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一篇認真的遊戲推薦

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135編輯器

放假了這麼多天了,總算快到過年啦,馬上就有了大把大把休閑的時光了。

無論是單機遊戲,還是聯機遊戲,不管怎麼想,難得的休閑時光都不可能少了遊戲啊!小編最近就開始玩起了貪玩藍月

不得不說影帝代言的遊戲就是棒,一刀9999暴擊(不充錢不帶你玩系列)言歸正傳,玩不起貪玩藍月,那麼Steam、Play Station等諸多遊戲平台上種類繁多的遊戲,哪些遊戲才值得大家投入時間和精力呢?╮(╯_╰)╭

這個時間,就該我出場了!

唯有單身多年手速才能通關的遊戲——

血源詛咒

難度:

劇情:

類型:ARPG R-18

今天為大家帶來一款非單身多年不能通關的遊戲——血源詛咒。

血源詛咒是一款魂系遊戲,說的通俗一點就是開了無雙的割草遊戲——只不過遊戲玩家是作為草被割而已。路上的每一個小怪,都可能是殺死你的兇手。簡而言之,這是一個對不喜歡查攻略還手殘的玩家具有極大精神摧殘的遊戲,沒有小地圖,不能暫停,攻擊因為有體力限制不能一直砍砍砍,路上的小怪喜歡陰人,死亡後掉落全部血之迴響(遊戲里的貨幣),沒有存檔點只有固定的少得可憐的復活點……這款遊戲的可惡之處簡直馨竹難書呀。

(悲哀的是,迦南街上的每一個小怪都沾染過我的血液)

不過,這也正是這款遊戲的一大魅力。不斷地死,不斷地死,不斷地死(重要的話要說三遍),只要死的夠多,就會變強。開局時三兩下把你砍死的小兵,在你死過幾次幾十次之後,完全變成了能被你三兩刀砍死的渣渣。重要的是,這種強度的變化跟武器、防具或者等級的提升沒什麼太大關係,主要的原因還在於你對節奏的把控和遊戲的熟練。

沒錯我就是這麼熟練,得意JPG.

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黑暗詛咒的世界裡,大佬有大佬的玩法,鹹魚也有鹹魚的玩法。對於不能準確地把握好節奏的玩家(比如我),那麼該怎麼享受這個遊戲帶給玩家的樂趣呢?很簡單,只需把它當成一款回合制遊戲來玩就好了——

怪砍一刀,奧秘-閃避,砍怪兩刀,奧秘-閃避,怪砍一刀……(認真臉地把魂類遊戲玩成回合制)

請千萬不要看不起這種猥瑣到令人髮指的玩法,像我這樣讓前期幾乎每一個小怪都感受了一把殺主角的樂趣的玩家,在知道了這個玩法之後簡直感動到想掰盤(雖然我買的是數字版)的好么(哭)。

總而言之,血緣是一款非常適合大佬秀各種騷操作,適合鹹魚感受人民的汪洋大海(大霧)的遊戲。

(一句YOU DIED 送給自己)

這份安利跪求你吃下——Nier automata

難度:

劇情:

類型:ARPG R-18

在說完血緣這種操作方面虐人的遊戲之後,讓我們再來愉快地談談劇情方面虐人的遊戲吧。都說小虐怡情,大虐傷身,現在要賣給你的這份安利——Nier automata ,就是一枚披著用音樂和人設編織成的華美外衣的加了糖心的毒藥,虐得人慾罷不能。

說起Nier automata,相信很多人都是因為2B小姐姐的人設才開始接觸到這個遊戲的。但是當你玩完之後你就會發現,Nier的顏和身材根本無法彌補這虐到傷心的劇情帶給廣大遊戲宅內心的傷害,就好像吃著糖突然發現裡面是苦的,但苦著苦著,又從這苦味中生出另一種奇妙的淡淡甜味,這苦味和著甜味深深地沉到心裡,便就此割捨不掉。

