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一名來自絕地求生和堡壘之夜的萌新與H1Z1玩家的對話

與H1Z1同屬於BR類型的遊戲還有很多,包括耳熟能詳的PUBG和堡壘之夜。這兩個遊戲的特點大家也都了解,一款接近軍事模擬一款偏動畫風,兩款遊戲的節奏相對H1Z1來說都較慢,那麼這些遊戲的玩家來打H1Z1會怎樣呢?

一名來自PUBG和堡壘之夜的玩家在H1Z1官方社區分享了他的遊戲體驗...

我玩了很久的PUBG和堡壘之夜。我在這兩個遊戲中經常贏得勝利。但是在H1Z1中只要看到人我就會被殺掉。我甚至不能射中他一槍。我有什麼搞錯了嗎?這個遊戲很有樂趣,但是在別的BR遊戲中表現得很好的我們在這個遊戲中表現得特別糟糕。有一些小技巧嗎?別噴我謝謝

來自一名對這個遊戲表現出濃厚興趣但是找不到方法的玩家,這個帖子甚至收到了戰鬥系統首席設計師Carto的長篇回復,在回復中,除了鼓舞Carto也給出了他對新手玩家的建議

Carto

歡迎來到H1Z1 :),正如其他玩家所說的那樣,它有一個地獄般的學習曲線,但是當你發現你成功了的時候,它會帶給你一種不同於其他遊戲中獲勝的興奮感

去戰鬥區域玩能讓你練習你的射擊精度,並確保打開了你的射擊軌跡,因為你不得不比你之前習慣了的遊戲更多得依靠這個來引導你的射擊彈道,而且在一個更長的距離時,你的子彈下墜也會更多

還要記住永遠不要停止移動,在治療的時候要保持你的雙腳在移動,在搜集戰利品的時候也要保持移動並且不斷向後看。H1Z1中死亡的速度是我在所有遊戲中見到的最快的

找到一輛車、掌握地圖。熟知地圖非常關鍵,並且要知道哪些山脈會經常發生戰鬥,哪裡是刷車點,這是活下來的基礎,不要指望依靠你的雙腿前往安全區,比賽節奏非常快

最後,記得要做防具。與其他BR遊戲不同,H1Z1來源於一款生存遊戲,所以搜集、分解、製作是它的一部分,你可以分解物品獲得組件來製作防彈衣和繃帶之類的東西

希望以上對你有所幫助,並且堅持下去。H1Z1的學習曲線效應非常明顯,但是當你能夠2tap的時候你的成長也是如此

坑裡見

除了Carto的回復,許多玩家也在下面紛紛留言,給出一些建議

Dholt202:

一定要花時間去練習點射,千萬不要上來就掃,因為如果你這麼做了,你就不會打到任何東西。接近時使用霰彈槍,永遠不要害怕去鋼槍。當我開始玩的時候就是見到人就躲起來,但是後來我學著去找人打,然後從中吸取教訓,慢慢就好起來了。還有試著找一個搭檔,因為和好朋友一起玩總是更有意思。祝你好運!!!

TellMomISaidHi:

讓我給你一些關於武器方面的建議

AR-15,這是一種精確的適合遠距離戰鬥的武器,武器的後坐力是水平的,但是如果你開始掃射而不是點射的話,垂直後坐力會讓你的射擊精準度下降,所以去學會掌握節奏去tap

AK-45,有著兩種開火模式:自動射擊和半自動射擊,在近距離戰鬥中,你應該使用自動模式。在近距離時,保持你的開火模式是自動射擊模式,當你的準星失去控制的時候就停止射擊等待後坐力複位然後繼續。中距離戰鬥中,你應該使用AK作為一種爆破性武器,射擊3次然後等待後坐力複位。對於遠距離戰鬥,使用半自動模式射擊,像AR-15一樣使用它,但是它有著不同的後坐力

pinch1throw1:

大多數你要進行的戰鬥中,敵人至少會擊中你的身體,所以如果你連續的被殺死,不要自責

新人的學習取消效應是相當的殘酷的,所以我給你的建議是躲在戰鬥區域聯繫,這樣你就可以學習和掌握AR、AK的後坐力,以及子彈的下墜,以及如何射擊移動中的敵人

你肯定會在戰鬥區域度過一段艱難的時光,但至少你不會在大廳里坐上幾分鐘。但是如果你覺得戰鬥區域太無聊了,因為你沒有沒辦法1v1得戰鬥,然後去選擇玩solo/2s/5s,那麼也不要像玩pubg遊戲那樣玩

現在的每一場戰鬥都是學習的經歷,所以好好珍惜。不要害怕,你應該在死後反思自己做錯了什麼,比如在圍觀的時候你太猶豫了不願意向他們開槍,在沒有掩體的地方跑過,而不是不斷環顧四周

當你掌握技巧的時候你就會發現H1Z1是一個有趣的遊戲,當然,這也是迄今為止節奏最快的BR遊戲

MostValuableG:

不要相信那些讓你卸載這個遊戲的人,在主菜單中點擊進入戰鬥區域不斷得聯繫,並且掌握每個武器的性能,當你準備好的時候,去打solo吧 :)

這篇帖子的回復很多,這裡就不一一列舉了。如我們所感受到的一樣,H1Z1是一款節奏快、競技性強的遊戲,新玩家很難體驗到遊戲的樂趣,更多的時間往往是在被2tap,如何能給新玩家一個玩下去的動力?在遊戲初期也能體驗到遊戲的樂趣?讓H1Z1成為一個入門簡單,精通困難的遊戲之外,不管是黎明還是國服運營或許都要更多得考慮一下,如何在玩家剛剛接觸這個遊戲的時候多一點遊戲體驗和樂趣

通過一個來自PUBG好堡壘之夜的玩家與H1Z1玩家們的對話,應該看到的是一個問題,如何在未來吸引更多玩家來到生存王者?社交體系、社區運營、活動策劃、遊戲節奏、公關方向、遊戲主題....能著手的點很多,但也都存在著很多困難...

你們對H1Z1或者是生存王者,還有信心嗎?


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