我的新年願望只有一個,把這幾個遊戲打通關
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作為一個資深遊戲迷,骨灰級玩家(坑貨),
從紅白機玩到NS的我,
在遊戲生涯也和大家一樣,
並不是一帆風順,
準確的說是一直在坎坷中,從未風順過。
但是這絲毫不能阻止我對主機遊戲的熱愛,
作為一個資深「遊戲黑洞」經過我不懈的努力,
終於找到了逆襲成「大神」的方法,
下面請聽我一一道來:
壹
賽達爾傳說:荒野之息
作為一款憑藉一己之力,提升NS銷量的遊戲,其試玩之後的感覺自不必說,畢竟整個首發陣容,也就只有《荒野之息》過得去。
畢竟,某不知名遊戲玩家說過:說實話,我不認為《仁王》、《尼爾:機械紀元》和《地平線:黎明時分》三款索系大作在最近一段時間給我帶來樂趣的總和,能夠與《荒野之息》相媲美。
說實話,玩過《荒野之息》之後,我也不認為自己的遊戲水平能和它相媲美,畢竟其他玩家玩完之後的感覺都是:整個遊戲讓人沉浸其中,還可以逐步成長,尋找屬於自己的冒險。
我玩完之後的感覺:一望無際的草原、鬱鬱蔥蔥的樹林、熱浪翻滾的火山、蔚藍靈動的大海……配合著晴雨風雪和日出日落這些天氣與時間效果,《荒野之息》的開放世界美麗得令人陶醉。
就像上圖的小姐姐一樣,人家玩的遊戲都是多少時間,就通關;我玩遊戲就是今年的新年目標就是賽達爾可以通關。
作為一個遊戲黑洞,除了時刻具備在遊戲中欣賞風景的良好心態和3年通關賽達爾的決心之外,剩下的就是願意付出時間的耐心了,不努力的黑洞,不是一個好的遊戲玩家。
貳
地平線:黎明時分
說到《賽達爾》就不得不提他的競爭對手,《地平線:黎明時分》,說到拍照,這門手藝,這款遊戲可謂是登峰造極。
這很有可能是本世代主機上最美麗的開放世界,這是一種無處不在的精緻感,從一片草葉到一縷飛花,幾乎每張隨手截來的圖都經得住玩家的仔細觀察。
作為一個有責任,有操守的資深玩家,這款遊戲真的是對玩家,尤其是我們這種玩家非常的友好了 ,雖然可能打不過,但是看風景也是極好的事情啊。
對於《地平線:黎明時分》來說,美麗的世界僅僅是舞台,在這個舞台之上,Guerrilla賦予它的靈魂是將巨大的怪物獸引入陷阱,是騎乘著機械馬在美麗的荒原上奔跑,還有在高台上躍起、在慢動作下於空中向敵人射出的奪命一箭。
他們還賦予了這個世界一個令人深思的背景和一段有趣的故事,總而言之,表裡如一。畢竟,帶刺的玫瑰,格外香。
叄
超級馬里奧:奧德賽
作為Nintendo Switch上正統馬里奧續作,本作採用了開放世界作為舞台,玩家可以在地圖中自由奔跑,可以說是非常爽了。
而且《超級馬里奧 奧德賽》中出現了許多風格迥異的場景,包括第一次出現的現代城市紐約、舉辦亡靈節的墨西哥城市、熱帶雨林、糖果世界等等。
任天堂總是能帶給玩家不一樣的馬里奧,這款遊戲也不例外,遊戲推進主線的方式主要靠收集「月亮」拋哇(POWER),比如我們想要去到下一個世界所需十個月亮,那我們找齊十個月亮就可以出發了。
然而只要稍微有心探索的玩家都會發現,只要你有心探索這裡的世界,「月亮」遠比你想像得要多得多,正如前面所說,只要覺得有蹊蹺的地方都有驚喜等著玩家去發現,當然驚喜不只有月亮的獎勵。
本作的貨幣不光只有金幣一種,金幣在這個世界中屬於通用貨幣,可以買到各式各樣的物品,比如「月亮」、服飾、裝飾品等等;遊戲中豐富多彩的服飾,都可以辦一個時裝周了。
另一隻貨幣就是本地貨幣,這種貨幣相對金幣來說相當稀少,每個世界都擁有不同的本地貨幣,能購買到的物品種類跟金幣類似,如果沒有收集到足夠的本地貨幣就買不了那些符合這個世界特色的服飾和裝飾品。
第一次進入遊戲後筆者發現這遊戲居然推薦體感模式遊玩,部分動作直接體感獨佔,實際的體感精度令人滿意,最刁鑽的關卡用體感都足夠應付,十分有趣。
而且本作最多支持雙人遊玩,主要得益於switch本身的特性,切換起來非常方便,一個手柄直接拆開就是兩個,「雙人模式」下2P將可以單獨操控馬里奧的帽子。
不管是主機模式還是便攜模式,不管是在餐廳、在辦公室,又或者在朋友家裡以及女同學的床上!你都能輕輕鬆鬆拿出Switch開始一場雙人「大冒險」。
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END
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