那些年VR大佬們說過的騷話~
原標題:那些年VR大佬們說過的騷話~
「創辦超級賽事的「李金龍
你們知道WVA嗎?聽說過虛擬現實電子競技大賽嗎?這個由李金龍2015年創辦的VR電競大賽你們可知曉?
當初李金龍想要把VR電子競技打造成類似籃球、足球的國民級體育運動,成為NBA一樣的超級賽事。在2016年來臨的前夕,舉辦了首屆WVA2015全球首屆虛擬現實電子競技大賽, 賽事邀請了邀請了國民女神趙麗穎來擔當代言人,CCTV主持人王春蟬主持現場活動,魔獸「人皇」李曉峰(SKY)擔任頒獎嘉賓,並拿出了10萬元的賽事獎金。力求一賽成名,可惜事不如意。
據小道消息稱,李金龍分別花費了1000萬請趙麗穎以及上納斯達克廣告圖。誓讓趙麗穎的3000萬粉絲了解VR電競。然而這3千萬的「ying火蟲」似乎沒給VR電競帶來盛世,競技時代曇花一現,而自此第二屆,第三屆以及各種賽事不溫不火,鮮有人知。
2017年VR變涼,李金龍的競技時代依舊舉辦的各種各樣的賽事,然而大明星沒有了,上萬元獎金也沒有了,甚至專業的戰隊似乎也沒有了,取而代之的是各種廠商贊助的設備獎品,各個戰隊名稱直接變成廠商名字,原來一切的一切都變味了。
有VR競技的職業俱樂部?我想應該沒有,李金龍口中的:「把玩遊戲變成一項職業。」到目前為止還沒有達成,以李金龍原話:「基於以往電子競技而言,能夠承載起電子競技賽事遊戲,一定是所有遊戲當中最成功的,最有群眾基礎的,最公平的。」然而目前還沒有一款足夠成功的遊戲來作為VR競技賽事,再加上VR設備還沒普及、硬體設備不完善、用戶基礎薄弱、優質內容匱乏等等,不足以撐起目前的VR電競。
「讓全世界都用上VR」的黃曉傑
在2016年末,暴風魔鏡CEO黃曉傑在暴風魔鏡官方公眾號上發表了一篇名為《致所有關心暴風魔鏡的朋友》,對2016年暴風魔鏡裁員的事情作出了回應,在資本寒冬的情況下不得不進行業務拆分,人員裁減。500多人的團隊,變成300多人,而此時黃曉傑還文末立下了一個目標,2017年暴風魔鏡銷量要突破1000萬台!
1000萬台?!2017年有可能嗎?答案是不能!暴風在2017年8月份公布了暴風魔鏡上半年財報,其中暴風魔鏡截止到2017上半年,累計實現銷量約350萬台。注意是累計銷量,在2016年末時,就在《致所有關心暴風魔鏡的朋友》中黃曉傑文中說到硬體銷量達了200萬台,也就是說2017年上半年暴風魔鏡一共銷售了150萬台。那麼要達到1000萬台目標,暴風魔鏡必須在2017年下半年內賣650萬台!
然而,2017年也未為黃曉傑口中「2017年註定將是VR指數級爆發的一年。」查看近期暴風魔鏡京東、淘寶網上的銷量數據
可以看到淘寶銷量為14萬多件,而京東商品的總評論達到了43.5萬,這些數據在VR設備銷售中已經算是翹楚了,但遠不及黃曉傑的預計。為什麼會如此?因為目前VR設備技術還不夠完善,內容不夠優質,大部分玩家對VR只有一股子新鮮勁,隨著消費者對產品認識逐漸加深,當新鮮感失去後,剩下的熱情其實並沒有多少,而如今的VR市場兩極化也比較嚴重,基本情況就是體驗好的產品太貴買不起、體驗差的產品留不住用戶。
2018年已至,微軟、英特爾、谷歌、Oculus、Facebook、HTC、索尼等各個公司已進入市場慢慢發力中,國內VR之路將更加難走,藉此希望暴風魔鏡能頂住壓力,迎來VR盛世,達到黃曉傑願景「讓全世界都用上VR。」
「獲得用戶認可」的翁志彬
小派科技創始人翁志彬表示:「一款VR產品是不是全球首款並不重要,重要的是能否獲得用戶的認可。」那麼問題來了,我想大部分了解VR的人都知道小派8K,畢竟在產品還沒正式上市之前就進行了大量的宣傳和推廣,然而用戶的認可從何談起?作為中國的一家企業,有多少中國消費者體驗到了小派8K?在 Kickstarter眾籌期間獲得來自全球5946名用戶的支持,Kickstarter是國外的眾籌品牌,不支持支付寶和銀聯,全英文界面,讓國人難以購買。
眾籌之時說好的2018年1月發貨,而現如今已經跳票第二季度也就是4月份以後。 按照以往小派4K給用戶的印象,雖然屏幕解析度高,顆粒感小,但餘暉明顯,有拖影等等。8K是否解決了這些問題?跳票是否也因技術未能達到指標?此外翁志彬還表示「在內容上,真正高品質的8K內容還在打磨之中,團隊的目標是前期先把硬體做好,然後再慢慢增加內容。」這表示你有一台IphoneX卻還只能玩一玩塞班時代的貪吃蛇,沒有8K內容意味著你只有3K的內容能玩,8K的意義還在嗎?用戶的認可得從根本做起,是不是首款8K不重要,是不是符合用戶預期才是最重要的吧。希望能夠腳踏實地,從心出發。
「沉迷VR遊戲」的李開復
李開復認為「我很擔心這麼逼真的遊戲會讓人無法自拔,以至於讓孩子都沉迷於此,這就是我為什麼沒投多少VR項目。」讓人無法自拔的VR遊戲?有嗎?有嗎?請李開復告訴是哪個好嗎?目前VR遊戲絞盡腦汁想要玩家能留在VR遊戲中,能玩一個小時就是VR中優秀的遊戲了,VR帶給人的眩暈,馬賽克等等問題無法讓人沉迷,李開復不想投VR項目的主要原因也是如此吧,畢竟現在VR項目不掙錢,一些VR企業還在大把大把的燒著錢,看不到回報,談何投資?什麼沉迷遊戲就算了,現在人還都沉迷手機,科技的發展攔不住人們追隨的腳步。沒錢賺就不投,不需要搞太複雜的理由,簡單點,大家都懂。
「不可思議的」Jason Rubin
Jason Rubin,Oculus內容負責人和頑皮狗創始人,在一次訪談中表示:「如果你覺得眼下出的這些東西已經讓人興奮,那麼6到12個月後,它們才更是讓你感到不可思議。」這訪談是在2016年8月份,也就是說2017年2月份後會有令人不可思議的VR內容出來。那麼有嗎?2017年你有感覺到VR讓人感覺到不可思議嗎?2017年最令人期待的最火的遊戲是應當屬《輻射4VR》了,而這款大作只能給人看到VR的一線希望,遊戲內容龐大,質量優秀,但遊戲VR操作問題卻頻頻出現問題,首先就是不適應Oculus CV1這個設備,而後又出現視野模糊,槍械瞄準鏡BUG。不可思議的VR呢?當前大部分VR內容和2016年的有多大區別?幾乎一樣吧。一樣的設備一樣的體驗沒有多大區別,更不會有不可思議了。
未來的VR路還很遙遠,希望VR人這路要好好走,也要慢慢走,技術發展可能跟不太上先進理念。
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