把電競賽場搬到平昌冬奧,Intel的體育生意經
當Intel把電競賽事帶到冬奧賽場,背後是這家科技公司的一場體育營銷大棋。
而從今天開始,生態圈也將陸續帶來【平昌冬奧營銷觀察】,與大家一起了解頂級體育舞台上的營銷戰役。
什麼?IEM(Intel Extreme Masters,Intel極限大師賽)這個電競比賽,最新一站的名稱是平昌站?如今,奧運相關周邊和名稱使用被國際奧委會看得死死的,這樣一場電競比賽無疑最大程度的利用了奧運的熱度,達到了為奧運預熱,以及為Intel品牌宣傳的效果。
當然,既然是賽事,本身的精彩程度和話題性也是必不可少的。而在這方面,IEM的平昌站也是一點都不缺。
巾幗英雄!加拿大女選手奪冠引熱議
從1973年十奪女子大滿貫冠軍的比利·簡·金直落三盤擊敗前溫網男子冠軍鮑比·里格斯,到1992年"川妹子"張山以225靶223中的成績取得巴塞羅那奧運會飛碟金牌,成為首位在奧運會男女混合項目中擊敗男對手的女將,關於性別的話題總能夠在競技體育的賽場上引發無窮的討論。
時隔26年後,在2018年韓國平昌冬奧會前夕,歷史的鐘擺又成就了一位巾幗英雄的誕生。
在2月7日IEM平昌冬奧站的《星際爭霸2》項目上,來自加拿大的蟲族女選手Scarlett是18位參賽選手中唯一的女性,競技狀態出眾的她接連淘汰了中國人族選手TIME、新科WCS世界冠軍Serral和著名波蘭蟲族選手Elazer,一路高歌猛進晉級決賽。
和中國的乒乓球類似,《星際爭霸2》在韓國被譽為"國技",濃厚的競技氛圍孕育了一代又一代在國際賽場上統治力達到"壟斷級"的優秀本土選手,甚至遊戲廠商暴雪還專門出台了針對韓國的規則改動——將國際賽事劃分為不限制國籍比賽和非韓國家比賽,從而來為其他國家選手保存信心。
在IEM平昌站的參賽名單中,00後小將TIME代表中國出戰
因為IEM平昌冬奧站是在韓國本土舉辦的賽事,又和奧運主題掛鉤,所以這自然屬於不限制參賽者國籍的比賽。於是在決賽中,Scarlett遇上的對手正是主場作戰的韓國神族老將sOs。
然而,在幾乎所有人都認為韓國人將會毫無懸念地在家門口奪冠時,Scarlett卻打出了令人拍手叫絕的亮眼操作,最終以4-1的成績血洗了sOs,拿到了自己職業生涯的首個Premier級世界冠軍。同時,她還成為了世界上第二個在韓國本土奪冠的非韓選手,也真正實現了"巾幗不讓鬚眉"。
事實上,《星際爭霸2》是一款絕對意義上的重競技遊戲,對於選手的APM(Actions Per Minute,分均操作次數)、策略性思維和快速思考決策能力要求極高,相對來說男選手會更有優勢,這也使得Scarlett的這次冠軍顯得彌足珍貴。
或許也正是因為這次"性別大戰"的話題性,在重競技遊戲電競賽事影響力逐漸過時的今天,讓許多人記住了這場經典的比賽,也對於冬奧會、Intel有著更好的露出作用。
"性別大戰"的背後,誰才是最大贏家?
