你潛意識就是挺光子的對嗎?
和明星一樣,遊戲廠商也需要人設的.....粉絲和路人都吃這套!關於天美與光子的兩款「吃雞」手游你有什麼想說的?關注我們(gulugulu030)一起討論吧!
拋開產品實際表現及軟硬實力而言,絕大多數人其實在遊戲上線前甚至更早的時候,就無意識選擇站隊光子了!然而,這是為什麼呢?
其實很簡單,因為良好的品牌形象更易帶來的民眾認同度!而認同度是可以以幾何式增長傳播的....
在我們分析大多數遊戲吃瓜群眾對騰訊兩個工作室出品的兩款吃雞手游的心理變化前,先來看看什麼叫做品牌形象和如何樹立品牌形象?
2月2日晚間,育碧Uplay商城出現bug,各類大作可一折購買。並且陸續有玩家曬出訂單截圖,表示以一折的價格,也就是30元左右,在育碧Uplay商城購買到了《刺客信條:起源》、《孤島驚魂5》等育碧旗下大作。
Bug事件一出,雖然育碧一直保持沉默,但卻迎來玩家的調笑和吐槽....
今天,育碧終於就bug事件作出明確回應,表示bug是因為其公司工作失誤導致,玩家並沒有做錯任何事情,所以2月2日以低價購入遊戲的玩家,可以正常體驗遊戲,無需補差價!此言一出,玩家風評在短時間內調轉方向,統統表示,「育碧下次有這樣的bug一定要提前通知」、「以後誰說育碧壞話,朋友沒得做了」.....
是不是很神奇,當恰當的危機舉措良好的維護了品牌形象,可以瞬間讓玩家路轉粉、黑轉路,強行收穫了一波好感!
所以你說品牌形象重要嗎?收買人心獲得死忠粉利器不是嗎!
在看到品牌形象的蜜汁強大效應後,我們來看看光子和天美在遊戲上線前,就已經存在的隱性差距!
天美和光子其實官宣開發正版《絕對求生》手游的時間其實是一致,甚至天美在媒體上營銷的時間更早。但最初這個消息放出來的時候,微博上一水的吐槽天美,力挺光子的。
發現沒有,在遊戲還沒有研發的時候,多數玩家已經站隊光子了!這種站隊其實是一種無聲的品宣效應,當不了解兩個工作室的用戶看到後,在之後的選擇中他們會反射式的認為光子出品的遊戲更贊,更值得選擇!
同樣在遊戲上線之後,如果光子出品的遊戲質量遠遠不如天美,之前站隊的人至少有50%不會選擇出聲,明確打臉!這就會使得光子在出品質量差的前提下,受到的輿論討伐更少!
而如果光子和天美出品的遊戲質量差不多,用戶在潛意識的站隊下,就會各種在社交媒體上偏向光子,而這種偏向直接帶來的就是資源傾斜。我想告訴各位的是,渠道資源的傾斜加上口碑傳播就和滾雪球一樣。口碑越好的越好,越差的越差~所以你猜最後誰會自動勝出?
最後一種情況,如果光子的質量碾壓天美,那麼除了兩款遊戲實際帶來的經濟效益及口碑迅速拉開差距外!就是天美的品牌效應將會下降的更徹底,而光子就是產品+品牌的雙勝利!在以後的光子和天美的對決中,光子會自動加一個超級大的buff!
Ps:以上分析,完全拋開實際兩款產品的實際質量!所以沒有替天美洗白的意思.....
所以總結來說,作為遊戲廠商,如果想讓自己產品的宣傳效應一勞永逸的話,平時的品牌樹立和危機公關很重要!
和明星一樣,遊戲廠商也需要人設的.....粉絲和路人都吃這套!
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