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網易大佬發怒了,豪擲10億打造自己的遊戲帝國

說起現在中國遊戲的大佬級公司,那就是網易和騰訊了,這兩個幾乎涵蓋了中國90%以上的電競行業

說起網易,在前不久舉辦了網易遊戲的嘗鮮大會,在北京舉辦,在當時玩遊戲的副總裁也在會上分享了網易,今年將拿出10億來斥資打造娛樂電競的生態環境,要從多種元素的方式來發展屬於網易自己的遊戲化社會和生態圈。

在會上,副總裁也表示了,中國電競愛好者佔到了全球45%,但是屬於各種各樣落地不好,暫時不規範的情況,所以線下參與的比賽人數還不到1%,所以存在巨大的生態漏洞,以及未來的機會。

而這次網易表示自己將拿出的錢主要來沉澱賽事,鼓勵全民參與,並且在高校北美和歐美推廣,屬於網易自己的電競賽事,讓中國的電競文化走向全世界,開創一個新的紀元

不得不說,其實網易公司在近幾年來的發展確實有些不錯,在各方面來講真是非常有潛力,

網易公司本身來講,對自主研發新的遊戲都有自己獨一無二的看法,就近幾年來所推出的各種遊戲,看得出網易能夠做出一款新的遊戲,還是信心滿滿的

且不說在去年年初現象級的遊戲《陰陽師》所採用的是日本的神話故事安倍晉明和抓鬼除妖的是誰將他變成了一款非常風靡一時的抽牌類遊戲,在當時也被稱之為是神跡,一款遊戲就成功為網易的上市股票拉了很多的百分比,算得上是創造了奇蹟的一款遊戲。

而在今年又和騰訊爭奪吃雞的版權,以及手游,陸續推出了好幾款吃雞類的手游,搶佔中國手游端的實際市場,各種鋪天蓋地的宣傳,也看出了網易要做電競大佬的決心。

而她之後所推出的《決戰平安京》更是以手游moba的遊戲,全新挑戰了之前排名第一位的《王者榮耀》,對於遊戲來講,每一款遊戲都不願意成為第一,而成為第一的,也希望能走得更遠,往往越是願意挑戰自己的遊戲公司。

而對於現在的遊戲來講,其實更多的還是對於玩家偏重的愛好,一個遊戲公司的發展,好與不好,其實更重要的還是看創始人對於這款遊戲的認可不認可,騰訊公司近幾年來的發展,更多的是感覺還是在借鑒和抄襲,而網易公司在某種情況下已經有了自己獨立研發的信心,只不過相較於騰訊遊戲強大的微信朋友圈和QQ,確實有點望而卻步。

對於騰訊來講,由於先以強大的社交網路起,那麼它在短時間之內就可以獲取大量的活躍用戶之後,再移植和轉化這部分用戶轉向遊戲界來講是非常容易的,不過也看得出來,網易現在也在朝這方面努力,再《決戰平安京》,他也嘗試的將用戶的通訊錄公開而獲得新的獎勵,這個是可以選擇的。

而對於2018年群雄逐鹿,風起雲湧的今天,很多人還是表示網易遊戲確實在逐步的發展,但是是否能走得更長更遠,也讓我們敬請期待吧,畢竟能和騰訊遊戲一較高下的,在國內放眼望去也只有網易公司了.


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