當前位置:
首頁 > 最新 > 魔獸世界最初是怎樣的?和現在有什麼區別?

魔獸世界最初是怎樣的?和現在有什麼區別?

部分小樂趣。

獵人應該都記得暮色森林的魯伯斯吧,當年唯一的暗影傷害寵物哈哈哈(銀英怪,傷害不是物理攻擊而是暗影傷害。所以相當逆天),還有休瑪,斷牙(1.0攻速?),後來暴雪爸爸一刀切了。這個樂趣基本完全喪失了。另外那個時侯種族和職業之間,確實差異極為明顯,這種差異化也是一種樂趣,後來就越來越像了。再比如術士死一個人才能召喚的末日守衛(是真的要隨機死一個人。開個召喚陣,5個人點,然後隨機對一個人造成很高傷害才能召喚(基本就是秒)。召出來還是敵對狀態,要奴役惡魔才能使用)。另外結合前面說的反人類的副本設計,但其實很多副本都有捷徑,最典型的是後來加入的厄運之槌副本,正常打非常困難,但是各個區基本都有取巧的通關方式和捷徑可走,當然這要求你是骨灰級玩家,才能體會到這個老司機的樂趣。 還有盜賊我印象中最早點了天賦是90%的概率悶棍之後回到潛行狀態,沒錯,90%。當然還有很多盜賊技術不到家,還沒悶呢就被怪物發現然後掛掉了。所以每次盜賊一個人上去悶怪,其他人在後面都跟看人玩俄羅斯輪盤一樣刺激。太邪惡了太邪惡了。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 元源說遊戲 的精彩文章:

TAG:元源說遊戲 |