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爐石傳說10.2版本的不穩定環境

補丁至今已上線4天左右,所謂的術士傳說並沒有出現。這其實是一種錯誤的判斷方式,特別是標準的環境,強度不能決定一切,卡組在環境中的發揮才能定義他的實力。

目前的情況是,快攻以奧秘法,魚人騎為主,中速以惡毒牧,心火牧等大量中快速卡組,慢速則只有魔塊術和控制術。而從勝率上來看,魚人騎,奧秘法和中速牧的勝率頗高,術士僅在中下游徘徊。

我們理性思考一下版本改動,砍的嚴重的卡組有宇宙牧,王子賊,快攻騎,這三套屬於直接傷到了根基自身強度上就已經無法保障,更不用說去競爭了。那麼術士的兩個優勢對局,宇宙牧和快攻騎都消失了,劣勢對局中大量的中速卡組因為快攻的削弱而踴躍出來,這對於術士來說是更為沉重的打擊,形態也發生了很大改變向更為控制的路線轉變,可以說術士除了自身卡組構築強度最高之外,並不能在環境中佔到什麼便宜,優劣都很明顯不能與什麼都能打的宇宙牧相比。奧秘法這種極端的形態可以說完全就是來抓術士和其他防守能力差的中速卡組,同時也被魚人騎完全克制,目前看來效果還是不錯。魚人騎沒有了天敵節奏賊,偏控制的宇宙牧也消失了,除了怕控制術之外沒有真正意義上的劣勢對局。強力的卡組消失後,二線的形態得以喘息,但像快攻德這種特殊的情況雖然也被砍的很重,但之前被快攻德壓制的卡組都因為其他卡組的增多而開始上升,快攻德反而可以繼續維持原先的打法來上分,在面對魚人騎和奧秘法時都有一定優勢。目前的環境應該是符合之前的逾期,術士成功的被壓制住,同時反抓中速和組合技的快攻卡組因為術士的減少處境更為樂觀,補丁的削弱僅僅降低了整個環境的強度,除了傷及根本的卡組,其他形態都可以依靠環境來平衡自身的生存空間。

快攻依舊是版本節奏的主導者,不同局面的針對卡組都有或多或少的缺陷,成為快攻的食物。快攻總能找到薄弱的環節來進行自身調整,這也是當快攻的強度成為頂尖時環境被完全破壞的重要原因,在遊戲機制上就佔有一定優勢。騎士這種偏變速的構築就是一個在利用環境優勢而非強度的例子,組合技卡組和極端的走臉卡組都有很大的不穩定性以及薄弱的控場能力,魚人騎利用強勢的站場能力在這些分段橫行並非沒有道理。

大局形式仍舊模糊,版本變動使強度大量流失,80%的卡組都被迫帶上針對牌,破法者成為當前環境最火熱的單卡,代替了曾經的螃蟹。強勢卡組的普遍削弱導致了環境的雜亂,現在是真正的菜雞互啄,無論強度如何在有針對的情況下都能謀得一席之地。4月份的新版本將成為卡組強度的拯救點。

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