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解剖網易《楚留香》:擬真劇情&NPC之外還有精髓

近日,網易MMORPG新作《楚留香》在雙平台爆發性走紅,遊戲不僅成為首個獲得App Store預定&上架雙推薦的國內遊戲,自1月25日正式登陸App Store以來,迅速登至下載榜第二,目前穩居App Store暢銷總榜前五。遊戲首周累計新增破1000萬,DAU突破280萬,打破了近年來國內MMO手游新品的新增和DAU各項紀錄。

《楚留香》手游主打高自由度,劇情多樣,NPC百態,玩家發展路線也是各有可能,同時還加入了「開放式劇情」「高自由度探索互動世界」「可視既可達的巨大無縫地圖」「各種類型上百種玩法」等特色,使得在這份作品中,玩家能直觀感受到它相較於以往很多MMO作品的較大區別。

「自由」一詞對於古龍先生的作品尤為重要。也得益於這位巨匠筆下的《楚留香》IP加持,這款遊戲在筆者體驗的過程中表現得不羈和瀟洒,這些感受也對應上了那份屬於網易《楚留香》的自由。那麼,為何《楚留香》的高自由度設計能成功,這其中的精髓又是什麼?

直觀感受《楚留香》高自由度體驗:

NPC真正會說話 江湖世界真正鮮活

有人的地方就有江湖,江湖和人都是武俠中缺一不可的要素。人可以是玩家本身,也可以是NPC。《楚留香》突破了傳統MMORPG中對於NPC的定義,遊戲中的NPC更加像一個活生生的人,他們扮演著不同的身份,或是碰瓷的無賴;或是溫和的長輩;也可以是一言不合就開打的豪爽漢子。在和這些形形色色的NPC互動時,結合遊戲本身所表達的江湖,讓整個遊戲世界變得更加鮮活,也更具沉浸感。

常偷西瓜的我早已被NPC懷恨在心

舉個例子,筆者在遊戲體驗中偷了街邊商販的一個瓜。如果我不偷,我將要購買商販所出售的西瓜,這讓我心疼,於是我選擇「不道德」地偷了這顆西瓜,偷瓜之後,我會被商販NPC追上整整幾分鐘。

任務是真的去打NPC,當我完成後,我理所當然地被通緝了

所以,「擬真互動」在《楚留香》手游中變得不僅局限於玩家。社交、互動,也可以套用在遊戲的NPC身上,如果可以,你甚至可以跟一位NPC交上朋友,一起談天說地。

遊戲劇情中有著大量需要玩家點擊的元素,並且能得到比較好的反饋

遊戲的劇情體驗也區別於以往的不少產品,不會太過重於敘事而失去互動性。在《楚留香》手游當中,劇情中不時插入按鈕讓玩家點擊互動,在觀看遊戲劇情的同時,也讓玩家有著更多的代入感。遊戲的劇情有些不能跳過,那就加入互動來讓玩家更加專註地去了解這個故事,了解自己所在的江湖,《楚留香》在劇情上所使用的點子,頗為恰當,不會惹玩家討厭,也不會讓劇情遜色。

此外,出於玩家們自身不同的性格與喜好,反映到遊戲中,也會產生不同的劇情走向和結局。遊戲的捏臉系統也非常細緻、強大,足以保證玩家們捏出一張張自己心儀的面龐,這也直接引起了玩家們「刷屏式」的捏臉分享慾望。這些都讓遊戲中虛擬角色與玩家的聯繫更為貼切,再結合那「擬人」的NPC,虛擬角色們所處的這一江湖世界也變得更為鮮活。

楚留香「高自由度」精髓設計挖掘:

多樣劇情與鮮活NPC之外,還有多個層面相輔相成

多樣劇情,鮮活NPC,豐富發展路線,這是《楚留香》「高自由度」給予我們的直觀感受。實際上,當我們仔細回首一下這兩年的MMO手游產品矩陣,可以發現這三者並非《楚留香》的首創,可似乎只有《楚留香》取得了最具突破性和爆發性的頂尖成績。

為什麼會出現這樣的情況?這裡的「勝負手」究竟是什麼?實際上,在筆者看來,《楚留香》高自由度設計的真正精髓,還在於遊戲中其他多個層面與核心自由度設計的相輔相成,讓「高自由度」輻射到了遊戲體驗的多個方面,同時也就一些傳統設定做出了大膽改變,確保這些體驗不被干擾,不被破壞。

