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用MOBA視角玩生存競技的《孤島先鋒》和網易的嘗鮮計劃

《孤島先鋒》是一款使用MOBA視角的2.5D沙盒生存競技手游,2017年5月立項,目標是吸引更輕度的生存競技玩家。

從時間和產品特性看,網易似乎在7月《絕地求生》代理競標之前就已經展開了一套以爭奪生存競技市場份額為目標的計劃。

這個計劃由多款生存競技遊戲組成,執行方案是用細分品類結合生存競技玩法做差異,跳出「正版」「還原度」的框架,吸引多品類玩家。

《孤島先鋒》是一款用MOBA視角吃雞的手游

《孤島先鋒》原名《代號:Alive》,是一款以生存競技為核心玩法,綜合MOBA、策略、休閑競技等元素的2.5D沙盒競技手游,主要付費點為遊戲內外觀裝飾道具。

按照產品經理鄭岳山的說法,《孤島先鋒》在2017年5月立項,核心研發團隊近30人,算上美術、外包,整個團隊在100人以上。

鄭岳山

在立項初期,鄭岳山就提出了「低門檻體驗生存競技玩法樂趣」的思路。

他認為,儘管生存競技用戶增長迅速,但3D擬真環境中的射擊、策略玩法門檻較高,新手玩家難以體驗到生存競技本身的樂趣。同時,還原端游的內容在手機操作習慣、賽事呈現等方面均有矛盾。

與其追求還原,倒不如保留精髓玩法,再用更大眾的方式呈現出來,做一款人人都能玩的生存競技手游。

遊戲地圖

於是,在研發過程中,團隊將生存競技遊戲的核心樂趣總結為三點:緊張感、成就感和隨機性。《孤島先鋒》在保留跑毒、拾取、擊殺等玩法的同時,採用了更卡通化的美術風格、MOBA式的上帝視角和操作方式。

操作界面

玩家除了可以在地圖中拾取帶有不同技能的裝備補給,體驗各種兵器和載具,還可設置利用道具和地形設置陷阱。

目前,遊戲已通過官網和TapTap等渠道進行了兩次測試,二測留存率提高近50%。

鄭岳山表示,《孤島先鋒》已經在近兩輪測試中調整了遊戲節奏、付費點設置。在3月份產品正式上線之前,開發團隊將通過推出新模式、新地圖提升遊戲可玩性,並以LBS社交系統配合網易直播扶植計劃,提高遊戲的社交性。但後續關於賽事、泛娛樂的規劃,還要等待公司整體戰略安排。

《孤島先鋒》是網易嘗鮮計劃的一部分

除了《孤島先鋒》,網易還在2月5日的嘗鮮大會上發布了4款新品。分別是《風雲島行動》《代號:Ace》《量子特攻》和《荒野行動PC Plus》。

代號:Ace

前三款手游在生存競技玩法基礎上,分別融合了多英雄競技、日漫劇情、自由沙盒等細分品類元素,既同屬生存競技產品線,各自又瞄準不同的用戶群。

某上市遊戲公司運營人員認為,網易選擇以細分品類結合生存競技玩法,做「再細分」的計劃可能是出於無奈,但效果可期。

一方面,騰訊作為《絕地求生》國服端游代理商,和兩款正版手游的研發運營者,在核心玩家獲取、手游還原度等方面佔據資源優勢。儘管《荒野行動》註冊用戶已過2億,但仍要面臨正版手游的挑戰。

另一方面,網易作為國內研發能力最強的遊戲廠商之一,已有過個細分品類市場的研發運營經驗,通過推出細分品類內的生存競技手游,有可能跳出一味追求「正版」「還原」的框架,達到吸收多品類玩家,同時減少產品內部競爭的目的。

在集中發布生存競技新品的「嘗鮮大會」上,電競和直播也首次被提升到了網易戰略業務的高度,所謂的「嘗鮮」可能不只是獲得生存競技市場,以生存競技為跳板,網易可能會吃到更多的東西。(完)


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