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惡魔城+黑暗之魂?巴西團隊製作的《丹達拉》有點意思!

初次觀看《丹達拉》(Dandara)的遊戲宣傳視頻,玩家很容易被它無視重力飛速跳躍的獨特玩法吸引,但在真正接觸之後,你才會發現——其玩法遠遠要比視頻所展示的更加複雜,也更具有多樣性。

當像素風撞上爽快的動作元素,由巴西獨立遊戲團隊Long Hat House製作的《丹達拉》確實能夠帶給像素愛好者別樣的遊戲體驗。

玩家需要扮演擁有反重能力的女英雄丹達拉與黑暗勢力抗爭,拯救陷於水火之中的萬民,讓世界重回正軌。流暢的打鬥動作、陰暗的冷色調運用,以及可自由探索的巨大迷宮式地圖等元素,很容易讓人聯想到GBA掌機時代的《惡魔城》、《銀河戰士》兩款「神作」。此外,遊戲內加入的【角色陣亡後會在原地留下靈魂等待拾撿,資源清零】、【帳篷(篝火)存檔升級裝備】類似的「黑魂」要素,這也使得本作更像是一款「硬核向」作品。

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雖是以「反重力」玩法為噱頭,但《丹達拉》的核心玩法實際上非常簡單,它用各平台之間的跳躍完全代替常規的移動方式,用專業術語解釋便是「從一個平面直線拋射至另一個標記平面」。而在戰鬥方面,主角丹達拉的攻擊方式則更趨向於常規橫版射擊遊戲,通過控制射擊方向進行攻擊,與主角獨特的移動方式相結合,玩家在遊玩時需要一邊需要落腳點躲避敵人的襲擊,一邊移動搖桿射擊,操作與思考兼具,十分特別。

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目前,《丹達拉》已上架PC、移動端和switch平台,在Steam上該作收穫了諸多的好評如潮,不過就筆者的個人體驗而言,它其實更合適在觸摸屏上把玩,如果你喜歡帶有解謎性質的動作遊戲(如果你是「魂學家」那就更好了!)不妨體驗下本作,相信它一定會很合你的胃口。


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