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各位玩家注意啦!網易即將連發五款生存競技類端手游

去年10月底,《小米槍戰》打響了「吃雞」手游市場爭奪戰的第一槍。隨後,騰訊和網易相繼推出《荒島特訓》、《荒野行動》、《終結者2:審判日》、《光榮使命》四款吃雞手游。

最終,《荒野行動》和《終結者2:審判日》成為全球最受歡迎的兩款「吃雞」手游。《荒野行動》註冊用戶超過2億,《終結者2:審判日》登頂41個國家iOS下載榜。

騰訊雖然不甘,但也無可奈何。《荒島特訓》尚可一戰,《光榮使命》卻已經被其他同類遊戲遠遠甩開了。

此後,騰訊依然寄於希望兩款正版「吃雞」手游《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》,期望能夠再次奪回「吃雞」手游的市場份額。

網易當然不會坐以待斃,等著騰訊挑戰自己現有的優勢地位。


近日,網易連續公布了五款生存競技類端手游:《荒野行動PC Plus》、《代號:Ace》、《量子特攻》、《孤島先鋒》和《風雲島行動》。

《代號:Ace》是結合了二次元、生存玩法的都市漫畫射擊競技手游,極力還原了日漫的都市設計和色彩搭配,並引入了動作化射擊模式和榴彈炮之類的重型武器。這款遊戲尚未透露更多信息。

《量子特攻》是由網易newx引擎2.0開發、全面支持3D大世界的全自由沙盒類遊戲。保留了「百人吃雞」玩法的同時,官方讓這款遊戲在戰術玩法上變得更加多變,加入了多職業、未來科技、偽造、建造、動作、晝夜變化等新元素。比如,玩家可以通過臨時製造牆體,並進行攀岩、翻越戰鬥等。

《孤島先鋒》則是融合了MOBA和生存兩種元素的全新手游,在「百人吃雞」玩法的基礎上將射擊變成了技能,拋棄了影響玩家操作體驗的移動射擊瞄準。此外,遊戲還加入了LBS玩法、實現不同國家玩家線上競技。至少,《王者榮耀》已經證明了技能釋放在手機上是可以簡單操作的。

《風雲島行動》是一款東方幻想風格的多英雄動作競技手游,更像3D版的《孤島先鋒》。遊戲加入了不同類型的職業英雄,比如刀客、警花、總裁等,採用遠程和近戰技能相結合的戰鬥方式。

除了PC版《荒野行動》外,網易公布的四款手游都是在延續「吃雞」玩法的同時,加入不同風格特色內容、優化用戶體驗、細化遊戲市場分類。

玩家們在享受市面上已有的「吃雞」手游時,卻並不滿足現有的遊戲體驗,始終在期待下一款更為優質的產品。據界面新聞記者了解,騰訊兩款正版「吃雞」手游僅官網預約人數就都超過了1500萬人。

無論是《荒野行動》還是《荒島特訓》,手游的操作體驗始終為玩家所詬病。以至於,淘寶上推出了各種物理外掛,通過外接配件來彌補遊戲操作性的不足。而隨著細分化遊戲品類不斷增加,用戶更傾向於選擇自己喜歡類型的遊戲。比如,二次元用戶雖然是小眾市場,但卻能夠助力《命運2:冠位指定》成為全球第三暢銷的手游。

玩家可以通過左上角的外設實現射擊操作

因此,網易選擇在遊戲中融合二次元、東方玄幻、未來科技、MOBA等元素,既可以滿足不同用戶的喜好,還可以為不擅長移動射擊的手遊玩家提供新的操作玩法。這樣一來,網易不僅避免了同類產品內部競爭的尷尬局面,還可以吸引更多不同類型的玩家群體。

相比之下,騰訊選擇再次推出兩款貼近端游畫面的正版「吃雞」手游,在細分化用戶市場上已經落了下風。如果手游無法解決玩家的操作體驗問題,那就只是優化了遊戲畫面,並沒有實質效果。


值得注意的是,網易不再局限於爭奪手游市場的用戶,還打算在電競市場上分一杯羹。

根據伽馬數據發布的《2017年中國遊戲產業報告》, 2017年中國移動電子競技遊戲市場實際銷售收入達到346.5億元。

在網易遊戲嘗鮮大會現場,網易副總裁王怡宣布,未來將投入至少10億元打造網易的泛娛樂電競生態計劃。從賽事規模看,網易想要打造出人人參與的全民電競。

2018年,網易計劃在全國100座城市、1000所高校開展「百城千校」泛娛樂化的基礎賽事,同時還將在北美、歐洲和亞洲,推出全球性的電競職業聯賽,並且推行一套完整的計劃扶持潛力選手、民間戰隊、職業俱樂部等。網易還將投入3億用於主播人才培養,並向全直播行業開放IP授權合作及遊戲內外曝光合作。

不過,無論是傳統電競還是移動電競,騰訊都在國內處於領先地位。尤其是移動電競方面,《王者榮耀》、《球球大作戰》、《皇室戰爭》等手游儘管都獲得了自己的觀眾群體,但真正有能力將賽事體系拓展到傳統電競規模的也只有《王者榮耀》了。

從遊戲品類上來說 ,《決戰!平安京》和《王者榮耀》同屬於MOBA手游,後者更追求便捷、簡易的遊戲體驗,而前者則是傾向於在移動端重現更多端游MOBA的內容。

龍珠直播創始人兼CEO陳琦棟曾表示,同時在線人數是衡量手游能否成為進軍移動電競的重要標準。從遊戲深度上來看,《決戰!平安京》更勝一籌,但卻在遊戲熱度上被《王者榮勇》遠遠甩開。《決戰!平安京》更多吸引的是二次元、深度策略用戶這些小眾用戶,想要趕上《王者榮耀》的兩億用戶依然任重道遠。

截至今日,《決戰!平安京》在iOS免費遊戲排行榜僅為54名,而《王者榮耀》已經超過「吃雞」手游,重新回到第三名。

另一方面,「吃雞」手游的用戶基數雖然夠大,但電競賽事仍處於起步階段。百名選手同台競技的問題尚且容易解決,賽制、轉播和導播切畫面問題還存在挑戰,全新的遊戲模式讓這類賽事無法參照Dota2、《英雄聯盟》、CS:GO這些傳統電競的成功案例。

去年德國科隆舉辦的《絕地求生》國際邀請賽上,龐大的地圖和大量的選手導致觀賽鏡頭錯過了許多精彩鏡頭,這對觀眾的觀賽體驗影響非常巨大。

在探索出一條成熟的賽事體系前,「吃雞」題材的移動電競是否能激發用戶參與其中還需要留待市場的驗證。(文章綜合於互聯網,版權歸原作者及原出處所有)


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