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《鬧鬧天宮》國風moba2.0 深度測評

到國風moba,大家可能馬上想到的是《夢三國》《小米超神》這樣的以三國為背景或者就是《王者榮耀》這中根據歷史人物改編的魔幻風。這些遊戲雖然主打東方英雄但無論人物形象還是地圖風格都仍然帶有《dota2》《LOL》西方魔幻的影子。(這都是什麼國的妖風啊!!!)

而《鬧鬧天宮》從名字就可以看出是大鬧天宮的背景,遊戲中偷桃的設定也很貼合主題,遊戲人物大都根據經典的戲曲或動畫形象改變,筋斗雲,哮天犬,犯不上的白無常和圖個啥的黑無常等等…這些細節的表現給玩家親切感的同時又增加了新鮮感。在美術風格上,可以算得上一款真正的國風MOBA!(這才叫國風!)

目前市面上的所有moba手游大概可以分為兩類。一類是堅持簡化操作,保證精彩對戰的同時減少單局時間,最大化玩家的碎片時間。比如最典型的就是《王者榮耀》操作的簡化吸引了大批女性玩家。另一類就是,力求帶來原汁原味的端游moba體驗,這類以《小米超神》為代表,保留了四技能,補刀,插眼等功能。當然兩者都在此基礎上尋求一些創新。

而《鬧鬧天宮》正是選擇了前者,大大降低了MOBA門檻,單局最長10分的對戰比傳統moba中10分鐘起的對戰更加緊張刺激。(得瑟.jpg)

我們知道前不久推出的《決戰!平安京》雖然主打無符文系統,但只是被陰陽術取代,獲得方法從購買變成升級獲得。但在天宮中,我們真正實現了無符文!在局外不需要配置英雄屬性!

既然在天宮,當然是各路神仙各顯神通,在局內玩家也不需要買裝備,升級技能。技能基本上是同樣的3技能+1普功,但從遊戲開始全部技能就可以使用,每個技能標註了技能種類:控制,位移,傷害,逃生等等…即使不了解技能也可以輕鬆上手。這讓門檻降低的同時,對戰也從一開始就緊張刺激。

對戰中所需要做的就是升級天賦,每個神仙都有4層天賦,每層可以選擇一個技能增益,天賦系統的存在也讓玩家有了更自由的打法,進一步影響了戰局。

地圖也不同於傳統moba的三路+野區,既然要鬧天宮,神仙當然要在天上打,但是障礙當然必不可少,畢竟在和敵人周旋或者逃跑時都有著極其重要的作用。玩家可以根據四類障礙物清楚地知道自己目前所處的位置。

圖來自官網

在追人和逃跑時可以好好利用天宮的四周的風道,順著風道走可以提高移動速度,而逆風走當然走不動。但要注意遊戲後期時烏雲會向地圖中央聚集,進入烏雲被閃電擊中是會掉血的!!!

神符點

遊戲中去除了野區,取而代之的是8個神符點,吃到神符時可以恢復一定的血量,但只能裝配一個神符,三類神符分別是綠色神符、藍色神符、黃色神符。

綠色神符:玉凈瓶,可以在10秒內持續的恢復血量,最多可以恢復50%的血量。

藍色神符:虎符,在3秒內大幅提升自身的傷害。

黃色神符:金剛杵,砸向敵方英雄,對其造成一定的傷害並使其眩暈1.5秒。

用獨特的技能搭配合適的神符可以讓自己在對戰獲得更大的優勢!

核心玩法

最後就是遊戲中最最最有趣的核心玩法。遊戲前期以各自打桃佔據點為主,從雙方第一次相遇便開始最刺激的雙方團戰,死亡的玩家會掉落一部分自己的桃,被敵方掠走,而玩家死亡後,會在距離自己死亡最近的據點復活,沒有屬於自己的據點時,會在地圖的中心位置復活。所以發生團戰的位置也很重要,團戰位置附近有據點的一方玩家,往往會有很大優勢,因為死亡時間很短,即使死亡後也可以快速支援團戰,基本不存在團滅的可能。

佔領據點和桃牌標記

當玩家攜帶超過400個桃子時,該玩家在小地圖的頭像會顯現為燃燒狀態,此時對視野範圍內的敵人可見。並且當進入決勝時刻時,全體優勢方將暴露在對面玩家的視野中。(一個字就是:干!)

當一方獲得一定數量的桃,遊戲進入決戰時刻,此時只需要保持住目前的桃子一段時間就可以獲勝。此時千萬不要秀操作去搶人頭,一旦死亡,桃子掉落就會退出決戰時刻,而敵方馬上成為優勢方。

由於遊戲目前處於測試階段,只有4v4匹配和個人訓練,後續製作中也一定會加入更多內容。其實遊戲的新手教程劇情很是生動有趣,擁有大鬧天宮這麼好的題材,很希望能製作團隊能加入好玩的劇情模式!

