盛大遊戲首提大發行賦能行業 遊戲格局或迎改變
隨著手游市場的飛速發展,人口紅利逐漸消失、用戶獲取成本激增、用戶消費習慣成熟等現象讓行業逐漸顯現「困局」,成為發行領域步入2018年要面對的一大挑戰。盛大遊戲聯席CEO唐彥文在2月8日年會上發表演講,闡明盛大遊戲在行業「破局」中要承擔的責任,盛大遊戲將以「大發行「戰略將優勢賦能全行業,推動整個產業更加健康、快速的發展。
盛大遊戲回歸發行 將承擔更多行業責任
近年來盛大遊戲在業務上保持高速發展態勢,2017年在《龍之谷手游》《傳奇世界手游》《熱血傳奇手機版》《神無月》等收入主力的推動下,盛大遊戲營收、凈利潤再創歷史新高,被行業和媒體上冠以「TNG」行業三強之稱。
盛大遊戲聯席CEO唐彥文
如果說,和騰訊遊戲合作力推的《熱血傳奇手機版》、《傳奇世界手游》以及《龍之谷手游》,更多展示了盛大遊戲的頂級IP優勢和研發能力;那麼作為自研並發行的《神無月》,在展示公司原創能力的同時,也讓業界看到了盛大遊戲發行層面的實力。據唐彥文介紹:「《神無月》作為去年盛大遊戲自研並發行的重點產品,接連進入iOS暢銷前十以及獲得蘋果精品推薦,並推動盛大遊戲進入移動發行商收入前十。」
盛大遊戲《神無月》遊戲截圖
盛大遊戲2018年會《神無月》節目
事實上,早在2013年手游爆發初期,盛大遊戲就以端遊方式發行手游《擴散性百萬亞瑟王》並且成功打造出爆款,開闢了手游營銷的新時代。唐彥文認為,「盛大遊戲一直走在行業發展的前沿,並通過自身的力量不斷推動行業的前進。所以,在回歸舞台中央之後,我想盛大遊戲接下來要步入到一個更加迅猛發展的快車道,同時承擔起更多的責任,來推動整個遊戲行業格局的升級。」
開放和分享 盛大遊戲「大發行「賦能全行業
目前國內遊戲發行領域金字塔結構初步形成,中小研發商寒冬感愈發強烈。得益於在實踐中積累的豐富發行經驗,盛大遊戲由此提出「大發行」概念,將公司的優勢對外賦能給更多的中小研發商。
盛大遊戲「2018·一發入魂」年會
唐彥文透露,「『大發行』計劃將秉承開放分享的原則,合作類型不僅包括代理髮行、IP合作、投資甚至是與騰訊合作等多種方式。」這對於中小研發商來說是極具吸引力的,眾所周知,盛大遊戲擁有行業內最雄厚的頂級IP資源,包括《熱血傳奇》《傳奇世界》《龍之谷》等。在「大發行」合作中,這些頂級IP資源可以開放給合作夥伴進行開放,並將產品交由盛大遊戲發行。
其中,「與騰訊合作發行」也是「大發行」計劃中的一大亮點。盛大遊戲將融合騰訊用戶覆蓋、平台資源、大數據分析等優勢,為產品發行提供最有方案。此外,近日騰訊以30億元人民幣戰略入股盛大遊戲,「TNG」中的兩極將強化深度合作,同時也為「大發行」計劃提供護航。
最後,唐彥文總結道:「盛大遊戲願意成為一家優秀的遊戲公司、一家優秀的互聯網公司,更願意成為一家為行業賦能的開放企業。」我們也期待看到遊戲發行的多種探索,更多類似於「大發行」計劃的誕生,推動遊戲產業的正向發展。
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