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《Fe》試玩:借鑒元素很多,但並沒有失去自己的特色

《Fe》不僅僅是由瑞典開發商Zoink製作、EA注資的遊戲名字,還是一隻在北歐叢林歌唱的像狐狸一樣的黑色幼獸的名字。遊戲中混合了很多其他遊戲的元素,比如《奧日與黑暗森林(Ori and the Blind Forest)》《塞爾達傳說(The Legend of Zelda)》《銀河戰士(Metroid)》《惡魔城(Castlevania)》和《巨像之咆哮(Shadow of the Colossus)》。

雖說借鑒的遊戲很多,但遊戲本身並沒有失去自己的特色和創意。坦白地說,除了《風之旅人(Journey)》,筆者從未玩過一款遊戲能像這款遊戲一樣,有一種獨特的冥想的感覺。

你從冰雪覆蓋的森林出發,腳下的土地散發著柔和的光芒,周圍的花朵也絢麗綻放。儘管周圍的環境十分美麗,你仍舊感到不安——因為你很渺小很孤單,你根本就不知道你自己身處何方。在6個小時的遊戲中,筆者總能體會到這種孤獨感。但筆者第一次給其他生物唱歌,相互溝通的時候,筆者很開心找到了同伴,也對這些生物的命運產生了責任感。確實有不好的事發生了。遊戲在奇蹟和脆弱間達到了完美的平衡。

你最開始的夥伴是一隻鹿,你慢慢地接近以防嚇跑它,之後你對它唱歌,它就會信任你。唱歌的機制很簡單,就是在不同的角度按下正確的按鍵就可以。你和正在交流的動物之間有一條明顯的線相連,等到線變直就代表成功了。這和其他遊戲中的調音沒有什麼區別,但是它的音樂卻比大多數遊戲要好,不管你的音調是否正確。遊戲的音樂非常出色。在Switch上,玩家在調音時需要傾斜手柄調整到正確的角度。每一個動物都可以通過該系統進行溝通,即使是在森林裡滿地亂跑的小雪貂一樣的生物,也能在唱歌之後來個大大的擁抱,可愛極了!

和動物們說話有點像是遊戲中的獲取道具功能,一旦你和動物們建立起了聯繫,你就可以用它們和場景進行互動,這些互動單靠Fe是辦不到的。鹿可以和花進行溝通,那樣你就可以使用它們跳躍來到達高處。雪貂可以干擾敵人,而鳥類可以為你指路。在遊戲剛開始,你只能和這些動物對話,但是從中你可以感受到它們的創意與作用。

除此之外,你還需要收集粉色的碎片來為主角升級,除了一開始必須學的爬樹技能外,其他技能你可以自己選擇。這些收集品還會隱藏在「秘密山洞」中,這些區域是隱藏的,還有額外的支線故事可以探索。遊戲地圖上的所有區域都是互相開放的,遊戲一開始就可以進入任何區域,學習技能可以決定是否能快速通過這些關卡。

還有一些是為了收集四散在場景中的粉色碎片準備的,從這個角度來看,遊戲有種銀河惡魔城的風格(Metroidvania)。在遊戲一開始有一個碎片是夠不到的,之後筆者就知道還需要解鎖一種技能,在2周目才能收集所有的碎片了。為了防止自己迷路,你可以激活石頭上的印記,它們就像是你留下的標識一樣,這樣你就知道哪裡是你來的路,你的目的地又在哪兒。在遊戲最後,開發者想讓玩家有一種「明白」自己在哪的感覺,將錯綜複雜的地圖熟記在心。

遊戲在不同的環境里都有一隻特別的生物。每個地區中心都有一隻巨大的動物。你在預告片里看到的鹿就很像《巨像之咆哮》里的巨像,Fe必須要爬到它的身上,打破它身上的不同封印,才能讓它重歸自由(幸好不是殺了它)。這些生物才是你進行遊戲的動力——「靜默者(Silent Ones)」試圖將所有生物都囚禁起來,就像動物園一樣,而你從「靜默者」手中救下了森林中的所有生物。

靜默者是遊戲中唯一的敵人,它們通常都會沿著特定的路線巡邏。你必須避開它們,或者用別的東西分散它們的注意力,只要被它們看見就是死路一條。你可以躲在草叢裡,或是躲在岩石或大樹後面,但只要它們看到你,他們就會立馬把你囚禁在籠子里。在遊戲早期,筆者覺得自己有很多種辦法可以躲避它們的視線,只要筆者動腦子思考且小心謹慎就能保證安全。但隨著遊戲的流程,難度會慢慢增加,有時你可能會因為老被抓住而感到沮喪。

遊戲中沒有對話,所以遊戲通過各種手段來講述故事劇情。一個是通過遊戲的流程,讓玩家自己通過自己的行動來得出答案;另一種以通過類似於「頭盔」的裝置,帶上它就可以進入一個互動場景進行探索。說實話,筆者並不知道這個故事講了什麼,但是筆者感覺故事情節非常浪漫。故事從一開始就很吸引人,它的步調不急不緩,當你想了解劇情的時候可以沉浸其中,不想的時候也可以跳過不看。

遊戲將於2月16日登陸PC/PS4/Switch/Xbox One,你會買嗎?

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