當前位置:
首頁 > 科技 > 開源遊戲引擎「Godot Engine」正式支持VR,並將實現VR跨平台

開源遊戲引擎「Godot Engine」正式支持VR,並將實現VR跨平台





Godot Engine是一款2/3D多平台開源遊戲引擎,由OKAM工作室開發,已於2016年2月24日上架Steam,並受到了廣泛好評。Godot Engine採用類似Unity的架構,並且比Unity更加小巧易用,同時它幾乎支持所有主流平台。



目前,Godot 3.0的完整版已經發布,其通過輕量級3DoF「Cardboard式」解決方案為引擎提供VR支持,並通過基於GDNative的插件提供OpenVR支持。可以實現跨平台的Godot Engine引擎是一個開源的非盈利項目,可以通過其官方網站或Steam免費下載。








正如Godot Engine網站上的文章中所描述的那樣,Godot 3.0的開發用時超過18個月,其中做了大量的改進和更新,包括「全新的渲染引擎、具有最先進技術的、可用於3D的PBR工作流、改良過的資源輸送管線、可載入本地代碼的GDNative插件、支持C#7.0和許多其他功能。」



VR支持最初是在2017年10月的Alpha 2版本中引入「ARVR Server架構」的,它可以讓各種AR和VR平台與Godot Engine相連。首席開發人員Juan Linietsky將GDNative ARVR框架描述為「構造緊密」,此框架可以讓其他VR平台不用核心遊戲引擎就可以進行開發。








有關Godot Engine對AR和VR支持計劃的更多信息,可以在程序員Bastiaan Olij的早期文章中找到。該文詳細介紹了輕量級移動VR App的「Native Mobile」界面,以及通過安裝啟用GDNative OpenVR,這款App可以實現Steam VR的完整兼容。




此外,開發團隊還為OpenHMD帶來了一款「實驗性」GDNative模塊,這個開源項目為包括PS VR在內的多種頭顯帶來跨平台支持。同時,還有進一步計劃在未來為Gear VR和Daydream提供跨平台支持。








另外,開發團隊計劃在3.1版本實現對AR的全面支持,在GitHub上Olij的ARKit分類下,我們可以看到Godot Engine在幾個月前就實現了對ARKit的支持。




Olij最近發布了一段視頻,演示了在GDNative模塊正式成為庫中的asset之後,用戶可以很容易的從項目中啟動OpenVR。同時,視頻還演示了包括遊戲引擎教程製作者Game From Scratch在內的一些用戶,成功使用Windows MR頭顯運行Steam VR的過程。







雖然我們看到了《生化危機7 VR》、《輻射4 VR》這些大IP VR化遊戲的成功,但我們更希望看到優秀的VR獨佔遊戲,這樣VR遊戲市場才能更有活力。同時,Godot Engine帶來的跨平台支持也讓人眼前一亮,我們期待能儘快看到使用Godot Engine開發出來的VR遊戲,這也將為我們帶來更多VR遊戲玩家。




本文由roadtovr刊發,屬VRPinea原創編譯稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com






喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 VRPinea 的精彩文章:

VR先驅Hugh Hancock心臟病突發離世,恐怖世界幻想家的故事終謝幕
1.17 VR掃描:Oculus現已開售單個Touch手柄;K& L獲超20萬美元的Unreal資金獎勵

TAG:VRPinea |