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大逆轉?《堡壘之夜》同時在線破340萬超《絕地求生》

在「吃雞」模式推出半年之後,Epic Games於近日宣布《堡壘之夜:大逃殺》同時在線用戶數量超過了340萬,打破了《絕地求生》此前創下了324萬同時在線記錄,成為當之無愧的吃雞「一哥」。

當然,由於用戶量的激增,《堡壘之夜》的伺服器也因此受到了巨大衝擊,以至於Epic發布了一個復盤博客,並且提出了未來如何避免類似問題的計劃。與之對比,Steam平台最火的遊戲《絕地求生》實現300萬同時在線用戶耗時9個月,從用戶量方面比較,《堡壘之夜》已經實現了全面超越。

後來居上:差異化玩法的《堡壘之夜》

2018年初,《堡壘之夜》的用戶量就已經超過了4000萬,1月中旬的時候,同時在線超過了200萬,也即是說,在不到一個月的時間裡,Epic的這款吃雞遊戲新增了140萬同時在線用戶。

當然,不得不說的是,《堡壘之夜》的用戶量之所以能夠出現如此之快的增長,主要原因在於其免費模式,它的對手《絕地求生》目前仍採取付費模式,國服售價98元。而且,在登陸平台方面,《堡壘之夜》目前已經在PS4、Xbox One和PC三大平台推出,而《絕地求生》的Xbox版本推出剛剛一個多月。但是,《堡壘之夜》之所以值得被重視,原因在於它並沒有登錄全球最大的PC遊戲分銷平台Steam就快速取得了領先優勢。

雖然《堡壘之夜》在國內的知名度比不上《絕地求生》,但其在海外的表現已經逐漸超越了《絕地求生》。更重要的是,《堡壘之夜》雖然遊戲中也具有吃雞模式,但其遊戲玩法與《絕地求生》截然不同。實際上,《堡壘之夜》是屬於平台式遊戲,吃雞模式只是《堡壘之夜》眾多玩法中的一種,它擁有更多的玩法類型:包括生存類的PVE模式,以及前不久推出的50V50的大亂斗模式。

甚至就連吃雞模式本身,也和《絕地求生》由很大的區別:玩家在遊戲中擁有建造的能力,可以製作陷阱和其他道具來戰勝敵人。而這種建造沙盒玩法是最為主要的核心,貫穿於它所有的模式之中。對於大眾玩家和專為吃雞而來的用戶來說,這種遊戲風格顯得有些無厘頭和突兀,但對於見識更多的核心玩家和主機玩家而言,則能夠感受到這款遊戲中的創新驚喜。

技術問題成最大障礙

上周末,由於同時在線用戶激增,《堡壘之夜》的伺服器出現了比較大的問題,從目前該公司公布的情形來看,想要根治仍需時日。

Epic博客里分享的技術細節圖

在博客中,Epic更多的是分享因為用戶量劇增而帶來的伺服器壓力,「這份博客主要是希望分享一款遊戲用戶量快速增長帶來的技術挑戰,和增長超過預期之後的在線服務壓力等方面的技術細節」,同時表示,「如果你在解決類似問題方面有經驗,而且樂於為《堡壘之夜》做出貢獻和其他努力,歡迎加入Epic在西雅圖、北卡羅來納州、鹽湖城、舊金山、英國、斯德哥爾摩、首爾或者所有區域的團隊」。

Epic表示,該公司目前最重要的任務就是確保遊戲服務的穩定,所以未來會找到並解決數據表現問題的根源,同時為負載較重的周末提供實時技術支持;還會通過技術手段「優化、減少和消除來自客戶端或者伺服器的必須要的後端調用」,優化資料庫匹配數據存儲,在研發層提高內部運營能力,增加內部基礎設施等手段,希望了解詳細技術信息的開發者可以查詢英文原文。

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