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任天堂談Joy-Con設計:軟硬體結合的理念是關鍵

在任天堂最新財報說明會的Q&A環節上,Nintendo Labo是提問的焦點之一。任天堂常務執行役員高橋伸也、上席執行役員塩田興、宮本茂分別對Nintendo Labo以及Switch Joy-Con的設計理念進行了闡述。

塩田興表示,Joy-Con在設計之初就被賦予了「不僅僅是手柄,還能與其他裝置組合遊玩」這樣的定位,雖然尺寸小巧,卻搭載了許多感測器,因此如何活用體積與性能上的優勢成為了Joy-Con開發的重點。同時,公司年輕的硬體開發者可以與軟體開發者直接溝通,除了給Joy-Con增加附屬裝置外,還討論過很多天馬行空的想法,最終的產品就是這樣由軟硬體開發者共同決定的。

塩田興

高橋伸也同樣提到了軟硬體一體開發的模式,他表示,設計Switch時他們思考的是如何能讓儘可能多的人用儘可能多的方法去使用它,這既包括僅運用硬體與軟體來遊玩,也包括與其他的裝置組合遊玩。前者的一個例子是與Switch同時發售的遊戲《1-2-Switch》,玩家可以運用Switch的各項機能得到新鮮的遊戲體驗,可以說是「Switch的介紹軟體」,這個遊戲的製作就是和硬體開發同時進行的。而後者的例子則是Nintendo Labo,這也是將硬體開發階段基於發揮Switch機能的想法商品化的案例之一。同時,高橋還表示今後他們將繼續秉持這種軟硬體一體、同時考慮雙方可玩性的理念。

高橋伸也

宮本茂對於Nintendo Labo得到的「這很任天堂」這樣的評價表示感激,同時他認為任天堂是一家「創造新的娛樂的企業」,而不是「只會做電子遊戲的企業」,正因為公司上下對這一理念的理解與踐行,才能讓這個「紙箱子」的提案得到歡迎和採納,在這一點上宮本茂感到很「安心」。但另一方面,他認為對於「到底什麼才是很任天堂的、個性化的商品」這個問題並沒有明確的答案,只能由任天堂的員工在不斷的「成功體驗」中去尋找。

宮本茂

宮本茂認為,Wii就是任天堂的「成功體驗」之一。儘管《Wii Sports》《Wii Fits》在世界範圍內廣受好評,但硬體開發者們依舊在不斷反省,「Wii的手柄還應該包含這樣的功能」「要是手柄再小一點就能安裝在腳上了」等等,接著便有了設計「手柄小型化的、明明是固定式主機卻可以像攜帶型遊戲機那樣帶出門的遊戲機」這樣的目標。再順著「發揮手柄小型化的優勢」的思路,就有了Joy-Con的開發,以及Joy-Con與紙箱的結合。宮本茂表示,希望Nintendo Labo今後能成為系列化的產品,並成為任天堂的又一個「成功體驗」。

來源:任天堂

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