Nier稱不上是毫無瑕疵的完美作品,事實上正相反,這款遊戲的缺點可以說是明顯到無法忽略。它更像是一部電波系的作品——對上了,哇這部作品真是無與倫比的經典啊,我能再刷一百年,我永遠愛2B小姐姐;對不上,啥辣雞玩意兒,這真的不是買音樂送的遊戲嗎。

在遊戲畫面越發精緻,看顏舔臉的今天,Nier最明顯的缺點就是建模,和巫師三等3A大作相比,Nier的建築在細節上只能用寒酸來形容了。同時,開放世界也只是勉勉強強才夠差強人意的程度。

至於其它方面,評價可謂是毀譽參半。作為一款白金出品的ARPG遊戲,這部作品的動作要素可謂少的可憐。橫尾太郎過於濃厚的個人風格,讓boss戰越來越不像boss戰——縱觀整個遊戲,可以說沒有任何一場boss戰,是能讓你安安靜靜地秀出自己的操作把boss按翻在地摩擦的(或者被boss按翻在地上摩擦)。

Boss戰對Nier而言只不過是劇情的推動方式而已,只要不是選擇碰到就死的最高難度,Nier並沒有那些會讓人卡手的戰鬥點,這也使得玩家能更把更多的精力集中在劇情上。

在這個人類早已滅亡的時代,只剩下人造人和機械生命體分別為了謊言和指令而互相廝殺。在這個失去了真正的智慧生命的地球上,為了生存,人造人和機械生命體都為未來的方向做出了自己的選擇——成為人類。

Nier用了幾十、上百小時的時間來講述機械生物對人類社會的拙劣模仿和人造人對感情的覺醒,只為了最後結尾的感情爆發做鋪墊。這種做法可以說是徹頭徹尾的邪教,但偏偏就是一入此教深似海,從此Nier賽高。

橫尾太郎不虧其鬼才的名聲,做出了史無前例的E結局。毫不客氣地說,如果沒有E結局,就憑nier這種堅持不懈通過主/支線劇情和次要人物的結局來給人喂玻璃、傳達來自製作者惡意的遊戲,它根本不配被說成買音樂送的遊戲。如果沒有E結局的話,那麼這個遊戲就是個徹頭徹尾的悲劇——

信賴被辜負、感情被玩弄、希望被毀壞……

這樣的遊戲,這樣的世界,你能接受嗎?

無論是對pod還是對玩家而言,回答都是——

絕對不可能!

於是,E結局被順理成章地引了出來。它是一個漫長的彈幕遊戲,製作人員變成敵人,向我們(玩家)傾瀉彈藥。在控制的機體被擊毀的時候,系統總會嘲諷似地問出:

「在這裡放棄么?你認輸么?這一切根本不值得做么?你覺得遊戲是無聊的小事么?你承認這個世界毫無意義嗎?」

怎麼可能!

與此同時,也會出現其他玩家對你的鼓勵,正是這份有人同行的感知是支持著我玩到最後。最後,其他玩家的機體會圍繞在你身邊,與你一同通過這個遊戲,每當一架機體被摧毀,都會顯示一個人的存檔被銷毀——所有的機體都是由其他玩家在通關後選擇刪除全部存檔換來的。

當你伴著bgm(the weight of the world)的大合唱結束戰鬥,pod(輔助機體)會問你是否選擇刪除存檔來幫助他人,並為他們留言,來幫助他們度過充滿惡意的E結局。

當然,作為一個良心(充滿惡意)的遊戲,nier在你刪檔的時候也不會讓你好過。不是一次性全部刪除,而是讓你眼睜睜地看著一個個數據被銷毀。但也正是因為這樣,在當所有的數據消失時,無與倫比的感動也隨之而來,讓人不禁隨之淚目。

所有地痛苦、絕望,都在最後一刻升華為未來的希望,大概就是這部作品最大的魅力所在吧。

All to be nice.

A2 2B 9S

謹以此篇獻給我天國里的存檔,希望它能伴你走過那段最艱難的路。

不說了,小編要接著去擦窗戶了大家都有什麼值得推薦的遊戲呢,不妨和小編一起交流一下

我們下期再見~

文字:周嘉傲

編輯:北秋

部分圖片來源於網路

大學生通訊社出品

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