最後給大家送上新手福利!!!簡單介紹幾個常見神仙的超強打法!事實上天宮的神仙各顯神通,很難說哪個就很強,只要理解了技能誰都是齊天大聖

小橋流水嘩啦啦,我和嘯天去偷瓜!

沒錯!第一名就是二郎神!天宮最厲害的竟然不是孫悟空,而是二郎神!

橫斬是普攻的位置但是卻有6s的冷卻,也就是所有的技能都有冷卻…但是任意兩個技能在冷卻時,釋放第三個就沒有冷卻了(敲黑板)!殺人全看手速!四技能就是大招,讓接下來三個技能成為終式(1額外傷害,2眩暈,3提高輸出降低自身傷害)…這些奇怪的名字都不重要……

連招順序:(神威)-2技能位移近身(眩暈)-1技能傷害-普攻傷害-(神威)-2-1-A

其實二郎神已經無敵到不需要神武技能,打兩個都沒問題!加上神武如果操作足夠強可以完成團滅4殺!所以神威的使用僅僅取決於冷卻是否完成!

雖說二郎神可以選擇被傷回血的天賦但是防禦仍然較低,一旦被敵方控制,人多的話就是一波走…所有合理使用位移技能也很重要。天賦系統取決於戰況和個人風格!

(別叫我小哪吒!我年紀可比你大多了!)

哪吒小朋友的各項都很全面,血量防禦比二郎神叔叔高些,輸出也不遜色!技能連招也很簡單,對新手玩家很是友好,而且在對戰中比較常見。

(普攻無冷卻,沒顯示)

在天賦系統需要注意的是6級天賦可以選擇3技能免疫控制,對於獨行俠來說是必備技能!開大免疫控制後1技能近身2技能控制住!普攻帶走!

(不就是拔了蛟龍幾個毛嗎~)但是對於二郎神叔叔這樣的強敵明顯不佔優勢,最好是配合團隊行動,而且8級天賦可以選擇全體加攻!

(小黑點~給我摸摸你的肉球~)

作為遠程輸出,對操作還有有一定要求的。普攻傷害較低,但隨著仙桃數量增加可輸出大量傷害。申公豹最可怕的是1技能道友留步,團體控制1.2s!在團戰中發揮著至關重要的作用。大招3技能主要是8s內2s一次傷害。

嗯…申公豹沒有固定的連招,一般是在團戰中先放控制技能,再放3技能持續傷害,最後2技能增加持續輸出並回血,配合風騷走位,A到死!在1v1時優勢還是很明顯的,但對走位要求較高!

8級天賦可以選擇隱蔽,但需要周圍沒人…有點雞肋。不如選擇強力蠱惑減少冷卻,其他大部分天賦也都是減少冷卻,取決於戰況吧~

(嘿~姑娘~要和本王去喝一杯墨汁雞尾酒嗎~)

既然是閻王,死後的魂魄也是可以自由移動,並且在當前位置復活。事實上閻王的操作更更高一些,1技能生成4張生死符3s後爆炸或者被敵人觸發,2技能控制,3技能傷害取決於周圍團隊被傷獲得的業障值。

很明顯技能順序就是2控制,1圈住敵人造成傷害,3+普攻輸出傷害。

天賦升級主要是普攻向或者生死符向,如果喜歡1v1正面剛,那麼升級生死符很有必要,但其實閻羅王還是很脆的,1v1基本沒有優勢,所以最好升級普攻增強,猥瑣地在團戰中搶人頭吧…(嗯…其實小編也不太會用…推薦他只是因為閻王死後的魂魄很萌^^)

(妹控??無聊…)

金角小童首次出現是在新手教程,對於新手玩家也算比較熟悉。輸出不算高,4次普通攻擊可以出一次持續傷害,1,2技能分別增加攻速和移速,輸出主要靠3技能和高攻速,特別是8級的天賦可以選擇大招增傷,每次擊殺提高7%,如果是新手猥瑣流可以選擇普攻吸血和斬殺增加普攻傷害,其他的天賦都是些技能效果增強,建議增加攻速!

就這些,尷尬了…大鬧天宮的孫悟空竟然不是最強…

總的來看,這款遊戲降低遊戲門檻同時並未減少MOBA的樂趣,不管你是moba大神還是手殘萌新都可以找到適合自己的神仙,在天宮中大顯神通!即使對於那些對moba無感的玩家,也可以在遊戲中找到同年的動畫回憶。如此精緻的一款國風moba還不趕快嘗試一下?

文 | 木有魚丸美編 | Brad

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