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「抓娃娃」再添重量級AR玩家 天舍文化「抓東東」上線

一夜之間,「線上抓娃娃」成為新一輪風口,從創業團隊探路到各路資本紛紛入局,再到互聯網公司等「大玩家」下場,走完這一套風口項目的「流程」僅用了半年時間。近日,又一家重量級的玩家入局,天舍文化的「抓東東」上線,而其背後,更是站著三七互娛這樣久負盛名的「流量大咖」。

「抓東東」將真實尺寸的娃娃機通過AR技術放置於現實場景當中,通過模擬搖桿和按鍵進行操作,抓取禮品,線上抓到的娃娃線下包郵到家。可供抓取的禮品不僅有正版IP毛絨玩具,還有二次元周邊等創意禮品。

相比現在競爭激烈的各種「在線抓娃娃」,「抓東東」藉助AR技術提供了其他競品無法比擬視聽效果,並且可以多角度自由觀察,提供更加新奇和酷炫的體驗。更進一步的是,「抓東東」無需排隊等候,沒有延時,體驗順暢,更開闢了社交功能,玩家通過相互邀約互動可以獲得更多獎勵。

天舍文化相關負責人介紹,AR抓娃娃(抓東東)APP是天舍經過長時間探索後,針對市場特色研究出的一款APP。公司投入最強研發團隊以及線下團隊的強力推廣運營,未來打造國內首個結合AR技術的「遊戲+電商」禮品售賣平台。據了解,抓東東產品已於18年2月8日正式上線App Store,未來還將實現多人互動,多人競技等玩法。

「抓東東」的出品方天舍文化是國內較早探索VR/AR領域的企業,其作品《會哭的娃娃》、《LOG》等均有極高的玩家人氣。而在傳統影視、展銷、廣告、教育等領域,天舍文化推出了《天舍電影院》、《畢加索虛擬畫展》、《Bob先生的一天》、《警院教學系統》等技術融合產品,為基於VR/AR虛擬現實技術的核心業務打開了更多元化的發展局面。線下其創立的MacHouse VR體驗館是上海目前人氣最高的VR體驗館。18年天舍文化預計在全球平台上線兩款遊戲,並通過第一款AR抓娃娃項目,去運營驗證AR應用的可行性。

目前線上抓娃娃已經從初期的創業團隊競爭階段,走到了資本和大公司入局的「風口後期」,騰訊、IDG、微博、YY等公司紛紛通過各種形式進行布局,天舍文化背後,同樣站著國內遊戲公司的龍頭——三七互娛。

作為一款互聯網產品,線上抓娃娃難以繞開的因素就是「流量」。而三七互娛在流量運營方面的能力在國內首屈一指。作為一家快速崛起的泛娛樂領軍企業,三七互娛對旗下公司有強大的反哺能力。在與天舍文化的合作中,三七互娛力主促成天舍文化與旗下各板塊的協同互動,將網路遊戲、影視等業務資源,最大可能地向天舍文化傾斜,促成多次跨業資源整合。

IP+VR協同布局,是三七互娛一直以來將VR與泛娛樂緊密結合的運作邏輯。在「抓東東」中,三七互娛同樣將已經擁有廣泛口碑積累的「洋蔥頭」IP應用到抓娃娃遊戲中,同時為天舍文化提供流量運營上的經驗和借鑒。天舍文化的AR技術加上三七互娛在流量運營上的助推,「抓東東」為本就已經略顯擁擠的線上抓娃娃市場投下一條「鯰魚」。


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