩家會跑回自家野區刷野,這樣真的很愚蠢。打仗勝利自然要掠奪,能推塔推塔,能拿龍拿龍,能搶野搶野,一個都不要留給對面。法師對線沒事時,還能偷掉對面紅區的一個小野怪呢,上單同樣如此。

逆風的時候,靈活的刺客比如孫悟空、阿軻、韓信等,可以去帶線,可以去偷野,對面來抓你就繞圈子,可以解我方防守壓力。

5、多次被擊殺的額外影響

大家都有這樣的感覺,如果一局裡面死了幾次,就很難再發育起來。為什麼呢?被擊殺不是只給對面送了200金幣嗎?其實被擊殺的負面影響遠不止金幣這麼簡單。被擊殺之後需要復活時間,復活時間隨著戰局延續會越來越長,前期可能十秒左右,後面有三四十秒。這麼長的時間裡,你失去了發育機會,而對面可以清兵,可以刷野,還可以反你的野,一增一減之間,那是雙倍損失。

因此,這個遊戲真的不能浪,盡量避免死亡和送人頭。勝兵先勝而後求戰,每一次打團或者單挑,都應該有把握再出手。每頭腦發熱浪一次,就是給隊伍的墓碑多寫一筆。

6、無意義的打團、蹲草叢和遊走

低端局的玩家,總是在打團,「全體進攻中路」,「集合準備團戰」,總是在發團戰的信號。正確的打團應該是有把握才去打,有優勢才去打。如果兵線不清,塔也不要,野怪也不刷,就知道打團,經濟自然跟不上,打團也打不過。

中高端局則要避免過多無意義的蹲草叢和遊走。比如法師,蹲草叢能抓到人固然好,但不能一直呆在草里,兵線也不要。再比如打野,遊走抓人是必要,但如果發現很難抓或者打不過,那就不要戀戰,先回去刷野和清兵發育,團戰總會到來。

以上就是多叔總結的經濟落後的主要原因,想要成為有錢人,細節需盡在心中。如果你覺得還有其他原因,記得分享。

文章來源於微信公眾號:王者多叔


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