贏下和sOs的性別大戰後,Scarlett拿到了5萬美元的獎金與"巾幗英雄"的光環,似乎成為了這場賽事的最大贏家。但當我們從商業的角度來看時,"性別大戰"這一事件本身造成的流量爆點,對於賽事主辦方Intel來說也算是"意外的驚喜"。
奧運在男女平等的方面一直在前進,而對於電競這項新興的運動來說,能夠和奧運會的趨勢完成接軌也是好的消息。
在IEM平昌冬奧站的中國區預選賽上,Intel中國業務董事總經理王稚聰曾表示,希望創造高水平平台將電競魅力等方面向全球觀眾進行展示,其言下之意便是這次IEM與平昌冬奧會結合的案例。
當然在一定程度上,Intel這次在傳播維度上的成功也是幸運的。畢竟,能有人在韓國本土戰勝韓國選手本就是小概率事件,而女性戰勝男性更是此前聞所未聞的。
得益於Scarlett的逆天發揮,兩個小概率事件同時發生,Intel不但"意外"地獲得了巨大的傳播效果,還順帶"驚喜地"完成了IEM與奧運之間趨勢相連的出色PR,收穫了一個經典營銷案例的同時,也成為了這場"性別大戰"背後最大的贏家。
從奧運TOP計划到電競,Intel的體育大棋
作為世界上最著名的科技公司之一,Intel布局體育營銷時,最重要的一步就是奧運會。
2016年10月,Intel旗下的Intel資本組建了的全新的體育集團,宣布對體育垂直項目展開投資。2017年6月21日,國際奧委會於紐約召開發布會,官宣Intel將成為奧林匹克全球合作夥伴,直至2024年。
而Intel方面也表示,自己將會在5G平台、VR虛擬現實、360度回放、人工智慧平台、無人機、其它晶元解決方案等技術層面來為奧運會增光添彩。其中,Intel CEO科再奇還表示,在本屆平昌冬奧會上,旗下的True VR技術將會首次實現虛擬現實的直播。
我們發現,這家曾經以IT硬體著稱的科技巨頭,正在一點一點試圖改變著人們對它的固有印象,逐漸地將一些高科技、產品和服務加入自己的門面當中,從而慢慢撕掉"Intel=CPU"的標籤,來尋找一些新的業務增長點。
對於體育來說,科技化、數字化已經成為了不可逆轉的趨勢,伴隨著Intel這樣擁有著雄厚技術背景的公司以尋求營銷的方法入局,共同探索體育+科技的未來,這無疑是一種雙贏的局面。
但Intel的目光不止於此。對於大型賽事IP的贊助成本很高,而營銷規則、營銷場景早已成型,高成本之下仍有可能處處受限。但在當時還處於一窮二白的電競領域,如果能夠打造出自己IP的賽事來,那就會存在著無限的可能。
於是,結合自身在IT硬體上的固有優勢,Intel果斷瞄準了這個新興的領域,創立IEM翻身來做自己的主人。
Intel電競贊助的成功與試錯
由於電競基於IT設備的特性與原創賽事IP的100%掌握力,Intel便能通過IEM,圍繞電競設備、比賽呈現技術、大數據等方面,來做更自由、更大膽、更精細的營銷。
儘管IEM的第三方賽事之身讓它的影響力和官方賽事有所差距,但通過長時間的IP培植和諸如此次平昌冬奧站的奧運聯動,如今IEM在西方世界的影響力已經不容小覷,也曾創下過11萬人現場觀賽的紀錄。
不過,我們注意到,Intel與韓國本土公司三星都提出了一些類似的想法,例如5G和體育科技化的策略,這也意味著在方向上存在著一定的重疊。此外三星也在此前幫助平昌申奧時出力甚多,加上韓國自家企業的身份,這有可能會使得Intel在和三星的競爭中處於劣勢。
從這個角度出發,或許我們會發現平昌冬奧站的IEM,其實也是在某種程度上充當了Intel的籌碼,增加冬奧營銷的容錯率。
"性別大戰"、IEM平昌冬奧站、奧林匹克全球合作夥伴、新潮科技……在2018年第一場冬日體育盛宴的背後,Intel這家科技巨頭公司打出了"體育科技化+電子競技"的兩張大牌,為平均氣溫低至-30℃、冰天雪地的韓國平昌增添了一絲商業的溫度。
不過場內還是傳來了一些不和諧的聲音,比如冬奧方面因"恐擾亂秩序"為由,禁止韓國數量龐大的星際粉絲們進入場館觀賽,和事先的宣傳形成了巨大的反差,在《星際爭霸2》被奉為國技的韓國上演了一出十足的鬧劇。
當然,我們可以理解為這是奧運會第一次和電競賽事同時合辦,安保部門和主辦方出現了溝通失誤。但對於Intel的品牌形象來說,這樣的問題未來還是要多加避免。
在奧運會這樣的世界頂級舞台之上,TOP贊助商自然是優勢滿滿。但只有真正結合自身品牌的形象,利用好這種優勢,才能真正打好奧運營銷這場戰役。
【鈦媒體作者:文/ Alvis雷,編輯/ 郭 陽。本文為體育產業生態圈www.ecosports.cn原創稿件,未經授權嚴禁轉載,尋求轉載請添加圈哥微信(ID:tiyuchanyeco)】
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