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大名鼎鼎的拳頭公司和《雷神之錘》PK 到底誰才是真的情懷?

拳頭公司的《英雄聯盟》紅透了幾個天,但是在2018年也迎來了衰弱,遊戲從內容到發行逐漸從原來的創新,走向了情懷。看了標題你會問小編,一個遊戲公司和一個遊戲能比么?先別急,小編為大家介紹下今天的角兒《雷神之錘》。

這款遊戲深深明白簡單基礎的操作模式更加適宜玩家上手,同時電腦的配置要求也較為普通,不算=苛刻,非常適合眾多抱著試一試的玩家入手。當然對於各位FPS大佬來說也是不錯的選擇!畢竟他是一部經典之作,當然後續也出了很多大作。

在玩家的期待中,那時有無數泛泛之作湧現出來,但《雷神之錘》結束了這空白期。它正如IDsoftware承諾的那樣,精彩總是要伴隨漫長的製作周期,沒有縮水,沒有妥協,沒有一點多餘,只有情懷。這就是《雷神之錘》。

《雷神之錘》創造了歐美FPS的神話

雷神之錘遊戲中不同於當時市面上的其他遊戲,玩家和怪物的形象都是三維模型;遊戲中的世界也是真正的三維空間創造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。同時,它組合了lightmap和動態光源,沒有採用過去遊戲中的頂點靜態光照。雷神之錘它採用了用滑鼠來觀看/瞄準/定向以及用鍵盤前進/後退/側移,改造了FPS遊戲的玩法。同比拳頭大膽使用更小的地圖更快的節奏,確實改變了MOBA遊戲的發展歷史。

當時玩家普遍認為這個遊戲為獨立3D顯卡帶來了革命,"GLQuake"是當時真正示範了3DFX公司"Voodoo"晶元組能力的第一個應用。直至今日我們仍然能感覺到雷神之錘引擎帶來的視覺和感覺上的衝擊力。同比與《英雄聯盟》這款遊戲優化基本算是做到了極佳,充滿了關懷與情懷。無論你是否想喜歡FPS遊戲,都不能忽視這款遊戲在FPS遊戲貢獻及情懷。


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