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遊戲產業年收入破2000億大關 用戶更捨得花錢了

近日,2017年的《中國遊戲產業報告(摘要版)》發布,報告里的數字讓人吃驚,最明顯的特徵就是——用戶更捨得花錢了。

去年中國遊戲市場實際銷售收入達到了2036.1億元(摺合美元309億)。它足以讓中國在全球遊戲市場吸金榜單上繼續保持第一,比第二名美國多5億美元。

遊戲產業年收入破2000億大關 海外收入十年暴增118倍達82.8億美元

我國遊戲產業繼續保持高速增長,2017年全年收入已突破2000億元大關。近期,中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)、國際數據公司(IDC)聯合發布了《2017年中國遊戲產業報告》顯示,2017年我國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%,遊戲產業自2014年出現的收入增長率下滑的情況以緩解。

報告顯示,

移動遊戲市場實際銷售收入達1161.2億元,份額繼續增加,佔57.0%;

客戶端遊戲市場實際銷售收入648.6億元,份額減少,佔31.9%;

網頁遊戲市場實際銷售收入156.0億元,份額大幅減少,佔7.6%;

家庭遊戲機遊戲市場實際銷售收入13.7億元,份額有所增加,佔0.7%。

移動遊戲市場實際銷售收入在達到1161.2億元同時,去年還同比增長41.7%,依舊保持著較高的增長速度。和去年的情況類似,去年移動遊戲市場收入保持了超300億的增長幅度,從一定程度上說明目前移動遊戲仍然處於高速發展階段。

另外,去年電子競技遊戲市場實際銷售收入達到730.5億元,同比增長44.8%:其中,

客戶端電子競技遊戲市場實際銷售收入達到384.0億元,同比增長15.2%;

移動電子競技遊戲市場實際銷售收入達到346.5億元,同比增長102.2%。

業內普遍認為,電子競技正在日益成熟,未來仍有望保持高速增長。

值得注意的是,2017年我國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,約合541.2億元,相比2008年的0.7億美元,遊戲海外收入10年暴增了118倍。

業內普遍認為,10年暴增118倍的數字著實令人震驚,似乎國美還沒有哪一種文化產品的海外銷售能像遊戲這樣有如此驚人的增幅。即便被國人寄予厚望、近年在國內表現同樣異常出色的電影產業,2007年的海外收入為20.2億元,2016年也僅僅只有38.3億元,10年增幅也不到2倍。

可以說遊戲產品海外銷售,已經遠遠超過其它文化產品,成為我國文化產業「走出去」的生力軍。

遊戲市場的火爆同樣促進了整個產業的發展。報告顯示,截至去年年末,我國上市遊戲企業數量達185家,其中A股上市遊戲企業151家,佔81.6%;港股上市遊戲企業26家,佔14.1%;美股上市遊戲企業8家,佔4.3%。

市場分析認為,目前我國有多家遊戲企業正在籌備上市,良好的市場環境和快速增長的市場,將會促使更多國內遊戲企業走上資本市場,這將幫助整個遊戲產業繼續保持健康快速增長。


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