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國行實體店的意義何在?武人叔和我聊了聊他的看法

數字平台與電商渠道介入,無疑讓「買遊戲」這事方便了許多。但回首從前,從衚衕小店架子上翻出心儀作品的瞬間,對於一部分玩家來說同樣意義非凡。索尼接觸遊戲零售已有二三十年時間,它們持有相同的看法並不讓人感到意外。

近日,我受邀參加了國行PlayStation線下店面的剪綵儀式。儘管「剪綵」本身更像是走個過場,但這家坐落在上海龍湖天街的實體店,卻有著一些能讓人提起興趣的特點。

店面所在的整個商圈其實離虹橋機場不遠,大多數商鋪去年年底才剛剛投入運營,言下之意,它在短期內都將是個人流稀鬆的地段。即便是在黃金地段,遊戲零售近幾年來也沒那麼好做了。至少在北美地區,GameStop的股價在2016年時就暴跌了30%。無奈之下,它們去年3月份宣布關閉近200家店面。從我個人淺薄的經驗來看,這家PlayStation實體店的前景並不樂觀。

然而,大公司的想法總是讓人捉摸不透,不僅將授權的店面翻新升級,時任SIE上海總裁的添田武人都也親臨現場與玩家展開互動。帶著一些疑問,我和武人叔聊了聊國行實體店的二三事。

核心玩家之外的生意

國內的主機市場其實一直比較混亂,相信你也知道,大多數實體店得通過港台的經銷商才能拿到貨。電商平台興起之後,商家之間的價格戰又讓利潤空間越來越小。在實體營收不是很可觀的情況下,新增PlayStation的店面是基於什麼考慮呢?

添田:我覺得更重要的是,每個地方都有不同的消費人群,對於那些喜歡逛商超的人來說,他們可能原來並不清楚遊戲類有什麼產品。如果恰好有這麼一家實體店,能夠讓他們體驗各種各樣的東西,店面就會接觸到更多新的客戶,而不僅僅只是核心玩家。

往日遊戲機只有水貨,並且只能在IT賣場里找到的情況已經有所改變,我們希望能提供一種環境,讓人們在逛商場的時候,也能夠坐下來慢慢挑選自己喜歡的遊戲。所以能夠在春節前,且國行快要三周年的時間點開啟這麼一個店面,對於我們在國內做遊戲這件事上也算一個小的里程碑吧。

官方並不排斥港行

提一個有些敏感的問題,除了國行遊戲之外,我看到店面中也會販售港行和美版遊戲,官方其實默許這種行為?

添田:是的,我覺得起碼得先把一些遊戲展示出來,國行目前還不到80款遊戲,玩家能接觸到的東西畢竟只是特別窄的一面。不過,PlayStation平台上卻有上千款遊戲,如果能夠讓人們體驗到更多不同東西的話,我認為這也是一件很好的事情。

不同的服務與價格

我之前也有去過一些索尼授權店,不過包括索尼本身在京東和天貓的旗艦店在內,它們的備貨並不及時,比如2月8日發售的《真三國無雙8》,就要推遲到2月11日才能發貨。反觀之下,這種PlayStation授權店的跟進速度會更快一些嗎?

2月9日造訪店面時,已經有玩家在用PS4 Pro試玩《真三國無雙8》了

添田:你說的沒錯,至於你提到的那些授權店,可能有一部分是索尼間接通過經銷商供貨的。

據我所知,國內PlayStation主機的維修需要去找「索尼特約維修站」,它們的服務對象其實不僅限於遊戲機,對於一部分玩家來說並不方便,以後國行實體店會不會附帶售後和維修的職能?

添田:維修這部分完全由我們廠家負責,國行主機都是兩年保修,當然國外的主機就不行。不過,我們會時不時的把第一手信息放在店裡,還會與玩家做一些互動,甚至包括試玩的小活動。

線下店面的經營成本一般會高一些,參考非官方店面的做法,雖然它們在賣遊戲時有一個大致的均價,但具體價格還是自行調節的。對於國行實體店而言,實體遊戲的販售價格會不會和數字版保持一致,或者有哪些變動?

添田:(笑了笑,並看向了店面負責人)

王總:其實與線上相比,線下最大的優勢還是客戶體驗,他們可以觸碰到想要的產品和想玩的遊戲,這是兩者之間的最大區別。至於價格體系,我們會按照廠商指導的價格銷售,當然這其中有一定的區間。

不過,我們可以提供不少增值服務,比如售後和維修。盡量通過線下解決客戶的問題,從而做到線上沒有的服務,這樣我們的購買率和轉化率會要比線上高很多,這也是我們考慮做的事情。

從另一個角度來看,儘管人們越來越不看好實體零售,但整個行業似乎又有著反芻的跡象,幾個電商巨頭相繼投入到了線下零售的懷抱。

京東2015年時就以43億元人民幣收購了永輝超市10%的股份,從而拓展線下的生鮮商品業務。幾乎在同一時間,阿里斥資283億元入股蘇寧,看中的則是商超電子消費產品的潛力。即便是遠在大洋彼岸的亞馬遜,也在謹慎的維護自己紐約和西雅圖的小門店。

這其中牽扯到的原因很多,與人們想像中不同,線上購物的增長其實陷入了瓶頸。根據國家統計局 2016 年的數據來看,在社會商品的零售總額中,網路購物只能佔到12.6%,而且相比2015年僅增長2%。

與此同時,倉儲和物流的成本也越來越高。國內多家快遞公司自2015年開始就多次漲價,在2016年時,亞馬遜為每筆交易付出的倉儲和物流成本,甚至佔到了訂單費用的18%,兩年前這個數字還只是14%。

嚴格來說,拓展實體零售不一定能幫助PlayStation國行解決營收問題,但這絕不是一項無意義的嘗試。它能夠將主機遊戲和客廳遊戲的魅力輻射給更多人,也只有在這樣的情況下,國內的輿論氛圍,以及整個主機行業才有希望成長起來。


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