首先,在傳統的MMORPG類遊戲中,遊戲的核心玩法要點都在於角色本身,玩家的遊戲目標在進入遊戲時就已經有了明確的定位:將自己的角色打造得更為高級。作為面向MMO玩家的作品,《楚留香》自然在整體上還是遵循著目標用戶最為熟悉的遊戲設定,只是基於這些設定,遊戲本身又做出了一份突破,這個突破的核心表現點即是遊戲的命格系統。它會記錄玩家們在不同劇情和NPC互動體驗中的選擇,以此為每一個玩家形成不同的動態標籤,這些標籤將會引發多種多樣的變化和新奇體驗。

不同的命格也會解鎖不同的面譜,相由心生

例如,當玩家罪惡值足夠高的時候,將會面臨坐牢的風險。當然,遊戲中不止於此,玩家在人物的性情趨向上,同樣有著正義和邪惡之分,同時有著仁慈與好戰、超然與入世、多情與無情、隨和與桀驁、耿直與玲瓏等多重屬性來判定正義或是邪惡。玩家在遊戲中的每一步選擇影響著接下來的發展,性情不同,遭遇也不大一樣。

二選一或四選一的選項玩法在遊戲中相當常見

選擇答案會影響性格

這份命格系統堪稱是《楚留香》高自由度設計的「地基」,從玩家感受來說,它讓每個玩家都能在這個江湖成為不同的個體,縱使有一部分玩家的心思相同,遊戲中也會設計細微的偏差選項,形成所謂的「千人千面」。這也就讓玩家能感受到更強的代入感,同時加深了現實中玩家性情和遊戲當中的聯動,真性情、真洒脫就是古龍筆下作品裡的自由。而從遊戲邏輯而言,命格系統串起了高自由度發展路線和百變NPC互動形態的邏輯,讓一切可能性的存在都顯得「有理可循」,不至於讓玩家摸不著頭腦,弄巧成拙。

其次,正如前文所言,《楚留香》的自由,是真正有沉浸感、代入感的自由。自由存在於這款遊戲而言存在於方方面面,包括玩家在江湖中的「閑暇生活」體驗。《楚留香》擁有晝夜天氣變化,同時也引入了輕功和去除空氣牆的舉措,讓玩家可以真正在遊戲中暢意任行。玩家可以騎馬逛逛由多張400萬平米無縫大地圖組成的、總面積超過2000萬平米的大世界,遇到動人之處,隨手按下拍照模式便是一張完美的遊戲截圖。而不同的天氣、氣候,也會對玩家帶去直觀的影響、變化。這樣的設定,讓玩家能更深切地感受到遊戲的全方位高自由,也保證了命格系統所帶來的一切可能性都不會太過「突兀」。

隨手一截圖,風景黨也能在這款遊戲中得到樂趣

再者,為了保證玩家們能更沉浸地享受到高自由度帶來的新鮮體驗,遊戲還在一些傳統設定上做出了改變,對日常任務設置了經驗上限,保留玩家自由探索的時間,更有一些任務根本不會給予玩家經驗,只是讓玩家體驗到一些樂趣。遊戲也提供了多種的競技場、戰場等固定環境下的PVP玩法,同時將幫會、行當等強社交的因素整合進PVP玩法里。增強遊戲中人與人社交的黏性,加深玩家間的羈絆,強化玩家間的江湖代入感。

同樣非常關鍵的,還包括了《楚留香》果斷地捨棄了「充錢直接變強」的商城系統,遊戲中沒有任何能直接加強角色戰力數值的內購項目,這也保證了玩家們的高自由度體驗不會因為「充錢額度」的區別而被打斷、被破壞。

擬真、純粹、全方位、高自由

《楚留香》突破性設計或引領MMO2.0變革

至此,《楚留香》成功地將一個真正全方位高度自由的世界帶到玩家面前。那些會說話的NPC和一個擬真的江湖,一個命格系統,一些傳統的突破,讓整個江湖中都存在著人與人之間的動態聯繫,人與NPC之間的動態聯繫,人與環境之間的動態聯繫,同時確保遊戲中沒有其他會干擾到自由體驗的設計,擬真、純粹、全方位、高自由,這些或許就是《楚留香》為打造一個高自由度江湖所遵循的設計關鍵詞。

《楚留香》的成功,有來自「過去」的內外推動力。內部助力,是網易這樣量級的公司對於大膽創新和突破性設計的獨到支持和魄力,外部因素,則是移動端武俠MMO用戶對於「改變」的渴求。而《楚留香》的成功,也預示著對「未來」的推動影響,可以預見,一個更具自由度、角色成長線更多元的移動端MMO2.0變革有望正式開啟。


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