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谷歌涉足遊戲機領域 它想從索尼、微軟、任天堂手裡得到什麼?

騰訊數碼訊(文心)據PCWorld網站報道,本周有傳言稱,谷歌在開發基於雲技術的遊戲服務和家用遊戲主機。The Information刊文稱,谷歌的遊戲服務將把遊戲由遠程伺服器串流到用戶家中,使用戶能在一台Chromecast設備或谷歌新開發的遊戲主機上玩遊戲。

谷歌開發遊戲機具有重大意義,對遊戲業界的影響堪比微軟2001年推出Xbox。不過,本周的媒體報道,沒有披露有關谷歌遊戲服務的工作原理、硬體以及谷歌在市場上推出遊戲機和服務時間的細節。

PCWorld表示,鑒於Xbox、PlayStation等遊戲機,以及Steam等遊戲服務已經佔有主導地位,谷歌要進入這一市場將面臨巨大挑戰。PCWorld認為,如果谷歌真的希望在遊戲產業獲得成功,其遊戲機和遊戲服務需要滿足以下條件:

運行Android TV

我們先把遊戲元素撇在一邊。作為媒體播放器,谷歌Android TV平台已經遠遠勝過Xbox One和PlayStation 4。它擁有更多的流媒體應用、更簡單的菜單系統、由谷歌助理提供的一流語音搜索功能。基於Android TV的遊戲機,將不再需要像Roku或Apple TV這樣的獨立流媒體設備,而且一開始就會獲得相當數量的遊戲。對於谷歌來說,利用Android TV應該是自然而然的,但它之前曾採取一些匪夷所思的舉措,例如用沒有人需要的消息應用取代有大量用戶的同類應用。

可以離線運行遊戲

這是雲遊戲服務的通病:均沒有提供足夠的動機讓用戶放棄玩原生遊戲。當然,硬體的處理能力可以沒有那麼強勁,因此價格會較低,但不足是更高的延遲和潛在的可靠性問題。對於絕大多數想玩遊戲機質量遊戲的玩家來說,這些都是不可接受的折衷。

另外,帶有雲遊戲服務的Android TV串流設備的市場空間已經被出色的英偉達Shield TV佔領。我們不需要另外一款類似的設備。我們可能會使用的是,有足夠處理能力離線運行現代遊戲的Android TV系統。這可能意味著另外一款Android設備,它配置x86處理器、增強版的英偉達Tegra晶元,或定製的谷歌晶元。無論如何,谷歌遊戲機的處理能力應當至少不輸於Xbox One或PlayStation 4。

把雲遊戲作為一種補充

那麼,雲遊戲在谷歌傳言中的遊戲機上扮演什麼樣的角色?我們需要承認的是,基於雲服務的遊戲充其量只是對遊戲體驗的補充——不在房間或離開電視機或想玩尚未完全下載的遊戲時才會用到它。

英偉達在這方面做得很好,其面向PC和Mac的GeForce Now服務,能使任何處理能力不太強大的計算機,成為用戶在Steam 或其他PC遊戲服務上現有遊戲的門戶。谷歌可以為其遊戲機開發類似的服務,使用戶通過雲服務訪問已經購買過的任何遊戲。

重新考慮多人遊戲

不管是否喜歡,遊戲現在已經成為服務,如果不支持多人遊戲,谷歌任何遊戲產品都將「見光死」。這將是谷歌利用其現有服務、改造網路遊戲的一個機遇。用戶可能將能利用谷歌助理安排在線遊戲,或發現附近的其他玩家(後者是Xbox Live用戶的一項普遍要求)。Allo這樣的服務允許用戶在任何設備上進行文字聊天,Google Hangouts則允許用戶與好友視頻聊天。

以YouTube遊戲直播為中心

雖然PlayStation 4和PC遊戲玩家已經能在YouTube上直播遊戲,谷歌遊戲機與遊戲直播服務之間的整合應當更密切。設想一下,通過語音命令啟動、停止直播——小娜在Xbox One上支持這樣的功能,不過要求用戶使用微軟的Mixer服務——當喜歡的玩家開始直播時獲得通知。雲遊戲元素支持更百搭的整合,例如直播玩家邀請觀眾加入遊戲——無需提前下載或購買遊戲。

現實很骨感

客觀地說,谷歌提供其中大多數功能的可能性並不大。更可能的情況是,谷歌將發布一款具有部分遊戲功能的輕量級Android TV設備——就像2014年發布的Nexus Player那樣。谷歌的產品將會是平庸的,它對遊戲業務的信心也會動搖。

來源:PCWorld


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