2017年 VRPinea廠商年終回訪報告 十六:火柴全景VR
VRPinea欲在丁酉雞年年底,就曾經專訪過的VR廠商進行一個回訪,摸一摸今年的底的同時,順便探一探明年的風。本次廠商年終回訪報告共羅列了17家VR廠商(排名不分先後),涵蓋VR硬體、VR遊戲、VR影視、AR硬體等領域,本文的回訪廠商為火柴全景VR。
火柴全景VR是一家最初以VR設備進出口代理作為切入點進入VR行業的廠商,但其優勢不僅於此。火柴全景VR具備全景設備研發生產能力的同時,也擁有為B端項目做全景拍攝及後期製作的實力。可以說,火柴全景VR是一家「軟硬兼備」的VR廠商。
內容方面,火柴全景VR打造了諸多優質的VR影視。在2017年5月江蘇發展大會上,火柴全景VR利用VR航拍的形式,拍攝了《最江蘇》影片。《最江蘇》充分展示了江蘇13個城市的特色景觀、生態環境和城鄉建設新成就的要求,這種最新的拍攝視角和技術的大規模運用在江蘇省尚屬首例。
此外,火柴全景VR還利用VR技術以及最新的創意體驗,打造了「VR騎行,穿越金陵古都」,幫助觀眾從文化深處,用獨特的創意手法,去理解南京這座古老而又充滿活力的城市。
在商業應用方面,火柴推出了「海獅計劃」,主要應用於傳統的工業、泛工業、旅遊業等領域。如針對傳統工業企業自身營銷展示層面所存在的薄弱點,火柴全景VR融合了VR/AR技術為中天科技提供了相應的營銷解決方案,為其打造了一個海纜、海洋、射頻VR集成虛擬展廳。
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考慮到臨近年尾,火柴全景VR事務繁多,故VRPinea只設立了三個問題,採用問答的方式,將回訪對話悉數奉上,以饗讀者,簡單粗暴之餘又表短小精悍之意。
Q1:與號稱「VR元年」的2016年相比,2017年既沒有出現大規模的「資本狂潮」,也沒有過多浮沫和炒作,感覺大家都在這一年過的很低調,或者說,大家都專註於手頭上的工作,沉澱技術。過去一年,火柴全景VR過得如何?能夠與我們簡單分享一下,火柴全景VR在這一年中收穫的經驗或取得的成就嗎?
A:今年我們主要在零售和景區兩個領域深耕,旨為客戶提供完整的解決方案。
Q2:回首過去的同時,我們也得眺望未來,一個很老套的問題:對於2018年,火柴全景VR有何規劃或打算?
A:2018年我們會將繼續做深做透這兩個領域。
Q3:面對瞬息萬變的VR/AR市場,您能否為我們預測一下,2018年VR/AR圈的市場走向?(到明年年底,大家一起看一下,這個預測準不準!)
A:我覺得2018年VR/AR會有一波被硬體帶動的勢頭,主要趨勢有三:一,inside out (一體機和PCVR)大規模普及,而lighthouse江湖被逐漸替代;二,無線將會成為未來主流趨勢,VR頭顯和PC之間的無線傳輸會變成常規;三,大廠將開放SLAM,而AR也會因為SLAM的開放而普及到智能手機和一些山寨AR頭顯企業上。
編者按:VR之於傳統行業,如旅遊等,是對舊模式的衝擊,也是創新式的顛覆。如果一味的墨守成規,註定是要被淘汰出局的。但如果在行業轉型升級的關鍵時刻,抓住機會,放手一搏,或許能夠成功。而火柴全景VR正是其中的一支「弄潮兒」。
我們看到,火柴全景VR並沒有將目光局限於某一單一領域,而是充分發揮了其在打造VR內容的先天優勢,並將這一點放大到各個領域。此外,火柴全景VR打造的內容中並不是簡單的照搬模式,而是開拓了新的融合方式,這也成為了火柴全景VR在業內穩佔一席之地的秘訣。
明天的回訪廠商為響山科技,欲知詳情,請持續關注VRPinea。
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